Lance de Coccyx

icon-wp_physicalAttack.png
118 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 4.5
icon-durabilitiy.png
60
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E D - -
13 15 0 0
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Horion draconique icon_fp_cost.png 25 ( -/ -)

La Lance de Coccyx est une arme dans Dark Souls III.


Une Lance difforme très appréciée des pitoyables loques détenues dans le Donjon d'Irithyll.

Taillée dans l'os délicat d'un coccyx, elle symbolise aux yeux des prisonniers la figure des Dragons. Les détenus se livrent encore à des rituels d'automutilation parfaitement vains, et l'on peut entendre résonner leurs plaintes dans l'enceinte du donjon.

Capacité : Horion draconique
Permet de porter un coup libérant la puissance des Dragons, à l'image d'une Arme draconique d'antan, qui aurait toutefois sérieusement perdu en puissance.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.

Localisation

  • Butin rare des Misérables du Donjon d'Irithyll qui portent cette arme.

Moveset

 

 

Table d'amélioration de la Lance de Coccyx

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres bonus
Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 118 - - - - E D - - - - - 50.0 30.0 25.0 25.0 30.0
+1 138 - - - - D D - - - - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+2 157 - - - - D D - - - - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+3 177 - - - - D D - - - - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+4 196 - - - - D C - - - - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
+5 216 - - - - D C - - - - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0

 


Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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