![]() Chandelle du clerc |
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70 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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77 |
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30.0 | ||||||||||||||||
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0 |
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25.0 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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0 |
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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2.0 |
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65 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
60 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | C | - | ||||||||||||||||
8 | 12 | - | 12 | ||||||||||||||||
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Epée droite | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Flambeau | ![]() |
5 |
La Chandelle du clerc est une arme dans Dark Souls III.
Ce cierge tient à la fois lieu d'Epée et de Catalyseur. Les Diacres de la Cathédrale des Profondeurs l'emploient dans le cadre de leur culte.
Les enseignements de l'Archidiacre McDonnell les ont tout à la fois élevés au rang de clercs et de sorciers aguerris.
Capacité : Flambeau
Une vive lueur éclaire temporairement les environs, révélant de nouveaux indices.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites
- Cette arme est à la fois une épée et un catalyseur
- Malgré les pré-requis en foi pour pouvoir l'utiliser, cette arme ne permet pas de lancer des miracles
- Fonction similaire à la Flamme bleue de Dark Souls II, dont l'attaque puissante permettait de lancer un sort
- La Capacité d'arme illumine les alentours sans vous encombrer les mains d'une torche (coût de 5 PC pour une durée d'une minute). Cependant, la zone éclairée par cette lumière est plus faible que celle d'une torche baissée
- Il s'agit par ailleurs de la seule arme obtenue par transposition d'armes qui s'améliorent jusque +10 avec des Titanites simples. Les autres armes de cette catégorie ne s'améliorent que jusqu'à +5 avec des Ecailes de titanite.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme des Diacres des Profondeurs
Moveset
- ?
Table d'amélioration de la Chandelle du clerc
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 70 | 77 | - | - | - | D | D | C | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+1 | 74 | 81 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+2 | 79 | 86 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+3 | 83 | 91 | - | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+4 | 88 | 96 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+5 | 92 | 101 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+6 | 97 | 106 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+7 | 101 | 111 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+8 | 106 | 116 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+9 | 110 | 121 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 30 | 25 | 25 | 30 |
+10 | 115 | 126 | - | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe