Les Miracles sont un type de magie dans Dark Souls III. Ce type de magie propose généralement des dégâts de foudre, des soins ou améliorations d'état pour le joueur et augmente en premier lieu avec la statistique de Foi. Pour utiliser les miracles, il est nécessaire d'utiliser un Talisman ou une Cloche. Au total, il existe actuellement 38 miracles dans le jeu.

Certains miracles s'achètent auprès des marchands en leur donne des objets clefs appelés "Tomes".

Tomes

Image Tome Utilisation Description Localisation
braille-divine-tome-carim-dks3 Tome divin de Carim en braille Donnez-le à Irina pour débloquer le Soin moyen, Larmes du Déni, Force

Un Tome divin de Carim rédigé en braille. Remettez-le à un conteur pour apprendre à maîtriser ces formes de miracles avancées. Dans la symbolique de la Voie immaculée, la parole des aveugles revêt une importance particulière, et les Tomes rédigés en Braille sont monnaie courante.

Route des sacrifices, tombez à droite du pont qui mène à la Forteresse à Mi-Chemin, dans un grotte.
braille-divine-tome--lothric-dks3 Tome divin de Lothric en braille Donnez-le à Irina pour débloquer Lumière bénéfique, Arme bénite, Barrière magique Tome divin de Lothric en Braille. Il compile des formes de miracles employées par les chevaliers. Remettez-le à un conteur pour apprendre ces miracles issus de la tradition de Lothric. Ce sont leurs effets qui ont valu aux paladins postés dans l'enceinte du châteur une réputation de guerriers pratiquement invulnérables. Château de Lothric, près de l'arène de l'Armure du Tueur de Dragon, tombez en contrebas dans une pièce à l'étage inférieur
deep-braille-divine-tome-dks3 Tome divin des Profondeurs Donnez-le à Irina ou à Karla pour débloquer Nuée vorace et Protection des Profondeurs

Un Tome divin des Profondeurs rédigé en Braille et confié à la garde des Diacres de la cathédrale. Remettez-le à une personne exerçant le métier de conteur afin de pouvoir apprendre à maîtriser ces formes de miracles des Profondeurs. Il était censé conférer aux Diacres une protection de nature divine, mais on lui a rédigé un addendum compilant plusieurs récits ténébreux qui lui ont valu d'être mis à l'index.

Cathédrale des Profondeurs (Mimique)
londor-braille-divine-tome-dks3 Tome divin de Londor Donnez-le à Irina ou à Karla pour débloquer Voeu de silence, Lame ténébreuse et Nouvelle Mort Tome de Londor dont la première lecture fut faite par Liliane, de l'Eglise Noire. Remettez-le à un conteur pour apprendre ces formes de miracles issues de la tradition de Londor. Il s'agit d'un ouvrage interdit, dont les "bienfaits" ne peuvent profiter qu'aux Carcasses et sont pour les vivants synonymes de malédiction. Achetez le à Yuria de Londor

 

Miracles

Image Nom Description Effet

PC_coût

Mémoire_coût

Intel_coût

Foi_coût

Obtention
Expiation Expiation Miracle enseigné à ceux que l'on bannit de l'Eglise Noire de Londor. Attire l'attention des ennemis proches. C'est le seul texte autorisé aux exilés, qui y voient la clef de leur rédemption. Il se charge tôt ou tard de mettre un terme à leur errance. Attire l'attention des ennemis proches.Force les ennemis à vous cibler pendant 30 secondes. 15 1 0 18 Depuis le feu de camp Bastion de Farron - Périmètre, suivez le chemin menant au Lézard géant et descendez sur le bord du chemin à droite depuis le trou dans le mur. Le sort est sur un corps
Lumière bénéfique Lumière bénéfique Forme de miracle transmise aux chevaliers de Gertrude, servante de la Reine. Elle restitue progressivement plein de PV. La Fille des Séraphins serait également la fille légitime de la Reine. Restitue progressivement plein de PV. Restitue continuellement des PV pendant 60 secondes, avec un effet modéré. 45 1 0 25 Irina, Tome divin de Lothric en braille pour 5000 âmes
Larmes apaisantes Larmes apaisantes Forme de miracle transmise par Morne, Apôtre de l'Archevêque. Guérit le lanceur et ses alliés proches des effets de saignement, d'empoisonnement et de givre. Le texte est associé aux Larmes apaisantes évoque les morts entourant l'histoire de la déesse Ciatha, dont Morne était un fidèle.  Annule les effets négatifs dans la zone et au lanceur. Annule aussi les charges d'effet négatifs.  14 1 0 12 Irina pour 1500 âmes
Lame de la Lune noire Lame de la Lune noire Forme de miracle employée par les assermentés de la Lune noire. Elle confère en main droite les pouvoirs de la Lune noire. Les miracles de la Lune noire sont des textes vengeurs. Mais le capitaine Yorshka ne les récite qu'en souvenir de son frère, sans se douter de leur sens. Cela vaut peut-être mieux : laissons la vengeance aux Lames. Améliore l'arme droite par la Lune noire, confère des dégpats magiques  à l'arme droit pendant 60 secondes. 50 1 0 30 Récompense des Lames de la Lune noire (rang 2)
Arme bénite Arme bénite Forme de miracle enseignée aux Chevaliers de Lothric. Elle bénit l'arme tenue en main droite, augmentant sa puissance d'attaque tout en restituant progressivement des PV. L'un des Trois piliers de Lothric, la chevalerie aurait renforcé certains liens avec la Grande prêtresse, après que les sages se furent emparés des Grandes archives. Bénit l'arme tenue en main droite. Renforce l'attaque physique de l'arme en main droite et augmente considérablement les dégâts contre les Carcasses. Durée de 45 secondes. Pendant l'effet, vous récupérez continuellement des PV. 35 1 0 15 Irina, Tome divin de Lothric en braille pour 8000 âmes
Lumière solaire apaisante Lumière solaire apaisante Forme spéciale de miracle enseignée par la Reine solaire. Elle restitue progressivement plein de PV au lanceur et à ses alliés proches. Les miracles de Gwenevere, épouse et mère chérie, sont considérés par nombre de guerriers comme de véritables bénédictions. Rend progressivement plein de PV dans la zone et au lanceur. Régénration de PV continue pour vous et les alliés proches pendant 60 secondes, avec un effet puissant. 70 2 0 35 Âme de Rosaria
Lame ténébreuse Lame ténébreuse Forme de miracle associée à l'Eglise noire de Londor. Elle améliore l'arme en main droite, lui conférant les pouvoirs des Ténèbres. La troisième fille de Liliane, l'une des fondatrices de l'Eglise noire, évoque dans ses chroniques les souffrances et le désarroi des Carcasses. Amélioration de l'arme droite par les Ténèbres. Confère des dégpats magiques à l'arme en main droit pendant 60 secondes, avec un effet moyen 35 1 0 25 Irina ou Karla, Tome divin de Londor pour 10000 âmes
Nouvelle mort Nouvelle Mort Forme de miracle associée à l'Eglise noire de Londor. Transforme les cadavres en pièges. Royaume des Carcasses, Londor est un repaire de cadavres et de spectres criminels. Faut-il vraiment s'apesantir sur un tel miracle ? Bénit les cadavres, les transformant en pièges. Fait exploser les cadavres proches, infligeant des dégâts aux ennemis alentour. 45 1 15 23 Irina ou Karla, Tome divin de Londorpour 5000 âmes
Protection des Profondeurs Protection des Profondeurs Miracle enseigné aux diacres de la Cathédrale des Profondeurs à leur ordination. Elle améliore légèrement l'attaque, la défense et la résistance tout en accélérant la récupération de la constitution. Lieu d'abord sacré, les Profondeurs devinrent le dernier repos d'un grand nombre d'abominations. Ce texte tient lieu d'égide à ceux qui continuent de venir faire acte de foi au milieu de ces horreurs. Améliore l'attaque, la défense, la résistance et la récupération de constitution. Pendant 60 secondes, confère attaque x1.05, +5% à toutes les défenses, +3 récupération de constitution par seconde et +20 à tous les résistances 25 1 0 20 Irina ou KarlaTome divin des Profondeurs pour 4000 âmes
Nuée vorace de Dorris Nuée vorace de Dorris Miracle de Dorris la Folle. Une nuée colossale d'insectes harcèle l'ennemi. Ceux qui s'attardent aux frontières des Abysses sont souvent voués à y sombrer. Dorris a certainement plongé dans ces Ténébres, enivrée par le danger. Une nuée colossale d'insectes harcèle l'ennemi. Lance un projectile infligeant des dégâts de ténèbres et de saignement aux ennemis. Suite légèrement sa cible. Plus puissant que Nuée vorace. 24 1 0 25 Irithyll de la Vallée boréale, en tuant l'Evangéliste derrière la barrière illusoire
Force Force Miracle commun chez les clercs. Génère une onde de choc. Elle n'inflige aucun dégât direct mais repousse les adversaires et les fait chanceler. Elle peut aussi service à se protéger des flèches sur le point de vous frapper. Génère une onde de choc. Repousse les ennemis proches avec une onde de chose. Aucun dégât. Peut détourner les projectiles physiques faibles, comme des flèches. 26 1 0 12

Irina, Tome divin de Lothric en braille pour 1000 âmes ou Sort de départ du Clerc

Soin majeur Soin majeur Glorieux miracle utilisé par les clercs de haut rang. Restitue plein de PV au lanceur et à ses alliés proches. Seuls quelques rares élus ont appris à réciter cette épopée en entier, et ceux-là sont grandement récompensés. Restitue plein de PV. Restitue vos PV (effet supérieur), et ceux des alliés proches (effet moyen). 65 1 0 25 Irithyll de la Vallée boréale, sur un corps
Piliers divins luminescents Piliers divins luminescents Miracle de Gertrude, la Fille des Séraphins. Elle invoque des piliers luminescents dans sa zone d'effet. La servante sacrée de la reine, Gertrude, reçut la visite d'un ange qui lui révéla cette histoire. Malgré la perte de la vue et de la voix, elle était déterminée à l'immortaliser. Nul homme ordinaire ne comprend le sens de ses griffonnages ni ne s'explique comment ils sont devenus les fondations de la religion de Lothric. Invoque des piliers luminescents dans le périmètre. Invoque plusieurs piliers de feu depuis le sol à des endroits aléatoires autour du joueur. 3 1 0 30

En haut des Grandes archives,dans une pièce après les trois Chevaliers ailés de Gertrude sur les toits avant les escaliers et le pont menant au Princes Jumeaux

Emission de force Emission de force Miracle traditionnel de Catarina. Génère une onde de choc frontale. Les ressortissants de cette contrée sont de bons vivants, amateurs de boisson et forts en gueule. iils ne sont pas du genre à réfréner leurs émotions et peuvent se montrer colérique. Génère une onde de choc frontale qui repousse les ennemis. Produit une onde de choc de zone à l'impact. 20 1 0 18 Offert par Siegward de Catarina au cours de sa quête dans la cuisine d'Irithyll
Nuée vorace Nuée vorace Miracle obscur enseigné à la Cathédrale des Profondeurs. Une nuée d'insectes harcèle les ennemis. Ces petits insectes abyssaux sont pourvus de dents tranchantes comme des rasoirs, avec lesquelles ils se frayent un chemin dans la chair de leur victime, entraînant de graves hémorragies. Une nuée d'insecte harcèle les ennemis. Lance un projectile infligeant des dégâts de ténèbres et de saignement aux ennemis. Suit légèrement sa cible. 18 1 0 18 Irina ou KarlaTome divin des Profondeurs pour 2000 âmes
Lance foudroyante majeure Lance foudroyante majeure Version ancestrale de la Lance de foudre, narrant l'épopée d'un Tueur de Dragons du temps jadis. Projette une Lance de foudre géante. Gwen, le Premier Seigneur, tua des dragons avec sa lance de lumière, tradition reprise par son fils aîné et sa longue lance. Presque toute l'épopée du père et du fils, quoique grandiose, reste tragiquement inconnue.  Envoie une Lance de foudre géante. Produit un projectile rapide se déplaçant en ligne droit. Inflige des dégâts supplémentaire si vous touchez à bout portant. Plus puissant que Lance de foudre. 45 1 0 30 Récompense des Guerriers solaires (rang 2)
Barrière magique renforcée Barrière magique renforcée Texte interprété par la suite comme Barrière magique. Améliore considérablement la défense magique en nimbant le corps d'un voile blanc protecteur. L'histoire serait en rapport avec Havel le Rocailleux, l'ennemi juré de Seath l'écorché. Ayant la magie en horreur, Havel faisait toujours en sorte de savoir s'en prémunir. Protection puissante améliorant la défense magique. Défense magique augmentée de 50% pendant 20 secondes. 45 2 0 25 Pic du Dragon ancien, sur un bord de la plateforme où se trouve Havel et un dragon mort
Soutien revivifiant Soutien revivifiant Miracle relativement simple employé par les clercs. Démonstration de tolérance de la Voie immaculée. Restitue quelques PV. Pour employer un miracle, assignez-le en faisant halte près d'un Feu et équipez-vous d'un Talisman ou d'une Cloche sacrée. Restitue quelques PV, avec un effet très faible. 17 1 0 8 Servante du sanctuaire pour 500 âmes ou Sort de départ du Hérault
Faux traque-vie Faux traque-vie Miracle d'Aldrich, Dévoreur des dieux. La faux illusoire siphonne les PV des ennemis. Aldrich fit un rêve en dévorant les divinités de la Lune noire. Il y entrevit la silhouette d'une jeune fille pâle qui cherchait à se cacher. La faux illusoire siphonne les PV des ennemis. Porte une attaque large avec une faux fantomatique. Les ennemis touchés subissent des dégâts et vous rendent des PV. 20 1 0 22 Âme d'Aldrich
Lance de foudre Lance de foudre Miracle attribué aux Guerriers solaires. Projette une lance de foudre. Cette dernière inflige des dégâts de foudre, réponse appropriée au feu et à la magie. Ravageuse face aux armures de métal et aux dragons. Envoie une Lance de foudre. Produit un projectile rapide se déplaçant en ligne droite. Inflige des dégâts supplémentaire si vous touchez à bout portant. 30 1 0 20 Bastion de Farron. Prenez l'ascenseur à côté du Vieux loup de Farron et allez sur le pont. Partez vers la porte à droite et sauter sur les plateformes du bord droit, passez derrière la porte. Le sort se trouve sur l'un des corps vers le dragon mort 
Tempête fulminante Tempête fulminante Miracle du Roi sans nom, allié des Dragons anciens. Invoque une série de puissants éclairs. Après avoir été Tueur de Dragons, l'ancien Roi et dieu de la guerre dompta un Dragon des tempêtes. Ensemble, ils guerroyèrent des années durant. Le texte associé à ce miracle traite certainement du lien qui les unissait. Invoque une série de puissants éclairs. Electrocute les alentours en faisant pleuvoir des éclairs autour de vous. 50 2 0 45 Âme du Roi sans nom
Soin Soin Miracle élémentaire accompli par les clercs. Restitue des PV au lanceur et à ses alliés proches. Pour employer un miracle, assignez-le en faisant halte près d'un Feu et équipez-vous d'un Talisman ou d'une Cloche sacrée. Restitue des PV dans la zone et au lanceur. Restitue vos PV, avec un effet faible, et à vos alliés avec un effet très faible. 45 1 0 12 Irina pour 1000 âmes ou Sort de départ du Clerc
Retour Retour Miracle enseigné aux clercs itinérants. Renvoie le lanceur au dernier Feu où il s'est reposé. Il est censé ramener le lanceur sur sa terre natale, mais la malédiction des Morts-vivants semble avoir altéré sa nature et les remène près d'un Feu. Peut-être que les Feux sont-ils la seule patrie des Morts-vivants. Ramène au dernier Feu ou au sanctuaire. Ne peut pas être utilisé en tant que fantôme. 30 1 0 18 Irina pour 3000 âmes
Lame de foudre Lame de foudre Forme de miracle à laquelle les chevaliers Tueurs de Dragons de l'Âge des dieux auraient eu recours. Elle améliore l'arme en main droite, lui conférant les pouvoirs de la foudre. Les sagas des Tueurs de Dragons sont devenus rares : il n'en subsiste que des bribes en terres lointaines. Amélioration de l'arme droit par la foudre.Confère des dégâts magiques à l'arme en main droit pendant 60 secondes, avec un effet moyen. 50 1 0 30 Donjon d'Irithyll, vers la place permettant d'accéder au Pic du Dragon Ancien (prendre l'ascenseur pour sauter sur la plateforme où se trouve le sort sur un corps).
Pieu de foudre Pieu de foudre Miracle perdu des tueurs de dragons. Frappe à l'aide d'un Pieu de foudre. Le texte décrit les pratiques perdues des Tueurs de Dragons qui, pour percer les écailles d'un Dragon, estimaient qu'un éclair était moins utile d'un pieu de foudre. Permet de frapper à l'aide d'un Pieu de foudre. Plan un pieu de foudre dans les ennemis devant vous. Magie à courte portée ne porduisant pas de projectile mais infligeant des dégâts élevés. 50 2 0 35 Lac incandescent, butin du Ver des Sables géants
Barrière magique Barrière magique Miracle des clercs qui manient les armes. Augmente la défense magique en couvrant le corps d'un voile blanc. L'histoire du monde fut marquée par un bref conflit entre clercs et sorciers. Même les plus humbles clercs apprirent donc à lutter contre la magie. Protection améliorant la défense magique de 25% pendant 30 secondes. 30 1 0 15 Irina, Tome divin de Lothric en braille pour 5000 âmes
Soin supérieur Soin supérieur Miracle supérieur à Soin. Restitue des PV au lanceur et à ses alliés proches. Les miracles sont la conséquence de l'étude de l'histoire des dieux, une bénédiction reçue de ces dernier par la prière. La puissance d'un miracle dépend de la foi de celui qui y a recours. Restitue des PV moyens dans la zone et au lanceur. Restitue vos PV avec un effet moyen et à vos alliés proches avec un effet faible. 55 1 0 15 IrinaTome divin de Carim en braille pour 3500 âmes
Engagement sacré Engagement sacré Miracle réservé aux élus des Guerriers solaires. Améliore temporairement l'attaque et la défense du lanceur et de ses alliés proches. Ce récit raconte l'histoire de l'Aîné solaire, maître de l'ordre des Chevaliers solaires, et du brave Tueur de Dragons qui les servait. Améliore attaque/ protection dans la zone et au lanceur. Donne au lanceur et aux alliés attaque x1.1 et défense x1.1 contre tous les types. Durée de 60 secondes. 65 2 0 28 Récompense des Guerriers solaires (rang 1)
Lumière solaire apaisante Lumière solaire apaisante Forme spéciale de miracle enseignée aux servantes de la Reine solaire. Elle restitue plein de PV au lanceur et à ses alliés proches. Les miracles de Gwenevere, princesse aimée de tous, sont considérés par bon nombre de guerriers comme de véritables bénédictions. Restitue plein de PV dans un large zone et au lanceur. Restitue vos PV avec un effet très supérieur, et aux alliés avec un effet très supérieur également. 80 1 0 45 Âme de la Danseuse de la Vallée Boréale
Larmes du Déni Larmes du Déni Forme de miracle transmise par Morne, Apôtre de l'Archevêque. Chance de survie quand les PV tombent à zéro. Doit donner au mourant quelques instants pour un dernier adieu. On pleure davantage sur les vivants que sur les morts. Chance de survie quand les PV tombent à zéro. Echappe à la mort une seule fois et survit avec 1 PV. 100 2 0 15 IrinaTome divin de Carim en braille pour 10000 âmes
Colère des dieux Colère des Dieux Forme primitive de Force. Crée une onde de choc puissante. Il s'agit d'une saga épique : la partie du texte mentionnant le miracle de Force n'en est qu'un bref extrait. Cette manifestation primale de la rage génère une onde de choc infligeant des dégâts. Génère une puissante onde de choc. Repousse les ennemis proches avec une onde de choc. Incantation longue, mais dégâts élevés. Peut détourner les projectiles physiques faibles, comme des flèches. 40 2 0 30 Capitale profanée, sur le bord de la chappelle où se trouve le PNJ Hostile sur le toit. 
Restauration Restauration Miracle autrefois chéri par les prêtres chevaliers. Rend graduellement des PV. Il s'agit d'un vestige du vieux culte de Lloyd, dont les prêtres chevaliers étaient inébranlables au combat. Restitue progressivement des PV, en continu prendant 60 secondes avec un effet faible. 30 1 0 15 Irina pour 1000 âmes
Parole d'autre-monde Parole d'autre-monde Miracle des âmes égarées. Permet de recevoir des conseils depuis d'autres mondes et révèle les marques d'invocation. La foi guide les clercs, qui ne devraient pas avoir besoin de sagesse extérieure. Pourtant, ce miracle se transmet de génération en géénration pour rendre l'espoir aux égarés.  Plus d'aide, marques d'invocation visibles sans utiliser de Braise. Augmente le nombre de messages affichés. Vous permet de voir les marques d'invocation même sans Braise (mais vous ne ppouvez les ramasser qu'avec des Braises). 15 1 0 12 Cathédrale des Profondeurs, au dessus de la salle avec le Chevalier de la cathédrale avec une masse après le premier Géant.
Lance de lumière solaire Lance de lumière solaire Miracle de Gwen, le Premier Seigneur. Projette une lance de lumière solaire. Son texte évoque les origines de l'Âge du Feu.  Envoie une Lance de lumière solaire. Produit un projectile rapide se déplaçant en ligne droit. Inflige des dégâts supplémentaires si vous touchez à bout portant. Plus puissant que Lance de foudre majeure. 70 1 0 40 Âme des Seigneurs
Voeu de silence Voeu de silence Forme de miracle associée à l'Eglise noire de Londor. Bloque la magie dans la zone, même pour soi. Les représentants de l'éEglise noire, dont le silence évoque si typiquement la terre de Londor, sont des bretteurs aguerris privilégiant l'emploi des armes. Bloque la magie dans la zone, même pour soi. Empêche le lanceur et les ennemis proches d'utiliser un sort pendant 10 secondes. Fonctionne aussi parfois sur les personnages ennemis. 35 2 0 30 Irina ou KarlaTome divin de Londor pour 15000 âmes
Halo de la Voie immaculée Une forme oubliée de miracle héritée de la Voie immaculée. Elle permet de lancer un disque lumineux qui lacère les adversaires avant de revenir entre les mains du lanceur. Du temps lointain où subsistaient encore en ce monde des vestiges de la puissance des dieux, les manifestations physiques des miracles de la Voie immaculée avaient l'apparence d'auréoles lumineuses.Certains ont toujours voulu croire qu'un jour, ils pourraient les contempler de nouveau. Un disque blanc tranche les ennemis et revient sur le lanceur comme un boomerang 15 1 18  - Dans l'église du village corvien avec deux Chevalier Corviens (Monde peint d'Ariandel)
Frozen-weapon-spell-dks3 Flèche de foudre Du temps des dieux, peu de femmes servaient au sein de la chevalerie, et elles avaient recours à ce miracle dans le cadre de la chasse aux Dragons. Le miracle en question permet de dégainer un arc de foudre et de lancer un projectile électrique. Les flèches de foudre ont une portée supérieure à celles des Lances, et on raconte qu'elles permettaient de crever les yeux des Dragons en restant à distance, mais ce genre d'histoire est bien souvent truffé d'exagération. Permet de lancer une Flèche de foudre 19 1 - 35 DLC The Ringed City, derrière un mur illusoire situé dans la chapelle après le pont où vous rencontrez Midir pour la seconde fois, sur le mur situé à droite de l'escalier (triple mur illusoire)
Frozen-weapon-spell-dks3 Trait revigorant

Une forme de Miracle découverte peu de temps avant la déchéance du royaume de Lothric. Elle permet de faire jaillir une lueur dont les effets soignent toute personne proche du point d'impact. Même ceux qui avaient oublié jusqu'à la douceur et la bienveillance de la Reine solaire faisaient néanmoins tout leur possible pour s'accrocher au souvenir de sa personne. Les histoires que l'on a pu raconter sur elle semblent certes naïves, et pourtant, elles font à leur manière état d'une réalité des plus sérieuses qui soient.

Une lueur soigne les cibles proches du point d'impact 55 1 - 28 DLC The Ringed City, depuis le lieu où vous rencontrez Lapp pour la première fois au Capharnaüm des confins, tombez à droite du pont sur le tas de cendres. Le sort se trouve près d'un groupe de Nébuleux et d'un Chevalier de Lothric.

 

Objets améliorant les miracles

Image Nom Type Effet Localisation
Masque bandeau Casque Augmente les dégâts de Ténèbres de 10% The Ringed City
crown_of_dusk Couronne de Brunante Casque Augmente les dégâts magiques de 10% Bastion de Farron
Ring of the Sun's First Born Anneau de l'Aîné solaire Anneau Améliore la puissance des formes de miracles de 20%. Irithyll de la vallée Boréale
Morne's Ring Anneau de Morne Anneau Améliore la puissance des formes de miracles de 12%  Route des Sacrifices
Anneau de prière Anneau Augmente la Foi de 5 points Vendu par la Servante du sanctuaire aux Sépultures oubliées.
Elle l'abandonne si elle meurt, même si vous l'avez déjà acheté.
Talismans (général) Talismans Catalysseur (Couramment avec le WeaponArt Prière impassible) Différents endroits possibles. Voir la page Talismans pour plus d'informations.
Cloches sacrées (général) Cloches sacrées Catalyseur (Couramment avec le WeaponArt Prière revigorante) Différents endroits possibles. Voir la page Cloches sacrées pour plus d'informations.
Rose d'Ariandel Fléau

Catalyseur / Arme

Renforce la puissance des formes de miracles

Âme de Soeur Friede



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