Pic de Heysel |
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93 | 50.0 | |||||||||||||||||
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70 |
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30.0 | ||||||||||||||||
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- |
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25.0 | ||||||||||||||||
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- | 25.0 | |||||||||||||||||
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- |
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30.0 | ||||||||||||||||
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100 | 35 | |||||||||||||||||
4.5 |
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70 | |||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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12 | 10 | 19 | 0 | ||||||||||||||||
D | E | B | - | ||||||||||||||||
Marteau | Estoc | ||||||||||||||||||
Chant galvanisant | 9 (-/-) |
Le Pic de Heysel est une arme dans Dark Souls III.
L'arme de prédilection d'Heysel, une érudite Xanthome également connue sous le nom de Phalange jaune de Rosaria.
Il d'agit tout à la ofis d'une arme et d'une Bâton de sorcier. Les taches dorées qui apparaissent à sa surface sont des traces laissées par des formes de sorcellerie oubliées.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie.
Notes
- Ne peut pas être infusé mais peut être amélioré grâce à la capacité Chant galvanisant.
- Renforcée avec des Titanites scintillantes.
- Fonctionne comme une arme, mais permet également de lancer des sorcelleries.
- At 60 INT it has a spellbuff of 208 when fully upgraded.
- Lorsque vous déclenchez une attaque puissante, cela envoie une sorcellerie si le joueur en a équipé une.
- Utiliser la capacité Chant galvanisant permet d'améliorer à la fois les dégâts de l'arme et des sorcelleries lancées.
Localisation
- Vidéo de présentation de la localisation de l'arme
- Butin laissé aussi par l'ennemi en forme de Ver qui apparait dans la Chambre de Rosaria
Moveset
Table d'amélioration du Pic de Heysel
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 93 | 70 | - | - | - | D | E | B | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +1 | 103 | 78 | - | - | - | D | E | B | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +2 | 110 | 83 | - | - | - | D | E | B | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +3 | 129 | 97 | - | - | - | D | E | A | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +4 | 145 | 109 | - | - | - | D | E | A | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Normal +5 | 162 | 122 | - | - | - | D | E | A | - | - | - | - | 50 | 30 | 25 | 25 | 30 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
Force |
Force |
Physique | Physique | Saignement | Durabilité |
Dexterité |
Dexterité |
Magique | Magique | Poison | Poids |
Intelligence |
Intelligence |
Feu | Feu | Givre | |
Foi |
Foi |
Foudre | Foudre | Malédiction | |
Ténèbres | Ténèbres | ||||
Critique |
Stabilité |
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Amélioration de sort |
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Portée |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe