La Forge permet d'améliorer les Armes et les Boucliers. Le joueur aura besoin de fournir les Matériaux nécessaires à André le Forgeron pour lui permettre d'infuser ou de renforcer ses équipements. Pour accéder aux différentes infusions, il est nécessaire d'avoir certains objets, mais les améliorations de base sont disponibles dès le début du jeu. Infuser une arme ou un bouclier enlève tout bonus de statistique à l'objet mais rajoute des dégâts élémentaires et/ou altère les bonus d'amélioration autour d'une statistique en particulier. Il est possible de supprimer une infusion en utilisant une Pierre de confession, sans perdre les niveaux de renforcement. Contrairement aux précédents opus, il n'est pas possible d'améliorer les Armures.

A noter : pour obtenir le succès "Maîtrise des imprégnations" sur Steam, il est nécessaire de faire toutes les infusions sur un seul personnage.

 

Matériaux

Dans Dark Souls III, vous pouvez améliorer les dégâts / protections (et les bonus) de vos Armes et Boucliers. Pour cela, vous devez avoir accès à André, le bon nombre de matériaux et un nombre d'Âmes suffisant. Les fragments de Titanite permettent les améliorations jusqu'à +3, les grands fragments de Titanite de +4 à +6, les éclats de Titanite de +7 à +9 et il faut une Tablette de Titanite pour passer en +10. La Titanite scintillante ainsi que les écailles de Titanite sont utilisées pour renforcer les Armes spéciales jusqu'à +4, mais il faut également une Tablette de Titanite pour leur amélioration finale en +5.


Fragment de Titanite
+1 à +3


Grand fragment de Titanite
+4 à +6


Eclat de Titanite
+7 à +9

Titanite Slab
Tablette de Titanite
+9 à +10

+4 à +5 (pour les armes nécessitant une amlioration avec de la Titanite scintillante ou une Ecaille de Titanite, ainsi que les boucliers)


Ecaille de Titanite
+1 à +4


Titanite Scintillante
+1 à +4

  

 Infusions

Dans Dark Souls III, vous pouvez infuser beaucoup d'armes et de boucliers avec des Gemmes qui modifient les propriétés, le type de dommage ou les bonus de statistique. Pour infuser un objet il faut : avoir trouvé et donné la bonne Anthracite à André, avoir la Gemme désirée et un nombre d'Âmes suffisant en paiement. Les seules exceptions sont les infusions Raffinée, Brute ou de Feu qui ne nécessite aucune Anthracite particulière.Si vous souhaitez changer d'infusion, ou revenir au statut de départ, vous pouvez utiliser une Pierre de confession via André. Toutes les Armes et Boucliers ne peuvent pas être infusés : pensez à vérifier sur la page de l'arme si cela est possible ou non.

Les Armes suivantes NE peuvent PAS être infusées : Arcs, Grands Arcs, Arbalètes, Cloches, Talismans, Catalyseurs, Flamme de pyromancie et toutes les Armes qui s'améliorent avec de la Titanite scintillante ou des Ecailles de Titanite.

 


Pierre de confession
Retire les infusions précédentes


Gemme raffinée
Equilibre les bonus liés à la Force et la Dextérité, diminue les dégâts de base

 


Gemme brute
Retire tous les bonus de stats, améliore les dégâts de base


Gemme de Feu
Diminue les dégâts de base et retire les bonus de stats, améliore les dégâts de feu


Anthracite de Farron
Permet les infusions Brute, Tranchante et Poison


Gemme lourde
Améliore le bonus de la statistique Force, diminue les dégâts de base


Gemme tranchante
Améliore le bonus de la statistique Dextérité, diminue les dégâts de base


Gemme empoisonnée
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme


Anthracite de Sage
Permet les infusions de Cristal, Bénite et Abyssale


Gemme cristalline
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme, amélioration des dégâts magiques et des bonus liés à l'intelligence


Gemme bénite
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme, amélioration les bonus liés à la foi et la récupération de PV


Gemme abyssale
Diminue les dégâts de base et retire tous les bonus de stats, améliore les dégâts des Ténèbres


Anthracite profanée
Permet les infusions Ténèbres, Saignement et Carcasse


Gemme des Ténèbres
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts des Ténèbres et des bonus liés à l'intelligence et la foi


Gemme sanglante
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet saignement sur l'arme


Gemme Carcasse
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des bonus liés à la chance ainsi que la statistique chance si le joueur est en Carcasse


Anthracite du Géant
Permet les infusions Foudre, Simple et Chaos


Gemme de foudre
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts de foudre et des bonus liés à la foi


Gemme simple
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts magiques et de la récupération de PC


Gemme du Chaos
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts de feu et des bonus liés à l'intelligence et la foi

 

Transposition d'Âmes

 La Transposition d'Âmes est un processus dans Dark Souls III permettant de convertir une Âme de Boss en Arme ou Anneaux. Pour créer ces objets, il vous faut l'Âme du Boss en question et le Foyer de Transposition que vous obtenez après avoir vaincu l'Arbre Géant maudit. Enfin, il est nécessaire de parler à Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu.

A noter : grâce à Ludleth, l'Espadon des Princes jumeaux peut être créé en fusionnant l'Epée sacrée de Lothric et l'Espadon de Lorian. 

Âme Objet 1 Objet 2 Objet 3 Âmes obtenues si consommée

Âme de Vordt de la Vallée boréale

Grand marteau de Vordt

(0 Âmes)

Oeil gauche du Grand-maître

(0 Âmes)

- 2,000

Âme de l'Arbre géant maudit


Espadon tueur de Carcasses

(1,000 Âmes)


Lance d'Astor

(1,000 Âmes)

-

3,000

Âme d'un Sage de Cristal


Rapière du Sage de Cristal

(1,500 Âmes)



Pluie cristalline

(1,500 Âmes)

- 3,000

Âme du Sang du loup

Espadon de Farron

(0 Âmes)

Espadon du Chevalier-loup

(10,000 Âmes)

- 20,000

Soul of Rosaria - dks3Âme de Rosaria

Lumière solaire apaisante

(0 Âmes)

-

- 5,000

Âme des Diacres des Profondeurs

Âme des Profondeurs

(0 Âmes)

Chandelle du clerc

(0 Âmes)

- 20,000

Soul of High Lord Wolnir - DKS3Âme du Chef suprême Wolnir

Epée sacrée de Wolnir

(0 Âmes)

Serpent noir

(0 Âmes)

- 10,000

Soul of the Old Demon King - DKS3Âme du Vieux Roi démoniaque

Vestige du Foyer du Chaos

(5,000 Âmes)

Grand marteau du vieux Roi

(0 Âmes)

- 10,000

Âme d'un démon


Grande hache du démon

(0 Âmes)

Poing du démon

(0 Âmes)

- 20,000

Soul of Pontiff Sulyvahn - DKS3Âme du Grand-maître Sulyvahn

Espadon du Jugement

(3,000 Âmes)

Espadon profané

(3,000 Âmes)

- 12,000

Âme de Yhorm le Géant

Grande machette de Yhorm

(0 Âmes)

Grand bouclier de Yhorm

(0 Âmes)

- 20,000

Âme d'Aldrich

Faux Traque-vie

(5,000 Âmes)

Arc long de la Lune noire

(5,000 Âmes)

- 15,000

Âme de la Danseuse

Lumière solaire apaisante

(5,000 Âmes)

Epées enchantées de la Danseuse

(0 Âmes)

- 10,000

Âme Armure de Tueur de Dragons

Grande hache de Tueur de Dragons

(0 Âmes)

 
Dragonslayer Greatshield

( 0 Âmes)

- 15,000

Âme du Roi illuminé Oceiros

Souffle du dragon blanc

(10,000 Âmes)

Espadon du Clair de lune

(10,000 Âmes)

- 12,000

Soul of Champion Gundyr - DKS3Âme de Gundyr le Champion

Hallebarde de Gundyr

(0 Âmes)


Chaîne de gant

(0 Âmes)

- 20,000

Âme des Princes jumeaux

Epée sacrée de Lothric

(5,000 Âmes)

Espadon de Lorian

(0 Âmes)

- 20,000

Âme du Roi sans nom

Epée courbe des tempêtes

(5,000 Âmes)

Lance d'arrêt de Tueur de Dragons

(10,000 Âmes)

Tempête fulminante

(5,000 Âmes)

16,000

Âme d'un démon vagabond

Anneau d'Havel

(5,000 Âmes)

Expuition rocheuse

(0 Âmes)

- 20,000

Âme des Seigneurs

Lance de lumière solaire

(10,000 Âmes)

Espadon de Lige-feu

(15,000 Âmes)

- 20,000

Âme de Soeur Friede

Grande faux de Friede

Rose d'Ariandel

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