La pyromancie est un type de magie faisant principalement des dégâts de feu ou procurant des résistances. Pour lancer des sorts de pyromancie, il est nécessaire de s'équipper d'une flamme de pyromancie. Il existe 30 sorts de pyromancies.  La plupart des sorts peuvent être achetés auprès des marchands après leur avoir remis des objets-clefs appelés "Tome".

Tomes

Image Tome Utilisation Description Localisation
Tome de pyromancie du Grand marais  Donnez-le à Cornyx pour débloquer Orbe de feu, Boule de feu explosive, Nuage empoisonné et Suée torrentielle Tome de pyromancie avancée, issue de la tradition du Grand marais. Remettez-le à un maître pyromancien pour bénéficier des enseignements de cet ouvrage. Les formes de pyromancie du Grand marais se transmettent de maître en élève. Sans maître, pas d'élève, et sans élève... pas de maître.  Route des sacrifices, dans l'eau à proximité d'un grand Crabe vers l'échelle avec deux chevaliers agressifs. 
Tome de pyromancie de Carthus  Donnez-le à Cornyx pour débloquer Injection acide, Fanal de Carthus et Croissant ardent de Carthus  Tome contenant des formes de pyromance de combat issues de la tradition de Carthus. Remettez-le à un maître pyromancien pour bénéficier des enseignements de cet ouvrage. La pyromancie de Carthus s'est développée en marge du reste de cet art, ce qui explique sa singularité.  Catacombes de Carthus, derrière un mur illusoire 
Tome de pyromancie d'Izalith  Donnez-le à Cornyx pour débloquer Tempête du Chaos, Grande boule de feu du Chaos Tome de pyromancie originaire d'Izalith présentant des formes de pyromancie héritées des sorcières. Remettez-le à un maître pyromancien pour apprendre ces formes de pyromancie du Chaos. Cet art permettant de manipuler la lave a donné naissance aux différentes écoles de pyromancie.  Lac incandescent, près du Feu du Vieux Roi, gardé par trois Ghru.
Tome de pyromancie de Quelaana  Donnez-le à Karla pour débloquer Fouet de feu, Tempête de feu et Sympathie Tome de pyromancie hérité de Quelana présentant des formes de pyromancie uniques, que seule une femme peut enseigner. Remettez-le à une maîtresse pyromancienne pour bénéficier des enseignements. Quelana, unique sorcière à avoir échappé à la calamité qui s'est abattue sur Izalith, n'accepta de transmettre son art qu'à un seul et unique élève humain.  Lac incandescent, derrière un mur illusoire 
Tome de pyromancie du Gardien  Donnez-le à Karla pour débloquer Flamme noire et Orbe de feu noir  Un Tome de pyromancie hérité des Gardiens des tombes oeuvrant dans les Catacombes de Carthus. Remettez-le à un maître pyromancien pour apprendre ces formes de pyromancie de la Flamme noire. Wolnir, chef suprême de Carthus, succomba à la puissance des Abysses, mais il devint par la suite un Gardien des tombes et découvrit la Flamme noire.  Catacombes de Carthus, salle du boss (Wolnir, chef suprême) 

Pyromancies

Image Nom Description Effet  Coût PC  Emplacement de sorts  Intelligence  Foi Obtention
 Boule de feu Boule de feu Forme de pyromancie relativement simple. C'est souvent la première que l'on apprend. Lance une Boule de feu. Pour employer la pyromancie, équipez-vous d'une Flamme de pyromancie et faites halte près d'un Feu.  Lance une Boule de feu. Lance un projectile de feu. A un rayon d'explosion (dégâts de zone) à l'impact.  10 1 6 6 Cornyx pour 1000 Âmes ou Equipement de départ du Pyromancien
 Orbe de feu Orbe de feu  Sort de pyromancie emblématique. Il permet de lancer un Orbe de feu géant. Le projectile explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu dans sa zone d'effet. On dit qu'en apprenant cette technique, le pyromancien approfondit à la fois sa compréhension du feu et la fascination que cet élément exerce sur lui. Permet de lancer un Orbe de feu géant. Lance un projectile de feu. A un rayon d'explosion (dégâts de zone) à l'impact. Plus puissant que Boule de feu  14 1 8 8 Cornyx pour 3000 Âmes(Tome de pyromancie du Grand marais
 Boule de feu explosive Boule de feu explosive  Cette pyromancie ancestrale redécouverte par Cornyx est une des plus avancées du Grand marais. Lance une Boule de feu explosive. Cette technique rare subit un changement d'état en quittant la main du lanceur, ce qui la rend difficile à maîtriser. Lance une Boule de feu explosive. Lance une Boule de feu qui explose en plusieurs projectiles qui touchent plusieurs fois. 14  1 18 12 Cornyx pour 5000 Âmes(Tome de pyromancie du Grand marais)
 Grand Orbe de feu du Chaos Grand Orbe de feu du Chaos  Art de la Flamme du Chaos originaire de l'ancienne Izalith. Elle permet de lancer un Orbe de feu géant. La flamme du Chaos fait fondre les plus gros rochers, et entraîne une montée de lave en fusion. Les Sorcières d'Izalith engendrèrent la Flamme du Chaos, qui dévora tout leur domaine dans la foulée.  Lance un Orbe de feu géant. Lance un projectile de feu. Laisse de la lave en fusion avec des dégâts à l'impact. Plus puissant qu'Orbe de feu.  32  2 0 0 Cornyx pour 10000 Âmes(Tome de pyromancie d'Izalith
 Vestige du Foyer du Chaos Vestige du Foyer du Chaos  Vestige du Foyer du Chaos, dont émergèrent un jour les démons. Invoque une Flamme du Chaos qui brûle la zone. Les démons nés du feu se vouèrent corps et âmes à cet élément et ne tardèrent pas à périr. Cette relation évoque celle que l'homme entretient aujourd'hui avec le feu.  Invoque une Flamme du Chaos qui brûle la zone. Produit un projectile de feu qui se déplace en ligne droite. La projectile sème des projectiles secondaires sur sa trajectoire. 35 2 20 10 Âme du vieux Roi démoniaque (5 000 Âmes)
 Embrasement Embrasement  Pyromancie de Cornyx du Grand marais. Emet un jet de flammes continu. Le vieux pyromancien Cornyx aurait découvert certaies formes de pyromancies perdues avec le temps, celle-ci étant la plus connue.  Emet un jet de flamme continu depuis votre main. Portée courte, mais produit du feu tant que vous maintenez la touche enfoncée. Peut s'employer en déplacement. 1 6 0 Cornyx pour 1000 Âmes
 Fouet de feu Fouet de feu  Forme de pyromancie avancée que l'on doit à Quelana, Sorcière d'Izalith. Elle permet de cingler ses adversaires à l'aide d'un fouet embrasé. Le pyromancien manipoule les flammes avec sa volonté, ce qui rend ce sort difficile à utiliser. La Pyromancie enseigne la maîtrise du feu et la futilité de vouloir le dominer entièrement.  Cingle l'ennemi avec un Fouet de feu.   1 13 8 Karla pour 10000 Âmes(Tome de pyromancie de Quelaana
 Tempête de feu Tempête de feu  Forme de pyromancie avancée que l'on doit à Quelana, Sorcière d'Izalith. Elle invoque une série de piliers de feu près du lancuer. La tempête ardente dévaste tout ce qui passe à sa portée. Telle est l'effroyable nature du feu.  Invoque des piliers de feu près du lanceur, à des endroits aléatoires.  1 18 0 Karla pour 15000 Âmes(Tome de pyromancie de Quelaana)
 Tempête du Chaos Tempête du Chaos  Art de la Flamme du Chaos originaire de l'ancienne Izalith. Invoque des piliers de feu du Chaos près du lanceur. la Flamme du Chaos fait fondre les plus gros rochers, et entraîne une montée de lave en fusion. La Flamme du Chaos finit par créer un plancher marin tumultueux dont émergèrent les créatures que l'on nomme "démons".  Invoque plusieurs piliers de feu du Chaos près du lanceur, à des endroits aléatoires. Ces piliers laissent une flaque de lave en fusion. 3 2 0 0 Cornyx pour 12000 Âmes(Tome de pyromancie d'Izalith
Grande combustion Grande combustion Amélioration de la forme de pyromancie connue sous le nom de Combustion. Elle invoque une flamme géante au creux de la main. Une magie aussi puissante que simple à utiliser. La pyromancie est née tout à la fois de la fascination et de la peur que le feu inspire ; sa puissance dépend autnt de la foi que de l'intelligence de celui qui y a recours. Produit une grande et puissante flamme au creux de la main. La portée est courte, mais son temps d'invocation est rapide. 20 1 10 10 Cornyx pour 3000 Âmes
Flamme sacrée Flamme sacrée Pyromancie enseignée chez certaines peuplades sauvages. Elle permet de brpuler les adversaires de l'intérieur. A l'origine, elle était employée dans le cadre d'une cérémonie de purification sacrificielle, d'où son nom. C'est une barbarie attendue chez des pyromanciens sauvages persuadés d'être au service du divin. La flamme pénètre dans l'ennemi et le dévore. Saisit un ennemi pour porter une attaque brûlante. Certains ennemis ne peuvent pas être saisis. 25 1 8 8 Lac incandescent, après le combat contre Zolig, le Tueur de Chevaliers, sur la lave
Flamme profanée Flamme profanée Forme de pyromancie apparentée à la Flamme profanée. Ses flammes engloutissent les adversaires à distance et les réduisent en cendres. Une fois Yorhm devenu Seigneur des Cendres, la Capitale profanée fut ravagée par les flammes. Le feu tombé du ciel n'aurait consumé que la chair humaine. Réduit les adversaires en cendres à distance, en produisant une explosion près de l'endroit ciblé. Délai avant activation. 30 1 25 0 Donjon d'Irithyll, au pied du géant prisonnier
Nuage empoisonné Nuage empoisonné Forme de pyromancie unique développée par Eingyi, un antique hérétique du Grand marais. Eingyi a été banni de slieux, mais son art lui survit. Peut-être les habitants du Grand marais y voient-ils un rappel de leurs propres origines hérétiques ?  Crée un nuage empoisonné qui affecte les ennemis. 18 1 0 10 Cornyx pour 2000 Âmes(Tome de pyromancie du Grand marais )
Nuage toxique Nuage toxique Pyromanie unique développée par Eingyi, peu usitée au Grand marais. Elle génère un Nuage toxique concentré. Banni du Grand marais, Eingyi fit un long périple au terme duquel il fit la connaissance d'une jeune femme... et d'un poison violent. Génère un puissant nuage toxique qui affecte les ennemis. 24 1 0 15 Lac incandescent, sur un corps situé dans la lave
Injection d'acide Injection d'acide Pyromancie originaire de Carthus. Crée un nuage d'acide rongeant armes et armures. Attachant une grande importance à la victoire, les bretteurs de Carthus n'hésitaient pas à utiliser ce genre de magie, car il n'y a pas d'honneur dans la mort. Crée un nuage d'acide rongeant armes et armures, réduisant la durabilité des équipements des ennemis. 24 1 0 13 Cornyx pour 6000 Âmes(Tome de pyromancie de Carthus)
Transpiration abondante Transpiration abondante Forme unique de pyromancie originaire du Grand marais, associé à Carmina. L'intense transpiration du lanceur améliore sa défense de feu. Forme emblématique de pyromancie internalisant les pouvoirs du feu. Elle a permis de créer bon nombre de déclinaisons. Fait transpirer et améliore la défense de feu de 30% pendant 30 secondes. 20 1 6 6 Cornyx pour 1500 Âmes
Suée torrentielle Suée torrentiellec Forme unique de pyromancie interne associée à Carmina. Elle déclenche une suée abondante améliorant temporairement les résistances aux saignements, au poison, au givre et aux malédictions. Cette suée jaunâtre soulage de tous les maux. Améliore temporairement toutes les résistances de +80 pendant 60 secondes. 20 1 6 6 Cornyx pour 2000 Âmes(Tome de pyromancie du Grand marais)
Chair d'acier Chair d'acier Forme de pyromancie internalisant la flamme. Chair d'acier améliore défense et résistance, mais alourdit considérablement. A éviter lorsqu'on se promène dans les marécages, par exemple, ce qui explique peut-être son abandon du côté du Grand marais. Augmente la défense et la résistance, mais ralentit le joueur. Pendant 17 secondes, 40% d'absorption des dégâts physiques, -60% d'absorption des dégâts de foudre et +40% à toutes les résistances. Augmente la capacité à dévier les attaques et a un effet de super armure : vous ne pouvez pas être déséquilibré et l'animation de déséquilibre est réduite. 40 1 8 0 Bastion de Farron, dans le marécage
Puissance intérieure Puissance intérieure Une des formes de pyromancie interdites chez ceux qui internalisent la flamme. Augmente temporairement l'attaque, au prix d'une perte progressive de PV. Un pyromancien craint le feu, mais finit par comprendre que cette peur alimente son art. Attaque temporairement améliorée de 20% et récupération de constitution de +30 par seconde, mais inflige des dégâts équivalents à 1% de vos PV maximum toutes les 0.5 secondes. Durée du sort de 15 secondes. 30 1 10 10 Grandes archives, derrière un mur illusoire
Fanal de Carthus Fanal de Carthus La plus obscure des formes de pyromancie héritées de Carthus. Les dégâts infligés augmentent au fil des attaques. L'invasion de Carthus a été comparée à un incendie incontrôlable. Son fanal est utilisé depuis bien longtemps comme un signal de guerre. Les dégâts infligés augmentent pendant 30 secondes jusqu'à +15%, à mesure que vous frappez les ennemis. L'effet diminue si vous ne portez pas de coups. 35 2 12 12 Cornyx pour 8000 Âmes (Tome de pyromancie de Carthus)
Croissant ardent de Carthus Croissant ardent de Carthus Pyromancie originaire de Carthus qui améliore l'arme droit par le feu. Les bretteurs de Carthus appréciaient ce type de pyromancies et s'en servaient pour rendre leurs épées courbes plus meurtrières encore. Amélioration par le feu de l'arme de droit, en conférant des effet de feu pendant 90 secondes. 30 1 10 10 Cornyx pour 10000 Âmes (Tome de pyromancie de Carthus)
Chaleur Chaleur Forme étrange de pyromancie employée par les Thanatophiles. Invoque une flamme dont le contact restitue des PV. En quête d'une famille de substitution, ils créèrent peut-être cette flamme d'harmonie pour oublier leur crainte d'être séparés de leurs dieux. Invoque une flamme bienveillante dont le contact restitue des PV. Place un soin à effet de zone pendant 30 secondes. Tous les personnages, amis ou ennemis, près de ce lieu récupèrent des PV. 50 2 0 25 Récompense des Thanatophiles (rang 2)
Sympathie Sympathie Forme de pyromancie avancée que l'on doit à Quelana, Sorcière d'Izalith. Charme l'adversaire et en fait un allié temporaire. La fascination qu'exerce la flamme sur les vivants est un fondement de la pyromancie. Charme l'adversaire et en fait un allié temporaire. Les ennemis de type mort-vivants deviennent amicaux pendant 30 secondes. Ne peut être utilisée en tant que spectre rouge ou pendant une invasion. 30 1 15 0 Karla pour 7000 Âmes(Tome de pyromancie de Quelaana)
Expuition rocheuse Expuition rocheuse Technique héritée d'un démon vagabond habité par une flamme mourante. Permet de cracher un rocher. Ce projectile est aussi lourd que friable. Permet de cracher un rocher. 17 1 8 12 Âme d'un démon vagabond
Flamme noire Flamme noire Forme de pyromancie découverte par les Gardiens des tombes après la chute du Chef suprême Wolnir dans les Abysses. Invoque une Flamme noire immense au creux de la main. Aucune lueur n'émane des flammes noires nées des Abysses. On dit qu'il faut y voir le feu ténébreux qui couve en tout être humain. Invoque une flamme noire au creux de la main. Produit une grande et puissante éruption de feu noir au creux de votre main. Courte portée, mais incantation rapide, pouvant réduire considérablement la constitution de l'adversaire. 25 1 15 15 Karla pour 10000 Âmes(Tome de pyromancie du Gardien)
Orbe de feu noir Orbe de feu noir Forme de pyromancie découverte par les Gardiens des tombes après la chute du Chef suprême Wolnir dans les Abysses. Lance une Boule de feu noir. Elle s'abat violemment sur les adversaires et ses flammes sombres infligent des dégâts des Ténèbres. Lance une Boule de feu noir, produisant des déâts de zone à l'impact. 22 1 20 20 Karla pour 10000 Âmes(Tome de pyromancie du Gardien)
Serpent noir Serpent noir Pyromancie découverte dans l'Abysse par le Chef suprême Wolnir, qui inspira les sorts ténébreux des Gardiens. Elle libère une flamme noire qui sillonne le sol. En sorcellerie comme en pyromancie, les formes de magie apparentées à l'Humanité ont un point commun : elles semblent vouloir faire preuve d'une volonté propre. Libère une flamme noire qui sillonne le sol, avec des trajectoires aléatoires. 19 1 15 15 Âme du Chef suprême Wolnir
Orbe du Chaos Dunnel le pyromancien était fasciné par ce rituel cérémonial pratiqué par les clercs du Lac incandescent. Il permet d'invoquer une orbe du Chaos qui crache littéralement le feu. S'il s'embrase et se consume en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, le Chaos n'en est pas moins une force primordiale née au coeur du Foyer du Chaos ; un triste avatar du péché d'orgueil dont une grande figure d'Izalith se rendit naguère coupable. Invoque une orbe qui crache des des traits de feu 7 1 16 16

Monde Peint d'Ariandel, bButin sur le PNJ envahisseur Dunnel le pyromancien (derrière un mur illusoire, dans la crypte remplie de mouches)

Frozen-weapon-spell-dks3 Eventail ardent

Une forme de pyromancie héritée de Zoey, descendante des pyromanciens du désert. 

L'employer de manière répétée permet d'enchaîner les frappes de l'Eventail ardent de gauche et de droite. 

A l'instar des autres pyromanciens du désert, Zoey était d'une beauté incroyable, mais la sienne ne cachait aucun vice, et elle finit par devenir pour les plus faibles une reine simple et sans prétention

Permet de lancer un grand balayage embrasé 18 1 15 15 DLC The Ringed City, Butin du PNJ Zoey la pyromancienne du désert (Capharnaüm des confins)
Frozen-weapon-spell-dks3 Chaos bouillonnant La dernière flamme née du Prince démoniaque. Cette forme de pyromancie permet de lancer un genre de caillot d'énergie chaotique. A l'impact, cette énergie bouillone et finit par condenser rapidement, avant d'exploser avec pertes et fracas. Pour les Démons, ces caillots énergétiques sont en quelque sorte comparables à des extraits d'énergie vitale. Lance un caillot chaotique qui finit par exploser. 28 1 18 18 DLC The Ringed City, Âme du Prince Démoniaque

Objets améliorant la pyromancie

Image Nom Type Effet Localisation
Masque bandeau Casques Augmente les dégâts de Ténèbres de 10% DLC The Ringed City , abandonné par le PNJ envahisseur Chevalier Gémissant dans la Tombe commune)
  Anneau de saint Anneau  1 emplacement de sorts supplémentaire.  Vendue par Irina  pour 300 Âmes.
  Anneau des Profondeurs  Anneau  1 emplacement de sorts supplémentaire.  Abandonné par le Diacre inoffensif dans une tour à l'éxtérieur de la Cathédrale des Profondeurs.
  Anneau de la Lune noire  Anneau  Emplacement de sorts +2  Serment des Lames de la Lune noire (rang 1).
  Anneau du Grand Marais   Anneau  Dégâts de pyromancie +12%  

Equipement de départ du Pyromancien.

Abandonné par un Grand Crabe près de l'échelle amenant au feu de camp Bastion de Farron dans la Route des Sacrifices.

  Anneau de la sorcière   Anneau  Dégâts de pyromancie +20%  Catacombes de Carthus , après avoir détruit la pont et descendez en bas de l'échelle du pont, avancez jusqu'au couloir avant le feu de camp à droite, l'anneau se trouve sur un corps au fond du couloir..
  Anneau draconique éternel  Anneau  

Prolonge la durée des effets des sorts

Base : +30%

Version +1: +35%

Version +2: +40%

 

Bastion de Farron. Abandonné par un Grand Crabe patrouillant autour d'un bouleau blanc.

Version +1(NG+): A côté du Grand Crabe en dessous du feu de camp Bois de la Crucifixion dans la Route des Sacrifices.

Version +2(NG++): Château de Lothric. Sur le dôme avec les trois chevaliers ailés dorées, montez les escaliers en spiral au centre, ne montez pas l'échelle une foit en haut mais contournez le pour trouver l'objet sur un corps caché dans une alcôve.

  Anneau de sage  Anneau  

Réduit le temps d'incantation des sorts / Dextérité virtuelle (uniquement sur les temps d'invocation)

Base : +30

Version +1: +35

Version +2: +40

 

Sur le côté gauche de la zone du marais de la Route des Sacrifices dans une pièce avec un ennemi.

Version +1(NG+): Sur les chevrons au dessus des Grandes Archives, descendez depuis le toit avec les chevaliers ailés dorées.

Version +2(NG++): Jardin du Roi illuminé. Descendez sur le bord de l'ascenseur avant d'arrivé en bas. Partez à gauche et descendez un escalier brisé. Prenez l'objet ici et faites une roulade au bon moment sur la gauche pour arriver sur l'escaliers brisé à gauche. L'objet se trouve sur cet escalier.

  Anneau de Farron  Anneau Réduit la consommation de PC de 30%  Obtenue en parlant avec Faucon-du-Breuil après avoir défait les Veilleurs des Abysses.
  Bague-serre de feu  Anneau  

Augmente les dégâts de Feu de 15%

Augmente aussi les dégâts reçus par 10%

 Sur un corps au Camps de Morts-vivants. L'objet se trouve derrière la potence et sur un pont en bois écroulé menant dans le vide, au dessus du feu de camp Sous la falaise.
Flamme de pyromancie Arme Catalyseur Equipement de départ du Pyromancien ou donné par Cornyx.
Flamme des adieux de Pyromancien Arme Catalyseur

DLC Monde Peint d'Ariandel

Cicatrice démoniaque Arme Epées courbes / Catalyseur

DLC The Ringed City, Obtenue par Transposition avec l'Âme du Prince Démoniaque.

 

Notes:

  • Le sort Combustion est une capacité de la Flamme de Pyromancie dans le jeu et n'est plus disponible comme un sort obtenable.



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