![]() Espadon de Farron |
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125 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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12.5 |
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90 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | C | - | - | ||||||||||||||||
18 | 20 | - | - | ||||||||||||||||
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Ultra Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Parade | ![]() |
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L'Espadon de Farron est une arme dans Dark Souls III.
Espadon des Veilleurs des Abysses, apparié de manière surprenante à une Dague spéciale.
Cette dernière tient lieu de soutien en main gauche, tandis que la droite manie l'Espadon.
Cette technique unique porte la signature de la Légion des Mort-vivants. Elle a le don de déconcerter la cible, à la manière des ruses que les loups déploient pour tromper leurs proies.
Capacité : Parade
Employée au bon moment, cette capacité permet de parer une attaque avant d'infliger un coup critique à l'adversaire à l'aide de la Dague.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Obtient un bonus de dégâts de 20% contre les ennemis abyssaux.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
- Le moveset en cas de maniement à deux mains est similaire à celui des Veilleurs des Abysses, et a un cycle de 3 attaques comme les autres armes ambidextres.
- Il est possible d'enchaîner les attaques R1 et L1 : si vous faites deux attaques R1 puis une attaque L1, l'attaque suivante sera la 3e phase de L1
- La plupart des attaques peuvent être parées
- La Parade de cette arme semble avoir peut de frames autorisant une vraie parade.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Sang du Loup
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon de Farron
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 125 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+1 | 145 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+2 | 166 | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+3 | 186 | - | - | - | - | D | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+4 | 207 | - | - | - | - | C | B | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
+5 | 228 | - | - | - | - | C | A | - | - | - | - | - | 55.0 | 45.0 | 40.0 | 40.0 | 45.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
- Anonymous
bande de nègre
2
+10
-1