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Les Lances & Piques ont une grande portée et font des dégâts importants tout en permettant de rester défensif. Les Lances & Piques s'associent très bien à un bouclier, plus particulirèrement aux grands boucliers, car ils consomment peu d'endurance et permettent d'attaquer sans baisser la garde. Ces armes requièrent de la patience et un très bon sens du placement pour les utiliser correctement, mais sont capables d'infliger de lourdes contre-attaques. La capacité la plus répandue est la charge.

Nom & Image   Puissance d'attaque
Réduction de dégâts (%)
Pré-requis

Bonus

Durabilité / Poids - Type d'attaque - Capacité
icon-wp_physicalAttack.pngicon-wp_physicaldef.png icon-magicbonus.pngicon-wp_magicdef.png icon-firebonus.png icon-wp_firedef.png icon-lightningbonus.png icon-wp_lightningdef.png icon-darkbonus.png icon-wp_darkdef.png CriticalStability FrostPoisonBleed Strength Bonus Dexterity Bonus Intelligence Bonus Faith Bonus

icon-durabilitiy.png
icon_weight.png

Focus Cost

Capacité


Localisation

Lance

104

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

11

D

10

C

0

-

0

-

65

4.5

16 ( -/ -)

Brise-pavois

  • Arme de départ du Héraut
  • Greirat

Lance de Coccyx

118

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

13

E

15

D

0

-

-

60

4.5

25

Horion Draconique

Butin sur les ennemis qui utilisent cette arme dans le Donjon d'Irithyll

Corsèque

95

40.0

-

25.0

-

20.0

-

20.0

-

25.0

100

20

-

 12

D

15

C

 -

-

 -

-

70

6.0

13

Charge

Pat l'invicincible pour 1 500 Âmes

 

Lances draconiques

100

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

 14

D

20

D

 0

-

0

-

 70

8.0

13 (-/9)

Charge

Récompense pour avoir vaincu un PNJ hostile à Irithyll de la Vallée boréale (après Sulyvahn)

 

Lance d'Arstor

118

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

33

0

11

D

 19

C

 0

-

0

-

90

6.5

16 (-/-)

Brise-pavois

Transposition de l'Âme de l'Arbre géant maudit

 

Soc à Quatre Pointes

105

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

 13

D

11

D

 0

-

0

-

 55

6.5

13 (-/9)

Charge

Butin sur les carcasses qui utilisent cette arme dans le Camp de Mort-vivant

 

Bident sacré

98

45.0

0

30.0

0

25.0

0

25.0

0

30.0

100

25

0

0

0

 12

E

 12

E

 0

-

 16

D

 70

8.5

 13( -/ 9)

Charge

Sur un cadavre dans la Cathédrale des Profondeurs, près de l'un des géants, derrière une lourde porte

Vieille lance des Ghrus

104

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

34

0

 10

D

 12

D

 0

-

 0

-

 50

5.5

13 ( -/ 9)

Charge

Butin sur les Ghrus du Bastion de Farron et du Lac incandescent qui utilisent cette arme

 

Partisan

108

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

 14

D

 12

D

 0

-

 0

-

 65

6.5

11 (-/11)

Spin Sweep

Sur un cadavre suspendu près de l'endroit où se trouvait Cornyx, dans le Camp de Mort-vivants

Lance de Yorshka

98

40.0

0

65.0

0

60.0

0

60.0

0

65.0

100

25

0

0

0

 18

D

 14

C

 0

-

 13

-

 65

6.5

25( -/ -)

Affaiblissement

Dans un coffre situé dans la salle sombre près de l'église de Yorshka à Irithyll

 

Lance enflammée de Gargouille

103

50.0

0

30.0

90

25.0

0

25.0

0

30.0

100

25

0

0

0

15

E

 18

D

 9

E

 9

E

 70

9.5

13 (-/15)

Charge enflammée

 Butin sur les Gargouilles de pierre qui utilisent cette arme dans la Capitale profanée et les Grandes archives

 

Lance d'arrêt de Tueur de Dragons

128

55.0

0

35.0

0

30.0

34

30.0

0

35.0

0

25

0

0

0

 16

D

 22

C

 0

-

 18

D

 100

14.5

20 (-/-)

Frappe foudroyante

Transposition de l'Âme du Roi sans nom

 

Lance de Tueur de Dragons

113

50.0

0

30.0

0

25.0

70

25.0

0

30.0

100

25

0

0

0

D

20

 C

20

-

0

 D

0

80

9.5

17 (-/12)

Charge éclair

Sur un cadavre dans la zone située après le combat contre le Roi sans nom

 

Lance rituelle dorée

73

40.0

77

30.0

0

20.0

70

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

E

10

D

10

-

18

B

14

50

3.0

9 (-/-)

Chant galvanisant

Dans un Mimique situé juste après le feu du Grand-maître Sulyvahn

Fer à marquer

39

40.0

0

25.0

93

20.0

0

20.0

  0

 25.0

 100

  20

  0

  0

  0

D

10

D

12

0

0

0

25

5.0

13 (-/9)

Charge

Butin sur les Geôliers du Donjon d'Irithyll

Lance longue de Lothric

112

45.0

 0

30.0

0

25.0

 0

25.0

 0

30.0

 100

25

0

0

0

14

D

20

D

-

-

80

8.0

13 (-/9)

Charge

Butin sur les Chevaliers de Lothric qui utilisent cette arme au Haut Mur de Lothric

Grande lance

129

50.0

0

30.0

0

 25.0

0

25.0

0

30.0

 100

25

0

0

0

21

D

16

D

 -  -

 90

10.5

15 (-/15)

Charge

 
Sur un cadavre après le Chevalier aux yeux rouges avant le pont, près du Feu Caserne du Dragon

Pique

105

45.0

0

30.0

0

25.0

 0

25.0

0

30.0

 100

25

0

0

0

 18

D

14

C

- -

 80

7.5

13 (-/9)

Charge

 
Butin (rare) sur les ennemis qui utilisent cette arme après le feu du Bois de la Crucifixion sur le Route des sacrifices

Javelot de Compagnon

106

40.0

0

25.0

0

20.0

0

20.0

0

25.0

100

20

0

0

0

 12

C

 12

E

 0

-

0

-

 65

6.5

15( -/ -)

Jet de Lance

DLC Ashes of Ariandel, tout en haut de la colline gardée par des Compagnons de Farron

 

Lance de Chevalier enclavé

126

45

0

30

12

20

0

20

0

30

0

25

0

0

0

D

15

 D

17

E

0

E

0

 90

9.0

12(-/8)

Braise (Capacité)

La Cité enclavée, descendre les escaliers devant Shira, et prendre à droite avant le marais : sur un corps derrière un Chevalier enclavé.

 

Etendard de guerre de Lothric

100

40

0

25

0

20

0

20

0

25

100

20

0

0

0

14

D

 14

D

0

-

0

-

 70

5.0

35 (-/-)

Etendard de guerre de Lothric (Capacité)

Dans une zone un peu cachée, juste après votre première rencontre avec Lapp (avant le Feu des Ruines de l'Aiguille de Terre)



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