La sorcellerie est un type de magie avec la plus grande variété de type de dommage et d'effet du jeu, augmentant principalement avec l'intelligence.

Il existe 38 sorts de sorcellerie. 

Certains sorts peuvent être achetés auprès des marchands après leur avoir remis des objets-clefs appelés "Parchemin".

Tomes

Image Parchemin Utilisation  Description Localisation
sages-scroll-dks3 Parchemin de Sage Donnez-le à Orbeck pour débloquer Grand aiguillon de Farron et Grêle de Farron Parchemin compilant des forme de sorcellerie héritées des Sages de Cristal. Remettez-le à un sorcier afin que ce dernier puisse vous faire bénéficier des enseignements de cet ouvrage. Comme tous les sorciers le savent, la sorcellerie est une question de talent, et ce parchemin a vocation à développer un art très spécial. Bastion de Farron, Feu des Ruines du bastion. Dans la partie marécageuse, chercher un coin avec des Champignons morts. 
golden-scroll-dks3 Parchemin doré Donnez-le à Orbeck pour débloquer les sorcelleries dorées Parchemin doré représentant le fruit des recherches des érudits xanthomes. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie d'Oolacile. Elles conféraient aux sorciers des terres oubliées d'Oolacile le pouvoir de la lumière dont les effets s'accompagnaient d'un rayonnement doré caractéristique. Bastion de Farron, Feu des Ruines du Bastion. Le parchemin est dans une cave à proximité, bien gardée par quelques basilics. 
logans-scroll-dks3 Parchemin de Logan Donnez-le à Orbeck pour débloquer Lance d'âme et Masse d'âme chercheuse Parchemin secret compilant des formes de sorcellerie employées par les sorciers royaux de la Capitale profanée. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie héritées de Logan. Les sorciers royaux utilisaient ce parchemin pour s'autoproclamer héritier de Logan, prétentions pour le moins discutables. Donjon d'Irithyll, dans la partie marécage toxique de la Capitale Profanée, en battant un PNJ sur le toit d'un bâtiment
crystal-scroll-dks3 Parchemin cristallin Donnez-le à Orbeck pour débloquer Masse d'âme chercheuse de cristal, Lance d'âme de cristal et Arme magique de cristal Parchemin cristallin secret tiré des Grandes archives de Lothric. Remettez-le à un sorcier pour apprendre ces formes de sorcellerie cristalline. On doit ces formes de sorcellerie à un Drake pâle du nom de Seath l'écorché, qui apparut à Logan. Cette école de sorcellerie a été pérennisée par les Sages de Cristal. Château de Lothric, après avoir battu le Sage de Cristal des Grandes archives

Sorcelleries

Image Sort Description Effet Coût PC Emplacement de sort Intelligence Localisation
Flèche d'âme Flèche d'âme Forme de sorcellerie élémentaire permettant de tirer une Flèche d'âme. Pour employer un sort, assignez-le à un emplacement de sort près d'un Feu et équipez-vous d'un bâton. Tire une Flèche d'âme, qui suit légèrement sa cible (sort d'attaque basique) 7 1 10
Grande flèche d'âme Grande flèche d'âme Forme avancée du sort de Flèche d'âme. Tire une Flèche d'âme plus puissante. Nombre de sorts infligent des dégâts magiques et sont efficaces contre les armures métalliques, les écailles et autres matériaux solides. Tire une Flèche d'âme plus puissante, qui suit légèrement sa cible 10 1 15 Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes
Lourde flèche d'âme Lourde flèche d'âme Forme de sorcellerie élémentaire, ancienne mais bien pratique. Tire une Lourde flèche d'âme. Elle est puissante, mais longue à invoquer, ce qui vous rend vulnérable et en fait un sort difficile à maîtriser. Tire une Lourde flèche d'âme, qui est un projectile long à invoquer mais qui cause d'importants dégâts pour peu de PC et qui suit légèrement sa cible 11 1 13
Grande et lourde flèche d'âme Grande et lourde flèche d'âme Forme avancée du sort de Lourde flèche d'âme. Tire une Lourde flèche d'âme plus puissante. Les formes de sorcellerie suivent une logique simple : leur efficacité dépend de l'intelligence du lanceur. Tire une Lourde flèche d'âme plus puissante, qui est un projectile long à invoquer mais qui cause d'importants dégâts pour peu de PC et qui suit légèrement sa cible 14 1 18 Orbeck de Vinheim pour 4000 Âmes
Aiguillon de Farron Aiguillon de Farron Cette déclinaison de la Flèche d'âme a été créée par les sorciers de la Légion des Mort-vivants de Farron. Elle permet de lancer un Aiguillon d'âme. C'est l'un des plus célèbres sorts hérités de Farron. Il est très répandu du fait de sa simplicité. Lance un Aiguillon d'âme, qui fait de faibles dégâts mais qui tire rapidement des projectiles véloces 3 1 8
Grand Aiguillon de Farron Grand Aiguillon de Farron Forme avancée du sort d'Aiguillon de Farron. Lance un puissant Aiguillon d'âme. Ce sort aurait été créé par Heysel, la fille du chef des acolytes de la Légion, et perfectionné par un Sage de Cristal. Lance un puissant Aiguillon d'âme, qui fait de faibles dégâts mais qui tire rapidement des projectiles véloces  4 1 23 Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes(Parchemin de Sage)
Grêle de Farron Grêle de Farron Forme avancée du sort d'Aiguillon de Farron. Invoque une pluie d'Aiguillons d'âme. Ce sort aurait été créé par Heysel, la fille du chef des acolytes de la Légion, et perfectionné par un Sage de Cristal. Invoque une pluie d'Aiguillons d'âme, tire une série de projectiles à faibles dégâts mais qui touchent plusieurs fois 4 1 28 Orbeck de Vinheim pour 5000 Âmes(Parchemin de Sage)
Masse d'âme chercheuse Masse d'âme chercheuse Forme de sorcellerie créé par Logan le Galurin, un grand sorcier qui avait jadis quitté l'Académie draconique. Lance une Masse d'âme chercheuse. Ce sort permet d'entrevoir ce que recherchait Logan, mais en y regardant de plus près, son attirance pour le vivant est proche de la nature des Ténèbres. Lance un masse d'âme chercheuse, qui sont des projectiles flottant autour du lanceur de sorts, tirés automatiquement sur les ennemis proches 20 1 20 Orbeck de Vinheim pour 6000 Âmes  (Parchemin de Logan)
Masse d'âme de Cristal Masse d'âme de Cristal Galvanise la Masse d'âme chercheuse par cristallisation. Lance une Masse d'âme chercheuse de cristal disposant de propriétés perforantes. D'après les Sages de Cristal, Logan aurait reçu l'illumination dans les Archives royales, où les facettes d'un cristal lui auraient permis d'atteindre la quintessence de son art. Lance une Masse d'âme chercheuse de cristal, qui transperce les ennemis 43 1 30 Orbeck de Vinheim pour 18000 Âmes (Parchemin cristallin)
Pluie cristalline Pluie cristalline Sort unique développé par les jumeaux évangélistes connus sous le nom de Sages de Cristal. Invoque une pluie de petites Masses d'âme en cristal, disposant de propriétés perforantes. Après un pacte conclu voilà bien longtemps, l'un des Sages rejoignit les rangs de la Légion des Mort-vivants pour former les sorciers de Farron. Invoque une pluie de Masse d'âme en cristal, sous la forme d'un orbe qui éclate en projectiles pointus et qui suivent légèrement leur cible 19 1 18 Âme d'un Sage de Cristal
Lance d'âme Lance d'âme Forme de sorcellerie créée par Logan le Galurin, un grand sorcier qui avait jadis quitté l'Académie draconique. Elle projette une Lance d'âme. Cette lance dispose d'un grand pouvoir perforant et témoigne des aptitudes de combattant de Logan. Envoie une Lance d'âme, qui est un projectile assez rapide et puissant, transperçant les ennemis 32 1 32 Orbeck de Vinheim pour 5000 Âmes (Parchemin de Logan)
Lance d'âme en cristal Lance d'âme en cristal Aiguise la pointe de la Lance d'âme par cristallisation. Envoie une Lance d'âme perforante en cristal. D'après les Sages de Cristal, Logan aurait reçu l'illumination dans les Archives royales, où les facettes d'un cristal lui auraient permis d'atteindre la quintessence de son art. Envoie une Lance d'âme perforante en cristal, dont le tir est rapide, puissant et ayant des propriétés perforantes 46 1 48 Orbeck de Vinheim pour 15000 Âmes (Parchemin cristallin)
Souffle du dragon blanc Souffle du dragon blanc Forme de sorcellerie héritée d'Oceiros, le Roi illuminé. Confère le souffle cristallin de Seath l'écorché, disposant de propriétés perforantes. Les recherches de Seath éveillèrent l'attnetion de Logan qui, mu par ses folles ambitions, s'appropria des pouvoirs divis comme celui-ci, ce qui dut impressioner Oceiros. Confère le souffle cristallin de Seath l'écorché, déployant des cristaux mortels au sol 25 1 50 Oceiros, Âme du Roi illuminé
Rafale animique Rafale animique Sort hérité du premier des Erudits, alors que Lothric et les Grandes archives venaient de voir le jour. Lance une volée concentrée d'Âmes. Le premier des Erudits doutait de la légende de Lige-feu, et l'on raconte également qu'il était le mentor du Prince. Lance une volée concentrée d'Âmes, sous forme de puissant rayon, dont l'incantation est longue mais fait de puissants dégâts. L’Âme des Cendres est le seul personnage de Dark Souls 3 pouvant l’utiliser. 55 2 45 Grandes archives, derrière un mur illusoire avec un chevalier Boréale
Espadon d'âme Espadon d'âme Forme de sorcellerie créée principalement pour les mages épéistes. Permet de frapper avec un espadon animique. Cette lame éthérée n'est qu'une manifestation de l'esprit du sorcier, mais on dit que sa puissance égale celle d'un Espadon en acier. Même les puristes de la magie les plus bornés utilisent ce sort en cas de nécessité. Permet de frapper à l'aide d'un Espadon animique, dont l'attaque circulaire ne peut pas être contrée mais peut être absorbée par un bouclier 23 1 22
Dague de Farron Dague de Farron Déclinaire de l'Espadon d'âme créée par les sorciers de la Légion des Mort-vivants de Farron. La Légion préfère souvent la célérité à la puissance de frappe. Cette forme de sorcellerie modifiée ne fait pas exception. Permet de frapper à l'aide d'une lame animique, qui peut être utilisée en continu pour effectuer des combos similaires à ceux d'un arme de courte portée 4 1 23 Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes
Arme magique Arme magique Forme de sorcellerie idéale pour les bretteurs : amélioration magique de l'arme droite. La puissance des mages épéistes de Vinheim provient du Bouclier magiue et de ce sort. Nombre de guerriers apprennent la sorcellerie dans le seul but de le maîtriser. Amélioration magique de l'arme droite pendant 90 secondes 25 1 10
Grande arme magique Grande arme magique Forme avancée du sort d'Arme magique. Amélioration magique puissante de l'arme droite. Seuls les mages épéistes dont la nature de la mission l'exige sont autorisés à l'apprendre. On dit de cette lame bleue qu'elle peut facilement traverser une armure. Amélioration magique puissante de l'arme droite pendant 60 secondes 35 1 15 Route des sacrifices, feu de camp Périmètre du Bastion de Farron, sur un corps à la porte du raccourci (vers le Lézard Géant).
Arme magique en cristal Arme magique en cristal Aiguise la lame de l'Arme magique par cristallisation. Amélioration cristalline de l'arme droite. Les nombreuses expériences de Logan lui ont permis de découvrir que le cristal renforce le lien entre l'arme du combattant et son âme. Amélioration cristalline de l'arme droite, qui confère des dégâts magique puissants pendant 45 secondes 45 1 30 Orbeck de Vinheim pour 10000 Âmes (Parchemin cristallin)
Bouclier magique Bouclier magique Forme de sorcellerie idéale pour les bretteurs : amélioration magique du bouclier gauche. La magie améliore la stabilité et la défense des boucliers. Aussi petit soit-il, tout bouclier peut gagner considérablement en solidité grâce à ce sort. Amélioration du bouclier gauche de 30% au général et de 70% pour les dégâts magiques, et amélioration de l'équilibre de 20% pendant 60 secondes 30 1 10
Grand bouclier magique Grand bouclier magique Forme avancée du sort de Bouclier magique. Amélioration magique puissante du bouclier gauche. Seuls les mages épéistes dont la nature de la mission l'exige sont autorisés à apprendre cette forme de sorcellerie permettant de galvaniser littéralement un bouclier. Amélioration magique puissante du bouclier gauche de 100% lors de parades réussies et amélioration de 50% de la stabilité pendant 30 secondes 60 1 18 Donjon d'Irithyll
Espion Espion Forme de sorcellerie développée à l'Académie draconique de Vinheim par un sorcier plutôt discret. Masque les sons et annule les dégâts liés aux chutes. L'efficacité de ce sort explique à elle seule pourquoi les services des espions de Vinheim coûtent une fortune. Masque les sons et annule les dégâts de chute, sauf si la chute est mortelle 15 1 10

Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes

Equipement de départ de l'Assassin

Leurre Leurre Forme de sorcellerie développée à l'Académie draconique de Vinheim par un sorcier plutôt discret. Détourne l'attention des adversaires grâce à un son lointain. Hypnotisant, ce son incite à se tourner dans sa direction, et ainsi faire dos à l'attaquant. Détourne l'attention des adversaires n'ayant pas encore repéré le joueur en produisant un son au loin 15 1 18 Orbeck de Vinheim pour 2000 Âmes
Hydrargyrie Brume pestilentielle Sort très dangereux employé par les espions de l'Académie draconique. Seuls les plus dévoués l'apprennent. Des émanations de mercure entraînent une perte de PV. Attention, le lanceur n'est pas à l'abri de ses effets. La victime prise dans le nuage est comme pétrifiée, les traits déformés par la souffrance. Ce macabre spectacle faisait craindre les noms des sorciers maîtrisant ce sort. Emanation de mercure absorbant les PV, affectant les ennemis mais aussi le joueur, mais pas ses alliés 13 1 30 Orbeck de Vinheim  pour 1000 Âmes(Parchemin de Sage)
Lumière Lumière Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Emet une lueur permettant d'éclairer les parages. Bien qu'élémentaire, ce sort de lumière symbolise bien la pureté des formes de sorcellerie dorée, que l'Académie draconique elle-même n'a pas su imiter. Emet une lueur qui suit le joueur permettant d'éclairer les parages pendant 60 secondes 20 1 15 Orbeck de Vinheim pour 1000 Âmes (Parchemin doré)
Réparer Réparer Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Répare les armes et pièces d'armure équipée, y compris celles qui ont fini par se briser. Ce sort n'est pas des plus tape-à-l'oeil, mais son origine est un secret bien gardé. Le temps est fait de lumière, et l'inversion de ses effets est un art proscrit. Répare armes et armures équipées de 10 points de durabilité 20 1 15 Orbeck de Vinheim pour 1000 Âmes(Parchemin doré)
Arme invisible Arme invisible Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Rend l'arme droite invisible. L'arme en elle-même ne subit aucune autre modification. Comme c'est souvent le cas, ce sort n'est vraiment utile qu'entre les mains d'un sorcier ingénieux. Rend l'arme en main droite invisble pendant 45 secondes 25 1 12 Orbeck de Vinheim pour 1500 Âmes(Parchemin doré)
Invisibilité Invisibilité Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Permet de devenir pratiquement invisible. L'invisibilité totale est impossible en raison du risque de désintégration. Ce sort permet toutefois de se fondre dans son environnement après être resté immobile un instant. Rend presque invisible pendant 20 secondes, réduisant de 10% la distance à laquelle les ennemis vous détectent 15 1 15 Orbeck de Vinheim pour 3000 Âmes(Parchemin doré)
Caméléon Caméléon  Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Permet de se transformer pour passer inaperçu. Ce sort fut créé de façon très peu académique par une jeune fille cherchant à s'amuser pour tromper sa solitude, dans les bois au crépuscule. Permet de se transformer pour passer inaperçu, en vous changeant en objet adapté à votre environnement (l'effet est annulé si vous effectuez une action autre que le déplacement) 20 1 12 Irithyll de la Vallée boréale, pélerin caché dans l'Eglise de Yorshka ou dans la Tombe de la Lune noire si elle n'est pas tué à l'église.
Mur lumineux déformé Mur lumineux déformé Sort perdu du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Déforme le spectre lumineux pour dévier la magie. Très bien gardé, ce sort de manipulation de la lumière distord l'essence des lois fondamentales et annule la magie en niant son état physique. Déforme le spectre lumineux pour dévier la magie, créé un champ autour de vous qui dissout les projectiles créés par des sorts pendant 2 secondes 10 1 27 Orbeck de Vinheim pour 6000 Âmes(Parchemin doré
Âme des Profondeurs Âme des Profondeurs Ce sort utilisé par l'Archidiacre Royce et ses Diacres leur aurait été transmis par McDonnell, de la Vallée boréale. Il invoque des vestiges d'une Âme ténébreuse. Des Âmes surgissant des Profondeurs poursuivent leur cible, attirées par son énergie vitale. Invoque les vestiges d'une Âme ténébreuse, projectile chercheur à accélération constante avec un très bon suivi de la cible, mais une vitesse lente 6 1 12 Âme des Diacres des Profondeurs
Grande Âme des Profondeurs Grande Âme des Profondeurs Forme avancée du sort d'Âme des Profondeurs. Invoque les vestiges d'une puissante Âme ténébreuse. L'Archidiacre McDonnell, lui-même sorcier, aimait contempler les Âmes stagnantes de la cathédrale. il voyait en elles les fondations de ce monde. Invoque les vestiges d'une puissante Âme ténébreuse, projectile chercheur à accélération constante avec un très bon suivi de la cible, mais une vitesse lente 9 1 20 Récompense des Fidèles d'Aldrich (rang 1)
Affinité Affinité Maléfice dont l'usage a été interdit. Invoque une manifestation ténébreuse de l'Humanité. C'est apparemment l'expression de la jalousie, voire de l'amour pour autrui, qui traque inlassablement sa cible. Comme beaucoup de sentiments humains, ils n'apportent que des ennuis. Invoque une manifestation ténébreuse de l'Humanité, sous forme de projectiles flottant autour du lanceur et tiré automatiquement 40 1 32 Karla pour 15000 Âmes
Lame ténébreuse Lame ténébreuse Maléfice dont l'usage a été interdit. Permet de frapper à l'aide d'une lame ténébreuse. Transmise de mère en fille, cette lame permettait à la jeune femme de se protéger ou de mettre fin à ses jours. Elle ne l'utilise qu'une seule fois. Permet de frapper à l'aide d'une lame ténébreuse 26 1 30 Karla pour 8000 Âmes
Arme gelée L'un des sorts élaborés sur les terres du monde d'Ariamis par le jeune sorcier Sulyvahn, avant que ce dernier ne décide de quitter les lieux. Il permet de conférer à l'arme tenue en main droite les pouvoirs du givre.Bien qu'originaire des étendues glaciales de ce monde prisonnier d'un tableau, Sulyvahn n'avait guère d'affinité avec sa terre natale. Il faut dire qu'à l'époque, il n'avait pas encore été confronté au sentiment de perte. Infuse l'arme tenue en main droite avec du givre 30 1 15 Monde Peint d'Ariandel : A proximité du Feu situé près du pont suspendu
Gelée éclair L'un des sorts élaborés sur les terre du monde d'Ariamis par le jeune sorcier Sulyvahn, avant que ce dernier ne décide de quitter les lieux. Il permet de générer un nuage de brume d'un froid polaire. Bien qu'originaire des étendues glaciales de ce monde prisonnier d'un tableau, Sulyvahn n'avait guère d'affinité avec sa terre natale. Il faut dire qu'à l'époque, il n'avait pas encore été confronté au sentiment de perte. Crée un nuage de brume d'un froid polaire 16 1 18  Monde Peint d'Ariandel : Feu de camp Profondeurs du tableau, au bout du chemin après les crabes, derrière une Femme-Arbre hostile
Frozen-weapon-spell-dks3 Vestiges de grande Âme

Une sorcellerie qui invoque les vestiges d'une grande Âme ténébreuse ayant ruminé pendant des siècles dans les Profondeurs.

Cette sorcellerie est la forme ultime de l'Âme des Profondeurs. 

Certains Nébuleux qui surgissent des Profondeurs sont possédés par des vestiges d'Âmes, qui possèdent une troublante forme humaine.

Invoque les vestiges d'une grande Âme ténébreuse 30 1 40 DLC The Ringed City : derrière un mur illusoire au Capharnaüm des confins
Frozen-weapon-spell-dks3 Clair de lune antique

Souvenir d'une antique Epée trouvée dans les entrailles de Midir. Cette sorcellerie consomme des Âmes pour concrétiser les pensées, et s'en servir pour attaquer.

Les attaques sont doublées d'ondes de lumière. Maintenez la posture avant d'attaquer pour augmenter la vitesse et la puissance. L'Epée est baptisée d'après le clair de lune, mais elle diffère légèrement de celle forgée par Seath le Drake pâle. Peut-être provient-elle d'un souvenir plus ancien, peu après le Commencement.

Permet de frapper à l'aide d'une Epée du Clair de lune antique. 23 1 25 DLC The Ringed City : Âme de Midir

 

Objets et Catalyseurs améliorant les sorcelleries

Image Nom Type Effet Localisation
Masque bandeau Casque Augmente les dégâts de Ténèbres de 10% The Ringed City

Couronne de Brunante

Casque Augmente les dégâts magiques de 10% Bastion de Farron

Magic Clutch Ring

Anneau de poigne magique 

Anneau  Améliore les attaques magiques de +15% Augmente les dégâts subis de +10% Irithyll de la Vallée boréale

Young Dragon Ring

Anneau du Dragonnet

Anneau Dégâts de sorcellerie +12%
  1. Equipement de départ du Sorcier
  2. donné par Orbeck de Vinheim

Bellowing Dragoncrest Ring

Anneau draconique hurlant

Anneau Dégâts de sorcellerie +20% Donjon d'Irithyll
Scholar Ring Anneau d'érudit

Anneau

Intelligence +5 Grandes Archives
Lingering Dragoncrest Ring Anneau draconique éternel Anneau Prolonge la durée des effets des sorts de 30%.
  • Version +1 : +35%
  • Version +2 : +40%
Bastion de Farron
Scholar's Candlestick Chandelle d'érudit Dagues Dégâts de sorcellerie +12.5%. Butin sur les érudits couverts de cire des Grandes Archives
Catalyseurs (général) Catalyseurs Catalyseur Différents endroits possibles. Voir la page Catalyseurs pour plus d'informations.
Pic de Heysel Marteaux Catalyseur / Arme Route des Sacrifices
Lance rituelle dorée Lances & Piques Catalyseur (basé sur la Foi) / Arme Irithyll de la Vallée Boréale
Chandelle du clerc Epées droites Catalyseur / Arme Cathédrale des Profondeurs
Bois d'immolation Hallebardes Catalyseur / Arme Butin sur les sorcières de feu d'Irithyll de la Vallée boréale

 




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