Les Boss dans Dark Souls III sont des ennemis puissants qui constituent les expériences les plus difficiles du jeu. Les vaincre est obligatoire pour progresser dans le jeu la plupart du temps. Mais certains restent optionnels. Vaincre un boss confère au joueur des Âmes, la restauration de la Braise et une Âme de Boss unique qui peut être transformées en armes puissants, sorts ou objets via la Transposition des Âmes (voir Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu).
Dans certains cas, il est possible d'invoquer en coopération un Spectre PNJ pour le combat. Voir la page de chaque boss pour connaître les PNJ invocables et sous quelles conditions.
Tant que le Boss de la zone est vivant, le joueur peut être envahi par les Spectres hostiles. Une fois le Boss vaincu, les invasions ne sont plus possibles, mais le joueur peut continuer d'invoquer des Spectres sombres via les marques d'invocation rouges.
Au total, il y a 19 boss dans le jeu, dont 6 sont optionnels.
Boss
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSES | RESISTANCES | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
|
Cimetière des Cendres | Aucun |
|
|
![]() |
Oui | Non |
|
Haut Mur de Lothric | Maître épéiste Albert le chevalier Léonin |
|
Taille & Estoc |
|
Non |
Non |
Camp de Mort-vivants | Aucun |
Taille/Estoc/Feu Pustules |
Aucun | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Oui1 | |
Routes des sacrifices | Taille/Estoc/Frappe Poison/Toxique |
Magie | Aucun | Oui2 | Non | ||
Bastion de Farron |
Sirris des Royaumes nocturnes ou Ombre Pâle de Londor ou Gotthard de la Main noire |
Foudre/Backstab | Ténèbres/Saignement |
Poison/Toxique | Oui | Non | |
Cathédrale des Profondeurs | Anri d'Astora Sirris des Royaumes nocturnes ou Horace le Muet |
Taille/Estoc/Frappe | Magie/Ténèbres Poison/Toxique/Saignement |
Aucun | Oui | Non | |
Catacombes de Carthus | Aucun | Bracelets | Ténèbres | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Non | |
Lac incandescent | Zolig le Tueur de Chevaliers Cuculus du Grand Marais |
Ténèbres Armes de Chevalier noir |
Feu | Saignement/Congélation |
Non | Oui | |
Irithyll de la Vallée boréale |
Anri d'Astora Gotthard de la Main noire Ombre Pâle de Londor |
Estoc/Riposte | Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Aucun | Oui | Non | |
Capitale Profanée | * Siegward de Catarina |
Maître des Tempêtes |
Taille/Estoc | Feu/Poison/Toxique Saignement/Congélation |
Non |
Non | |
Anor Londo | Aucun * Anri d'Astora invoque le joueur dans son monde pour vaincre Aldrich (dépend de l'avancement de sa quête) |
Feu/Foudre Frappe Voeu de silence |
Magie/Ténèbres | Poison/Toxique | Non | Non | |
Après avoir vaincu 3 Seigneurs des Cendres (ou si Emma est tuée) |
Maître épéiste | Ténèbres | Saignement |
Poison/Toxique/Congélation |
Non |
Non | |
Château de Lothric | Sirris des Royaumes nocturnes Eygon de Carim |
Congélation | Ténèbres/Foudre | Poison/Toxique/Saignement | Non | Non | |
Jardin du Roi illuminé | Faucon-du-Breuil | Foudre | Magie/Saignement | Poison/Toxique | Non | Oui3 | |
Sépultures oubliées | Maître épéiste | Foudre | Poison/Toxique/Saignement | Aucun | Oui | Oui | |
Château de Lothric | (Lorian le Prince Aîné) Foudre/Congélation (Lothric le Prince Cadet) Taille/Estoc/Frappe |
Ténèbres | Poison/Toxique | Oui4 |
Non | ||
Pic du Dragon Ancien |
Aucun | Foudre/Congélation Attaque plongeante |
Poison/Toxique/Saignement | Aucun | Non | Oui | |
Pic du Dragon Ancien | Aucun |
(Roi des Tempêtes) Foudre (Roi sans nom) Feu |
(Roi des Tempêtes) Feu/Saignement Poison/Toxique (Roi sans nom) Foudre |
(Roi des Tempêtes) Aucun (Roi sans nom) Poison/Toxique |
Non |
Oui | |
![]() |
Kiln de la Première Flamme | Yuria de Londor Ombre de Londor |
Foudre | Feu | Aucun | Etourdissement (Seulement en 2nde partie) |
Non |
1L'Arbre géant maudit est techniquement un boss optionnel, mais vous ne pourrez pas utiliser l'Art de la Transposition sans le vaincre, car vous n'aurez pas le Foyer de Transposition.
2Il peut être parré même s'il utilise couramment des sorts; Le moment le plus favorable pour la parrade est au tout début du combat, où il est plus prédisposé à utiliser sa rapière.
3Oceiros, le Roi illuminé est optionnel selon la fin choisie.
4Ces "étourdissements" ou parades ne peuvent pas être suivis d'une riposte. Toutefois, la plupart des Boss sont toujours vulnérables à la riposte, notamment à cause des dommages constants et/ou dommages à la tête (partie critique).
Boss du DLC Ashes of Ariandel
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSE | RESISTANCE | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
Soeur Friede | Monde peint d'Ariandel | Gaël le Chevalier-Esclave | Saignement,ténèbres,foudre | Poison,Glace | Aucune | Oui | NON |
Champion Garde-stèle & Grand loup Garde-stèle | Monde peint d'Ariandel | Aucun | Saignement,Feu | Poison,Glace | Aucune | Oui | OUI |
Boss du DLC The Ringed City
BOSS | LOCALISATION | INVOCATION DE PNJ | FAIBLESSE | RESISTANCE | IMMUNITES | PARADE POSSIBLE | OPTIONNEL |
Prince Démoniaque / Demon in Pain & Demon From Below |
Capharnaüm des confins | Lapp et Gaël le Chevalier-Esclave | Ténèbres, Saignement, Armes de Chevalier noir |
Feu | Glace, Poison et Toxique | NON | NON |
Aube, la Lance de l'Eglise | La Cité Enclavée | Pat l'invincible | Feu | Saignement | Aucunes | OUI | NO |
Midir, Fléau des Ténèbres | La Cité Enclavée | Shira | Mercure, Foudre | Ténèbres, Feu, Magie | Poison et Toxique, Saignement, Glace | NON | OUI |
Gaël le Chevalier-Esclave(Boss) | La Cité Enclavée | Aucuns | Glace, Poison et Toxique | Magie, Ténèbres | Aucunes | ?? | NON |
Mini Boss / Rencontres spéciales
- Chevalier boréal, situés sous le double ascenceur dans le Camp de Mort-vivants, là où vous rencontrez Siegward. Sa mort vous permet d'acquérir l'Epée droite d'Irithyll.
- Chevalier boréal, situé sur la côté gauche du pont principal du Château de Lothric, en bas d'un escalier. Sa mort vous permet d'acquérir la Rapière d'Irithyll.
- Chevalier boréal, situé derrière un mur illusoire dans les Grandes Archives, en haut d'un petite échelle au dessus d'un pont en bois. Sa mort vous permet d'acquérir le Set d'Armure du Chevalier boréal errant.
- Démon vagabond (Butin : Âme d'un Démon vagabond), situé de l'autre côté du pont où vous trouvez Yoel. Est accessible depuis le marécage empoisonné du Bastion de Farron, via une échelle.
- Démon de Feu, situé sur la route menant au Lac incandescent.
- Maudit des Profondeurs, situé dans la Cathédrale des Profondeurs dans une grand pièce avec un cadavre au fond.
- Maudit des Profondeurs, situé à Anor Londo, dans le hall du Château, au plafond.
- Ver des sables de Carthus, situé au Lac incandescent devant la salle du Boss (Butin : Pieu de foudre et Fragement d'os de mort-vivant)
- Créature de Sulyvahn, hybride loup/crocodile, situé sur le pont menant à Irithyll de la Vallée boréale.
- Deux Créatures de Sulyvahn dans la Réserve d'eau dans Irithyll de la Vallée boréale, à l'endroit où se trouve l'autel des Fidèles d'Aldrich.
- Anonymous
Salut, je doit sans doute être attardé, mais j'arrive pas à trouver Midir. Je l'ai déjà affronté sur le pont mais en continuant, je suis tombé sur Gaël...mais il me semble que je suis censé tombé sur Midir avant non ?
- Anonymous
Le Prince Démoniaque / Demon Blessé & Demon des Abysses sont immunisé au toxic et au poison.
- Anonymous
Juste pour info le vieu roi démoniaque n'est pas immunisé au poison et au toxique !
- Anonymous
- Anonymous
- Anonymous
Hello, je comprend pas la faiblesse "mercure" de midir, peut-on m'expliquer svp ?
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