Les Consommables dans Dark Souls III sont des objets utilisés pour gagner des améliorations temporaires ou pour faire des dégâts.
Image | Nom | Description | Utilisation | Localisation |
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Bénédiction divine | Eau bénite par la Reine de Lothric. Elle restitue tous les PV et dissipe les affections. La Reine de Lothric, épouse de l'ancien Roi Oceiros, était à l'origine considérée comme une déesse symbolisant fertilité et abondance, mais elle disparut après avoir donné le jour à Oceloth, son plus jeune fils. | Permet de restaurer l'intégralité des PV et guérit de toutes les affections. |
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Bénédiction secrète | Cette eau a été bénite par la Reine de Lothric. Elle restitue l'intégralité des PC. Quelque part à Lothric, se trouve un tombeau sur lequel nul ne vient jamais se recueillir, un lieu sinistre où reposent des guerriers venus de terres lointaines. Seule le Reine de Lothric a eu assez de coeur pour penser à leur rendre hommage, sous forme d'une bénédiction. | Permet de restaurer l'intégralité des PC | Don funéraire |
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Siegbräu | Un breuvage spécial concocté par Siegward de Catarina. Une bonne lampée apportera du réconfort au voyageur fourbu. Il restitue des PV et confère temporairement une résistance accrue au givre. Si quelqu'un est capable d'inventer une boisson que les Mort-vivants eux-mêmes peuvent apprécier, c'est bien Siegward. Il tient à leur nombre depuis des années et cherche sans doute un moyen de rompre l'ennui et de retrouver un peu de la joie de vivre qui manque à ses semblables | Restaure 20% de la santé maximale ainsi que 100 PVAméliore temporairement la résistance au givre de +150 pendant 60 secondesPeut aussi être échangé avec Snuggly contre l'Armure Solaire | Donnée par Siegward de Catarina |
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Fleur verte | Plante verte ressemblant à une fleur. Elle accélère temporairement la récupération de constitution. On raconte que pour pouvoir se donner à fond au combat sans tomber d'épuisement, les troupes de la Légion des Mort-vivants de Farron avaient recours aux vertus de cette plante discrète fleurissant une fois par an à proximité des points d'eau claire. | Permet d'améliorer la récupération de constitution de +5 pendant 60 secdondes. |
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Fleur verte bougeonnante | Plante verte ressemblant à une fleur, parsemée de bourgeons blancs.Pendant un temps, elle accélère fortement la récupération de la constitution.Ces Fleurs vertes très vaporeuses ne poussent qu'à la surface d'une eau froide, mais craignent le givre. | Permet d'améliorer la récupération de constitution de +9 pendant 60 secdondes. |
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Poudre de réparation | Poudre dorée légèrement enchantée. Permet de réparer les armes et armures, sauf celles qui ont déjà été brisées. L'emploi prolongé d'une arme l'use et finit par la rendre inutilisable. Tant qu'une arme ou une armure n'est pas cassée, il est possible de restaurer sa durabilité en faisant halte près d'un Feu, mais avant de se lancer dans un long périple, mieux vaut prévoir une solution de secours. | Répare les armes et armures équipés |
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Pilule médicinale bleue | Pilule médicinale concoctée à partir de carcasses d'insectes broyées.Les bleues améliorent temporairement la capacité d'absorption des dégâts magiques.Les insectes lunaires pullulent, dans la Vallée boréale, et les esclaves d'Irithyll qui se chargent de préparer ce remède ne manquent donc jamais de matières premières. | Augmente l'absorption des dégâts de magiques de 15% pendant 60 secondes. | Route des sacrifices |
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Pilule médicinale rouge | Pilule médicinale concoctée à partir de carcasses d'insectes broyées.Les rouges améliorent temporairement la capacité d'absorption des dégâts de feu.Elles sont produites à la Cathédrale des Profondeurs par les évangélistes locaux, qui se chargent également de les distribuer aux fidèles quand ces derniers doivent faire face à la morsure du feu. | Augmente l'absorption des dégâts de feu de 15% pendant 60 secondes. |
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Pilule médicinale jaune | Pilule médicinale concoctée à partir de carcasses d'insectes broyées.Les jaunes améliorent temporairement la capacité d'absorption des dégâts de foudre.Les Gardiens des tombes de Carthus ont eu l'occasion de s'en servir pour repousser un ver des sables géant. Au cours de sa fuite, le ver déboucha dans les Catacombes et sombra dans le Lac incandescent, devenu son repaire. | Augmente l'absorption des dégâts de foudre de 15% pendant 60 secondes. |
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Pilule médicinale noire | Pilule médicinale concoctée à partir de carcasses d'insectes broyées.Les noires améliorent temporairement la capacité d'absorption des dégâts de Ténèbres.Quelles que soient les circonstances, les Veilleurs des Abysses se débrouillent toujours pour garder sous la main un bon stock de ces pilules, préparées par les acolytes. Selon la rumeur, leurs descendants Ghrus concoctent toujours ces mixtures. | Augmente l'absorption des dégâts de Ténèbres de 15% pendant 60 secondes. |
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Baie de lichen | Une poignée de baies de lichen. Elle confère temporairement une résistance accrue aux saignements, au poison, au givre et aux malédictions. Quelle que soit sa couleur, chaque type de lichen présente des propriétés galvanisantes, et cette variété dispose à elle seule de toutes les vertus propres aux autres types de lichen. | Améliore la résistance aux saignements, au poison, au givre et aux malédiction pendant 60 secondes |
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Touffe de lichen rouge-sang | Touffe de lichen rouge employé pour repousser la vermine. Il a la capacité de retarder le déclenchement d'un saignement. Une hémorragie menace parfois d'éclater consécutivement à des taillades ou à des empalements, et inflige de sévères dégâts quand elle survient. Utilisez cette touffe de Lichen avant la catastrophe. | Retarde les hémorragies et la guérit si elle est survenue |
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Touffe de lichen violet | Touffe de lichen curatif violet. Retarde l'empoisonnement et le guérit s'il est déjà survenu. Le poison s'accumule dans l'organisme, et quand son effet se déclenche, il inflige des dégâts progressifs pendant un certain laps de temps. Le poison est une véritable plaie, alors pensez à vous munir d'une bonne quantité de ce Lichen quand vous êtes sur le point de vous exposer à ce danger. | Retarde l'empoisonnement le guérit s'il est survenu |
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Touffe de lichen violet fleuri | Lichen curatif puissant et fleuri. Retarde les effets des poisons et toxines. Dissipe ces effets s'ils se font déjà sentir. Les toxines sont des formes de poisons violents entraînant rapidement la mort. Les touffes de lichen dépourvies de fleurs sont inutiles contre les toxines. En manquer peut entraîner une fin prématurée. | Retarde l'empoisonnement et les toxines et les guérit s'ils sont survenus |
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Touffe de lichen bleu clair | Touffe de lichen luminescente dont émane une douce chaleur. Ce végétal retarde la congélation et annule ses effets si elle est déjà survenue. Le givre s'attaque à la cible et entraîne un syndrome de congélation qui sape la santé, réduit certaines facultés d'absorption, et ralentit la récupération de constitution. Les armes habitées par les pouvoirs du givre ne sont pas monnaie courante, et la plupart d'entre elles ont été conçues dans la Vallée boréale. |
Retarde la congélation et la guérit si elle est survenue |
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Pierre de purge | Pierre cendrée renfermant un crâne. Elle retarde l'effet d'une malédiction de Mort-vivant et inverse le processus de transformation en Carcasse. Les habitants de Londor, le royaume des Carcasses, mettent les vertus de ce trésor des plus secrets à profit pour feindre la normalité. Il arrive même qu'une Carcasse finisse par se prendre au jeu et se retourne contre ses semblables. | Retard l'effet de la malédiction |
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Résiné de pin brûlé | Une résine de pin d'aspect charbonneux. Elle confère temporairement à l'arme tenue en main droite les pouvoirs du feu. Les habitants du Camp de Mort-vivants ont recours à certaines de ses vertus pour préserver les corps consécutivement à leur dissection, ainsi que dans le cadre des cérémonies funéraires. | Ajoute +85 dégâts de feu à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes. |
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Paquet de pin brûlé | Un petit paquet de résine charbonneuse. Cette dernière confère en un instant à l'arme tenue en main droite les pouvoirs du feu. Son effet ne dure pas longtemps, mais il ne tient qu'à vous de faire preuve d'inventivité pour l'optimiser. Il suffit par exemple de l'appliquer sur l'arme lors d'un enchaînement de coups. | Ajoute +110 dégâts de feu à l'arme tenue en main droite pendant 7 secondes. |
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Résine de pin doré | Une Résine de pin des moins communes, dont émane des lueurs dorées. Il est encore plus rare d'en trouver une telle quantité. Elle confère temporairement à l'arme tenue en main droite les pouvoirs de la foudre. On ne sait pour ainsi dire rien d'elle, mais certains ont l'air de penser qu'il pourrait s'agir d'un genre d'essence fongique. | Ajoute +95 dégâts de foudre à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes. |
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Paquet de pin doré | Une Résine de pin rare dont émanent des lueurs dorées. On l'a conditionnée sous forme d'un petit paquet. Cette résine confère en un instant à l'arme tenue en main droite les pouvoirs de la foudre. Son effet ne dure pas longtemps, mais il ne tient qu'à vous de faire preuve d'inventivité pour l'optimiser. Il suffit par exemple de l'appliquer sur l'arme lors d'un enchaînement de coups. | Ajoute +120 dégâts de foudre à l'arme tenue en main droite pendant 7 secondes. |
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Résine de pin pâle | Une résine de pin opaline dont émane une pâle lueur. Elle confère des pouvoirs magiques à l'arme tenue en main droite. On y décèle parfois la présence d'une substance rougeâtre qui laisse à penser que cette résine n'a rien d'ordinaire. | Ajoute +90 de dégâts magiques à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes | Vendu par la Servante du Sanctuaire contre 1 000 âmes (Cendres de Geôlier) |
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Résine de pin d'humain | Une résine de pin charbonneuse que l'on a fait macérer dans des sécrétions humaines jusqu'à ce qu'elle y pourrisse. Elle confère temporairement à l'arme tenue en main droite les pouvoirs des Ténèbres. Les habitants du Camp de Mort-vivants s'en servent comme agent de conservation, ainsi que dans le cadre de rites funéraires, mais une fois qu'elle a atteint ce degré de maturation, elle gagne en valeur, son usage se voit réservé à des cérémonies plus importantes, et elle se vend alors à prix d'or. | Ajoute +95 de dégâts de ténèbres à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes |
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Résine de pin pourrie | Cette résine de pin pourrie est toxique. Elle l'était d'ailleurs certainement avant même d'avoir moisi. Elle permet d'empoisonner temporairement l'arme tenu en main droite. Les bois corrompus ont fini par engloutir le Bastion de Farron, et c'est au beau milieu de ces friches mortifères que des Ghrus, aux cornes émoussées, se chargent de concocter cette résine. | Ajoute +45 de dégâts de poison à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes |
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Rouge de Carthus | Les sécrétions rouges on ne peut plus visqueuses d'une plante carnivore. Appliquées sur l'arme tenue en main droite, elles lui permettent d'infliger des saignements. On l'associe aux guerriers de Carthus, dont les lames ont précisément la teinte de cette substance rougeâtre... et du sang qu'elles ont pu faire couler. | Ajoute +45 de dégâts de saignement à l'arme tenue en main droite pendant 60 secondes |
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Crâne élégant | Un crâne dont on sent émaner l'oder des Âmes qu'il renferme. Cet objet a été conçu par les évangélistes de la Cathédrale des Profondeurs. Le jeter libère les Âmes à l'impact et permet d'attirer certains types d'ennemis, mais pas tous. |
Permet d'attirer certains ennemis à l'endroit de l'impact lorsqu'il est lancé |
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Pièce rouillée | Une vieille pièce de cuivre rouillée. La broyer augmente temporairement les chances de découvrir des objets. Ceux qui ont tout perdu s'en remettent souvent à ce genre de rituel par superstition, dans l'espoir qu'il les aide à refaire fortune. | Augmente la découverte d'objets (x1.5) pendant 60 secondes |
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Pièce rouillée en or | Une vieille pièce en or issue d'une monnaie qui n'a vraisemblablement plus cours. La broyer augmenter grandement les chances de découvrir des objets, mais l'effet n'est que momentané. Un homme des plus riches connut un jour la ruine, mais le destin lui rendit deux fois ce qu'il avait perdu, c'est pourquoi il s'empressa de dilapider le tout, persuadé qu'à terme, sa fortune ne manquerait pas de doubler une nouvelle fois. | Augmente la découverte d'objets (x2) pendant 60 secondes |
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Jeune branche blanche | Une jeune branche de couleur laiteuse. Elle sert à changer d'apparence afin de se fondre dans son environnement. Quand la petite Brunante se saisit de son premier Bâton, ce dernier se transforma en pousse, qui engendra à son tour trois jeunes bouleaux. On dit de cette branche qu'elle est encore habitée par les énergies capricieuses qui animaient Brunante du temps de son enfance. | Permet de se camoufler, effet similaire au sort Caméléon (Usage unique) |
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Jeune branche blanche (donnée par le Géant) | Branche d'un bouleau blanc offert par un Géant. Il s'agit apparement d'un gage d'amitié. Elle permet de changer d'apparence afin de se fondre dans son environnement et disparaît après emploi. "Calmons-nous et tâchons de rester bons amis". | Tant que vous avez cet objet dans votre inventaire, l'archer géant ne vous attaquera pas | Vous obtenez cet objet en parlant avec l'archer géant du Camp de Mort-vivant. Un seul exemplaire disponible par cycle de jeu. |
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Prisme | Une pierre dont émane une certaine chaleur, ainsi qu'une incroyable aura palpitante de sept couleurs, parfois huit. Le Prisme n'a pas de pouvoir, mais peut servir à marquer son chemin ou à estimer la profondeur d'un précipice en la lâchant depuis le sommet. Si l'écho est retentissant au moment de l'impact, la chute est certainement mortelle. | A jeter au sol pour laisser une petite lumière colorée ou à échanger avec Snuggly contre une Titanite scintillante |
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Os du retour | Fragment d'os réduit en cendres blanches. Il permet de retourner au dernier Feu près duquel on a pris le temps de se reposer, ou à celui du Sanctuaire. | Permet au joueur de retourner au dernier Feu utilisé ou au Feu du Sanctuaire |
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Church Guardian Shiv | ... | Throw illusory blades that seek foes | The Ringed City: From the Ringed City Streets bonfire, head out into the swamp. Head all the way to the back end where there is a chapel of sorts surrounded by praying monk hollows. It is located inside |
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Fragment de Lance Divine | ... | Invoque une rangée de Lances rituelles dressées | Récompense des Lances de l'Eglise de rang 2 (30 Ornement de Lance de Filianore) |
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Fragment de Lance rituelle | Objet de jeu en ligne. Fragment provenant de l'une des Lances rituelles dont les Chevaliers de la Princesse Filianore étaient traditionnellement armés. C'est à cette arme que le corps des Lances de l'église doit son nom. Quand les Lances de l'église doivent faire face à des adversaires particulièrement retors, cette relique leur permet d'en appeler à la puissance ancestrale de leu ordre et d'invoquer une haie de Lances qui se dresse subitement. |
Invoque une rangée de Lances rituelles dressées | Peut être trouvé derrière l'autel des Lances de l'Eglise. Il se situe juste avant l'Eglise gardé par un Chevalier enclavée |
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