![]() Espadon de Chevalier-Loup |
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139 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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40.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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11.5 |
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95 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | D | - | - | ||||||||||||||||
24 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Epée du loup | ![]() |
19/23 |
L'Espadon de Chevalier-Loup est une arme dans Dark Souls III.
Espadon d'un chevalier corrompu par les Ténèbres des Abysses, qui s'était rendu maître du Sang du loup de Farron.
Le Chevalier-loup fut le premier d'entre les Veilleurs des Abysses, et sa lame inflige des dégâts majorés aux rejetons des Abysses.
Capacité : Epée du loup
Après avoir adopté la posture adéquate, l'attaque normale inflige un coup bas tournoyant, et la puissante permet d'exécuter un saut périlleux avant accompagné d'un coup de taille vertical.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
- Inflige un bonus de dégâts de +20% contre les ennemis abyssaux dont :
- Chef suprême Wolnir
- Aldrich, Dévoreur des dieux
- Armure Tueur de Dragons
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme du Sang du loup et 10 000 Âmes
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon de Chevalier-Loup
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus |
Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 139 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
+1 | 162 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
+2 | 185 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
+3 | 208 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
+4 | 231 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
+5 | 254 | - | - | - | - | C | C | - | - | - | - | - | 55.0 | 40.0 | 35.0 | 35.0 | 40.0 |
Histoire & Anecdotes
- Il s'agit de l'Espadon d'Artorias, boss et personnage de Dark Souls I
- La lame est corrompue par les Abysses : seul un côté est affûté et non corrompu
- Contrairement à Dark Souls II, manier cette épée en main gauche n'offre pas un moveset différent.
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
swagg
1
+10
-1