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Pic de Heysel

icon-wp_physicalAttack.png
93 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
70
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 4.5
icon-durabilitiy.png
70
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
12 10 19 0
D E B -
weapon_type-icon.jpg Marteau damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 9 (-/-)

Le Pic de Heysel est une arme dans Dark Souls III.


L'arme de prédilection d'Heysel, une érudite Xanthome également connue sous le nom de Phalange jaune de Rosaria.

Il d'agit tout à la ofis d'une arme et d'une Bâton de sorcier. Les taches dorées qui apparaissent à sa surface sont des traces laissées par des formes de sorcellerie oubliées. 

Capacité : Chant galvanisant

Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie.

Notes

  • Ne peut pas être infusé mais peut être amélioré grâce à la capacité Chant galvanisant.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • Fonctionne comme une arme, mais permet également de lancer des sorcelleries.
  • At 60 INT it has a spellbuff of 208 when fully upgraded.
  • Lorsque vous déclenchez une attaque puissante, cela envoie une sorcellerie si le joueur en a équipé une.
  • Utiliser la capacité Chant galvanisant permet d'améliorer à la fois les dégâts de l'arme et des sorcelleries lancées.

Localisation

Moveset

Table d'amélioration du Pic de Heysel

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 93 70 - - - D E B - - - - 50 30 25 25 30
Normal +1 103 78 - - - D E B - - - - 50 30 25 25 30
Normal +2 110 83 - - - D E B - - - - 50 30 25 25 30
Normal +3 129 97 - - - D E A - - - - 50 30 25 25 30
Normal +4 145 109 - - - D E A - - - - 50 30 25 25 30
Normal +5 162 122 - - - D E A - - - - 50 30 25 25 30

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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