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Iudex Gundyr

Iudex_Gundyr.jpg
Informations générales
hp.jpg souls.jpg Localisation
1037 3000 Cimetière des Cendres
Butain Epée torsadée
Stats défensives
Faiblesses Résistances Immunités
Frost Givre
Fire Feu (2nd Phase)
Dark Ténèbre
Bleed Saignement
PoisonPoison & Toxique

 


Iudex Gundyr est un Boss dans Dark Souls III. Il est le premier Boss que le joueur rencontre, faisant office de Boss "tutoriel/test". Vous devez lui faire face afin de gagner l'accès à Lige-Feu.

 

Localisation

  • Iudex Gundyr est à la fin de la première partie du Cimetières des Cendres, juste avant de parvenir au Sanctuaire de Lige-Feu . Il se trouve immobile, au milieu d'une arène.

 

Drops

  • Âmes : NG (3000), NG+ (15 000), NG++ (16 500), NG+3 (16 875), NG+4 (18 000), NG+6 (18 750), NG+9 (19 125)
  • Âmes en Co-Op : Aucune, la coopération est désactivée dans cette zone.
  • Autres : Epée torsadée

 

Information sur le combat

  • Vitalité : NG (1037), NG+ (3561), NG++ (3917), NG+3 (4095), NG+4 (4273), NG+5 (4629), NG+6 (4807), NG+7 (4985)
  • Parade possible :
  • Peut être déséquilibré (perte d'équilibre), mais cela ne permet pas d'effectuer une riposte (à part si paré). Il reçoit des dégâts supplémentaires pendant une courte période de temps (tant qu'il est à genoux).
  •  Le combat se déroule en 2 phases.

 

 

Stratégie

 

Stratégie globale

 

Une fois l'Epée torsadée retirée, le joueur aura l'occasion d'attaquer avant que le boss ne commence à réagir. Si le joueur possède une Arme avec un WA (Weapon Art = Capacité d'arme) qui agit comme un buff, il lui est conseillé de l'utiliser avant de retirer l'épée.

Il faut garder à l'esprit qu'il s'agit d'un combat de boss conçu pour enseigner aux nouveaux joueurs les bases du combat. Bloquer systématiquement toutes ses attaques se révèlera impossible, même un Chevalier ne pourra pas encaisser la perte d'endurance infligée par des coups répétés dans son bouclier. Il est donc nécessaire d'apprendre à l'esquiver avec des roulades voire, pour les plus patients, apprendre à parer ses attaques. Il est donc conseillé d'apprendre à lire ses différentes attaques (son pattern) et attendre ainsi une bonne fenêtre d'attaque, à un moment où il termine un combo d'attaques par exemple. Ce dernier conseil est essentiel pour la totalité des Boss du jeu !

Un moyen facile d'esquiver la plupart des attaques de Gundyr est de tourner autour de lui, sur sa droite, bouclier levé si possible. La plupart des attaques vont manquer le joueur.

C'est un boss qui possède 2 phases, il passe sa deuxième phase lorsque le joueur lui aura retiré vers la moitié de sa barre de vie.
A sa seconde phase, il gagne donc en vitesse et en portée (en plus de devenir plus imposant), en effet, un parasite lui sort du corps, il possède des attaques qui lui sont propres et il devient assez difficile de dinstinguer Gundyr (et la façon dont il est positionné, donc). Cependant, il est possible d'apercevoir son hallebarde, il est donc bon de s'y fier pour s'orienter. A savoir que c'est du côté de la hallebarde qu'il faudra se positionner (à l'inverse de la première phase donc).

De façon général il est conseillé au joueur de le coller et d'esquiver avec des roulades au bon moment. Prendre de la distance peut être également une bonne chose pour le forcer à faire le même type d'attaque, le mettant en général dans une position plus vulnérable (il saute, lorqu'il retombe vous avez donc l'occasion de lui asséner quelques coups). Cependant il a une bonne allonge, à distance le joueur peut donc être surpris, il faudra donc correctement appréhender la portée de ses attaques.

 Enfin, si le joueur a du mal à le vaincre, il est conseillée d'utiliser des bombes inciendiaires (trouvables dans la zone avant d'arriver à Gundyr) lors de sa deuxième phase, (puisque en effet il acquiert une faiblesse au feu assez importante à ce stade-ci.

 

Stratégie pour les sorts (Pyromancie & Sorscellerie)

Comme évoqué ci-dessus, à distance il est nécessaire d'appréhender la portée de ses attaques. Pour un Sorcier, le corps à corps est possible mais le combat plus difficile dû a son arme de départ assez petite (appartenant à la catégorie des Dagues), la logique voudrait donc que ce soit les Sorscelleries qui soient principalement utilisées. Il est donc conseillé de garder une bonne distance avec Gundyr, de ne pas lancer de sorts lorsqu'il est trop en mouvement car vous manquerez de le toucher (à part si il fonce droit sur vous et que vous êtes en face). Par ailleurs, le temps d'incantation des sorts fait qu'il est conseillé d'essayer d'anticiper ses mouvements, notamment lorsqu'il est sur le point d'entamer sa deuxième phase, vous aurez le temps de le spam de sorts à ce moment-là, allant même jusqu'à lui vider sa barre de vie avant qu'il ne finisse sa transformation.

Pour un Pyromancien, le combat au corps à corps est déjà plus viable, surtout en première phase, puisqu'en deuxième phase il devient très sensible au feu, votre Boule de feu sera alors, à ce moment, un grand atout. Il peut donc être intéressant de conserver votre mana pour cette seconde phase. A noter que la Boule de feu a moins de porté que ce qu'auraient les Flèches d'âmes du Sorcier. Il est donc nécessaire de rester à mi-distance de lui, au moins. Cependant puisque vous restez à mi-distance vous arrivez plus facilement à sa portée de frappe, et donc plus vulnérable durant votre incantation. Ici vous avez l'avantage que votre Boule de Feu sera plus rapide à lancer qu'un sort, ce qui compense votre manque de portée à la Boule de Feu. Il est tout de même conseillé d'anticiper ses mouvements et d'attendre qu'il ne bouge pas trop ou qu'il soit quasi-immobile, sinon vous le manquerez également, de plus la trajectoire de la Boule de Feu est descendante, et est donc moins suiveur qu'une Flèche d'âme.

(à suivre)




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