Sur cette page, vous retrouverez tout le bestiaire de Dark Souls III. Des erreurs de traductions peuvent se glisser dans les pages, merci pour votre compréhension. Cliquez sur les boutons pour explorer les différentes catégories.
Cimetière de Cendres
- Gardien des Tombes
- Limier affamé
- Lezard cristallin vorace
- Lezard cristallin
Haut Mur de Lothric
- Soldat Carcasse
- Chevalier de Lothric
- Démon vagabond
- Assassin carcasse
- Purulent
- Chevalier ailé
- Limier affamé
- Mimique
- Lezard cristallin
- Spectre sombre
- Vouivre de Lothric
Camp de Mort-vivants
- Hollow
- Esclave carcasse
- Paysan carcasse
- Domestique carcasse
- Evangéliste de la Cathédrale
- Rat-Limier
- Gros Rat-Limier
- Squelette
- Démon
- Chevalier boréal
- Esclave géant
- Lezard cristallin
- Araignée en cage
Route des Sacrifices
- Evangéliste de la Cathédrale
- Domestique carcasse
- Chasseur lycanthrope
- Lycanthrope
- Chevalier noir
- Petit crabe
- Grand crabe
- Démon corbeau
- Démon corbeau conteur
- Apprenti du Sage
- Dévot du Sage
- Limier affamé
- Lezard cristallin
- Insecte Cornepoison
Bastion de Farron
- Soldat Carcasse
- Assassin carcasse
- Limace gluante
- Grue (conjuratrice, folle)
- Grue ancienne
- Chevalier noir
- Basilique
- Lezard cristallin
- Démon corbeau
- Démon corbeau conteur
- Grand crabe
- Lezard cristallin vorace
- Spectre sombre
- Démon vagabond
Cathédrale des Profondeurs
- Chevalier des Profondeurs
- Esclave carcasse
- Cadavre ranimé
- Cadavre Putréfié
- Evangéliste de la Cathédrale
- Gardien des Tombes de la Cathédrale
- Dévot des Profondeurs
- Limier affamé
- Cadavre-ver
- Araignée en cage
- Chairs pourries frémissantes
- Lezard cristallin
- Homme-ver
- Esclave géant
- Lezard cristallin vorace
- Maudit des Profondeurs
- Diacre des Profondeurs
- Mimique
Catacombes de Carthus
- Squelette
- Gardien des tombes squelette
- Squelette épéiste
- Squelette roue
- Boule squelette
- Rat-Limier
- Chairs pourries frémissantes
- Lezard cristallin
Lac incandescent
- Démon
- Avelyn géante
- Ver des sables de Carthus
- Grand crabe
- Petit crabe
- Grue incandescente
- Basilique
- Chevalier noir
- Chairs pourries incandescentes
- Statue démoniaque
- Squelette roue
- Squelette épéiste
- Rat-Limier
- Lezard cristallin
- Mimique
- Démon clerc
- Zolig le Tueur de Chevaliers
Irithyll de la Vallée Boréale
- Sorcière à pieu enflammé
- Evangéliste de la Cathédrale
- Esclave d'Irithyll
- Esclave soldat d'Irithyll
- Lezard cristallin
- Chevalier du Grand-Maître
- Chevalier d'argent
- Myriapode des égouts
- Démon corbeau
- Esclave géant
- Créature de Sulyvahn
- Chien démon d'Irithyll
Donjon d'Irithyll
- Cadavre ranimé
- Cadavre Putréfié
- Paysan carcasse
- Lycanthrope
- Monstruosité profanée
- Cadavre-ver
- Misérable
- Myriapode des égouts
- Gros rat-limier
- Mimique
- Basilique
- Lezard cristallin
- Geôlier
- Rat-Limier
- Esclave géant
- Araignée en cage
Capitale Profanée
- Monstruosité profanée
- Geôlier
- Servante du Geôlier
- Myriapode des égouts
- Mimique
- Lezard cristallin
- Gargouille sans tête
Anor Londo
- Chevalier d'argent
- Mimique
- Araignée en cage
- Chairs pourries d'Aldrich
- Esclave géant
- Maudit des Profondeurs
- Diacre des Profondeurs
Jardin du Roi illuminé
- Purulent
- Limace gluante
- Chevalier du Roi illuminé
- Esclave carcasse
- Homme-serpent
- Prêtre de Lothric
Sépultures oubliées
- Purulent
- Gardien des Tombes de la Cathédrale
- Chevalier noir
- Gardien des Tombes
- Limier affamé
- Démon corbeau
- Démon corbeau conteur
- Lezard cristallin vorace
Château de Lothric
- Purulent
- Soldat Carcasse
- Assassin carcasse
- Chevalier de Lothric
- Chevalier ailé
- Chevalier boréal
- Mimique
- Lezard cristallin
- Vouivre de Lothric
Grandes Archives
- Soldat Carcasse
- Esclave carcasse
- Chevalier de Lothric
- Chevalier de Gertrude
- Chevalier boréal
- Sage de Cristal
- Erudit des Grandes Archives
- Malédiction crochue
- Lézard de cristal
- Homme-ver
- Gargouille
- Démon corbeau
- Démon corbeau conteur
Pic du Dragon Ancien
- Homme-serpent
- Invocateur Homme-serpent
- Chevalier Drakesang
- Lezard cristallin
- Vouivre ancienne
- Lézard de roche
- Havel le Rocailleux
Monde Peint d'Ariandel (DLC)
- Chevalier de Breuil-Moulin
- Compagnon de Farron
- Femme-arbre
- Grand crabe
- Corvien du village (Ennemi)
- Chevalier Corvien
- Mouches géantes
- Loup
- Myriapode des égouts
- Lézard de cristal
La Cité Enclavée (DLC)
- Ange
- Homme-ténèbreux
- Chrysalide pélerin
- Chevalier de Lothric couvert de végétation anormal
- Clerc mort-vivant
- Tueur de Dragon en Fer
Les Boss dans Dark Souls III sont des ennemis puissants qui constituent les expériences les plus difficiles du jeu. Les vaincre est obligatoire pour progresser dans le jeu la plupart du temps. Mais certains restent optionnels. Vaincre un boss confère au joueur des Âmes, la restauration de la Braise et une Âme de Boss unique qui peut être transformées en armes puissants, sorts ou objets via la Transposition des Âmes (voir Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu).
Dans certains cas, il est possible d'invoquer en coopération un Spectre PNJ pour le combat. Voir la page de chaque boss pour connaître les PNJ invocables et sous quelles conditions.
Tant que le Boss de la zone est vivant, le joueur peut être envahi par les Spectres hostiles. Une fois le Boss vaincu, les invasions ne sont plus possibles, mais le joueur peut continuer d'invoquer des Spectres sombres via les marques d'invocation rouges.
Au total, il y a 19 boss dans le jeu, dont 6 sont optionnels.
Boss
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSES | RESISTANCES | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
|
Cimetière des Cendres | Aucun |
|
|
![]() |
Oui | Non |
|
Haut Mur de Lothric | Maître épéiste Albert le chevalier Léonin |
|
Taille & Estoc |
|
Non |
Non |
Camp de Mort-vivants | Aucun |
Taille/Estoc/Feu Pustules |
Aucun | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Oui1 | |
Routes des sacrifices | Taille/Estoc/Frappe Poison/Toxique |
Magie | Aucun | Oui2 | Non | ||
Bastion de Farron |
Sirris des Royaumes nocturnes ou Ombre Pâle de Londor ou Gotthard de la Main noire |
Foudre/Backstab | Ténèbres/Saignement |
Poison/Toxique | Oui | Non | |
Cathédrale des Profondeurs | Anri d'Astora Sirris des Royaumes nocturnes ou Horace le Muet |
Taille/Estoc/Frappe | Magie/Ténèbres Poison/Toxique/Saignement |
Aucun | Oui | Non | |
Catacombes de Carthus | Aucun | Bracelets | Ténèbres | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Non | |
Lac incandescent | Zolig le Tueur de Chevaliers Cuculus du Grand Marais |
Ténèbres Armes de Chevalier noir |
Feu | Saignement/Congélation |
Non | Oui | |
Irithyll de la Vallée boréale |
Anri d'Astora Gotthard de la Main noire Ombre Pâle de Londor |
Estoc/Riposte | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Aucun | Oui | Non | |
Capitale Profanée | * Siegward de Catarina |
Maître des Tempêtes |
Taille/Estoc | Feu/Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Non | |
Anor Londo | Aucun * Anri d'Astora invoque le joueur dans son monde pour vaincre Aldrich (dépend de l'avancement de sa quête) |
Feu/Foudre Frappe Voeu de silence |
Magie/Ténèbres | Poison/Toxique | Non | Non | |
Après avoir vaincu 3 Seigneurs des Cendres (ou si Emma est tuée) |
Maître épéiste | Ténèbres | Saignement |
Poison/Toxique/Congélation |
Non |
Non | |
Château de Lothric | Sirris des Royaumes nocturnes Eygon de Carim |
Congélation | Ténèbres/Foudre | Poison/Toxique/Saignement | Non | Non | |
Jardin du Roi illuminé | Faucon-du-Breuil | Foudre | Magie/Saignement | Poison/Toxique | Non | Oui3 | |
Sépultures oubliées | Maître épéiste | Foudre | Poison/Toxique/Saignement | Aucun | Oui | Oui | |
Château de Lothric | (Lorian le Prince Aîné) Foudre/Congélation (Lothric le Prince Cadet) Taille/Estoc/Frappe |
Ténèbres | Poison/Toxique | Oui4 |
Non | ||
Pic du Dragon Ancien |
Aucun | Foudre/Congélation Attaque plongeante |
Poison/Toxique/Saignement | Aucun | Non | Oui | |
Pic du Dragon Ancien | Aucun |
(Roi des Tempêtes) Foudre (Roi sans nom) Feu |
(Roi des Tempêtes) Feu/Saignement Poison/Toxique (Roi sans nom) Foudre |
(Roi des Tempêtes) Aucun (Roi sans nom) Poison/Toxique |
Non |
Oui | |
![]() |
Kiln de la Première Flamme | Yuria de Londor Ombre de Londor |
Foudre | Feu | Aucun | Etourdissement (Seulement en 2nde partie) |
Non |
1L'Arbre géant maudit est techniquement un boss optionnel, mais vous ne pourrez pas utiliser l'Art de la Transposition sans le vaincre, car vous n'aurez pas le Foyer de Transposition.
2Il peut être parré même s'il utilise couramment des sorts; Le moment le plus favorable pour la parrade est au tout début du combat, où il est plus prédisposé à utiliser sa rapière.
3Oceiros, le Roi illuminé est optionnel selon la fin choisie.
4Ces "étourdissements" ou parades ne peuvent pas être suivis d'une riposte. Toutefois, la plupart des Boss sont toujours vulnérables à la riposte, notamment à cause des dommages constants et/ou dommages à la tête (partie critique).
Boss du DLC Ashes of Ariandel
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSE | RESISTANCE | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
Soeur Friede | Monde peint d'Ariandel | Gaël le Chevalier-Esclave | Saignement,ténèbres,foudre | Poison,Glace | Aucune | Oui | NON |
Champion Garde-stèle & Grand loup Garde-stèle | Monde peint d'Ariandel | Aucun | Saignement,Feu | Poison,Glace | Aucune | Oui | OUI |
Boss du DLC The Ringed City
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSE | RESISTANCE | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
Prince Démoniaque / Demon in Pain & Demon From Below |
Capharnaüm des confins | Lapp et Gaël le Chevalier-Esclave | Ténèbres, Saignement, Armes de Chevalier noir |
Feu | Glace, Poison et Toxique | NON | NON |
Aube, la Lance de l'Eglise | La Cité Enclavée | Pat l'invincible | Feu | Saignement | Aucunes | OUI | NO |
Midir, Fléau des Ténèbres | La Cité Enclavée | Shira | Mercure, Foudre | Ténèbres, Feu, Magie | Poison et Toxique, Saignement, Glace | NON | OUI |
Gaël le Chevalier-Esclave(Boss) | La Cité Enclavée | Aucuns | Glace, Poison et Toxique | Magie, Ténèbres | Aucunes | ?? | NON |
Mini Boss / Rencontres spéciales
- Chevalier boréal, situés sous le double ascenceur dans le Camp de Mort-vivants, là où vous rencontrez Siegward. Sa mort vous permet d'acquérir l'Epée droite d'Irithyll.
- Chevalier boréal, situé sur la côté gauche du pont principal du Château de Lothric, en bas d'un escalier. Sa mort vous permet d'acquérir la Rapière d'Irithyll.
- Chevalier boréal, situé derrière un mur illusoire dans les Grandes Archives, en haut d'un petite échelle au dessus d'un pont en bois. Sa mort vous permet d'acquérir le Set d'Armure du Chevalier boréal errant.
- Démon vagabond (Butin : Âme d'un Démon vagabond), situé de l'autre côté du pont où vous trouvez Yoel. Est accessible depuis le marécage empoisonné du Bastion de Farron, via une échelle.
- Démon de Feu, situé sur la route menant au Lac incandescent.
- Maudit des Profondeurs, situé dans la Cathédrale des Profondeurs dans une grand pièce avec un cadavre au fond.
- Maudit des Profondeurs, situé à Anor Londo, dans le hall du Château, au plafond.
- Ver des sables de Carthus, situé au Lac incandescent devant la salle du Boss (Butin : Pieu de foudre et Fragement d'os de mort-vivant)
- Créature de Sulyvahn, hybride loup/crocodile, situé sur le pont menant à Irithyll de la Vallée boréale.
- Deux Créatures de Sulyvahn dans la Réserve d'eau dans Irithyll de la Vallée boréale, à l'endroit où se trouve l'autel des Fidèles d'Aldrich.
Lézard cristallin |
|
Type d'ennemi | Bête |
Faiblesse | Aucun |
Résistances | Magie |
Immunité | Poison, Toxique, Saignement, Congélation |
Les Lézards cristallins sont des ennemis dans Dark Souls III.
Lézard cristallin
Ces petits lézards sont recouverts d'une carapace de pierres précieuses. Si vous parvenez à en tuer un, à vous la Titanite !
Dans Dark Souls, ces créatures forment un type d'ennemis à part ; quand vous approchez, ils fuient. Si vous ne les tuez pas rapidement, ils disparaissent pour de bon.
Ils réapparaissent après un rechargement ou une téléportation, vous pouvez donc retenter votre chance si vous en ratez un. C'est une chose fréquente, surtout si vous n'êtes pas préparé.
Bien qu'il apparaisse souvent dans des endroits difficiles d'accès, ce lézard est avidement chassé car le butin qu'il fournit est précieux.
Lorsque vous tuez un Lézard cristallin, les objets qu'il laisse vont directement dans votre inventaire. S'il tombe donc, pas de perte accidentelle du butin.
Information pour le combat
- Il faut tuer ces lézards rapidement, sinon ils disparaissent.
- Il n'est pas difficile de les tuer, car tant qu'ils sont attaqués, ils ne disparaissent pas.
- Avoir une arme avec un balayage vers le bas est très utile contre ces ennemis
- Ils sont résistants à la magie, au poison et au toxique : il est préférable que les attaquer simplement avec une attaque de melée.
Notes & Histoire
- Une fois tués, ils ne réapparaissent pas avant le cycle de jeu suivant.
Variations & Localisations
Localisation | ![]() |
Butins possibles |
Cimetière des cendres | 63 |
|
Haut Mur de Lothric | 70 |
|
Camp de Mort-vivants | 79 |
|
Routes des sacrifices | 97 |
|
Bastion de Farron | 117 |
|
Cathédrale des Profondeurs | 100 |
|
Catacombes de Carthus | 134 |
|
Lac incandescent | 171 |
|
Irithyll de la Vallée boréale | 164 |
|
Irithyll Dungeon | 169 |
|
Capitale Profanée | 169 |
|
Château de Lothric | 232 |
|
Grand Archives | 277 |
|
Pic du Dragon Ancien | 281 |
|
Les Spectres hostiles PNJ dans Dark Souls III vous envahissent à différents endroits du jeu. Il s'agit le plus souvent d'ennemis assez retors, donnant des récompenses intéressantes. Par ailleurs, il est souvent possible de récupérer leur armure ensuite à différents endroits. A noter : Pour que les Spectres puissent apparaître, vous devez être en Porte-Braise (c'est-à-dire "Braisé") et le Boss de la zone ne doit pas avoir été vaincu. Routes des sacrifices, depuis la Forteresse à Mi-chemin, descendez et allez au centre de la zone. heysel vous envahit quand vous approcherait d'un grand crabe. Bastion de Farron, depuis le premier feu, allez à droite : l'invasion se fait dans la zone des basiliques. Au niveau des Rats dans les Catacombes de Carthus ; Près de la porte en barreau où se trouve quelques Braises, il vous piège dans une impasse. Anneau du Tueur de Chevaliers Irithyll de la Vallée boréale Hache du Tueur de Dragon, seulement si vous le tuez dans le cimetière Le Set de Creighton ne peut être obtenu que si vous le tuez deux fois. Dans ce cas, retournez sur le pont où vous avez aidé Sirris la première fois. Sépultures oubliées, elle vous envahit sur le chemin vers le boss. Elle apparaît là où se trouve le premier Feu dans le Cimetière des cendres. Pas d'objet, seulement des âmes Bastion de Farron, à partir du Feu, prendre à droite. Le Spectre vous envahit dans la zone où se trouve tous les Basiliques. Irithyll de la Vallée boréale, depuis le Feu du Manoir distant, prendre à gauche et aller dans la zone remplie d'eau. Prendre tout de suite à droite, derrière les ennemis à l'entrée du bâtiment. Le Spectre vous envahit une fois que vous quittez la pièce avec les deux Chevaliers d'argent. Griffes de Pantin (seulement la première fois) Si vous tuez le Spectre les deux fois, vous obtenez le Set de l'Ombre Pâle au Sanctuaire de Lige-feu, là où se trouve Yoel de Londor. DLC : Ashes of Ariandel, dans le Monde Peint d'Ariandel. Derrière un mur illusoire dans la salle remplie d'ennemis volant (ressemblant à des mouches géantes), empruntez le chemin menant en bas et entrez dans le colisée. Orbe du Chaos DLC : The Ringed City. Envahit à l'intérieur des mines près du feu de camp Rues de la Cité Enclavée, autour du sentier où Midir apparaît pour la première fois. Envahit votre monde que vous soyez ou non embrasé. Dans le DLC : The Ringed City. En haut d'une échelle et sur un sentier à l'intérieur d'une tour de château en ruine, près des marais en bas des escaliers menant à Shira dans la Cité Enclavée. Envahit votre monde que vous soyez ou non embrasé. Dans le DLC : The Ringed City. Traversez le premier pont près de Shira puis partez à gauche. Il envahit et se cache dans un coin, gardant une petite zone. Envahit votre monde que vous soyez ou non embrasé.Spectres de PNJ envahisseurs
PNJ envahisseur
Localisation
Butin
Hodrick le Paladin
Au niveau du Pont en ruines au Camp de Mort-vivants
Vertèbre-Carcan
Heysel la Phalange Jaune
Couronne de Xanthomes et Pique de Heysel Pick (seulement la première fois)
Kirk la Phalange majeure
Cathédrale des Profondeurs, tout en bas, entre les deux géants.
Epée droite dentelée et Bouclier à pointes
Alva, Pérégrin de la Souffrance
Irithyll de la Vallée boréale, depuis le Feu du Manoir distant, descendre les escaliers et sortir du bâtiment. Alva vous envahit sur le petit chemin menant au Donjon d'Irithyll.
Murakumo
Zolig le Tueur de Chevaliers
Creighton l'Aventurier
Kriemhild, fille de cristal
Esprit sombre de Londor
Dunnel le pyromancien blafard
Chevalier gémissant
Masque bandeau
Chevalier d'argent Ledo
Grand marteau de Ledo
Pérégrin de la Souffrance
Anneau du Loup +3
- Anonymous
Hello here,
Can we have the french traduction for this please :
The Dreg Heap
Murkman
Harald Knight
Angel
Angel Pilgrim
Overgrown Lothric Knight
Thrall
Poisonhorn Bug
Crystal Lizard
Desert Pyromancer Zoey
Demon in Pain & Demon from Below
Demon Prince
Thanks
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