![]() Lance de Coccyx |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
118 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
20.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
![]() |
4.5 |
![]() |
60 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
E | D | - | - | ||||||||||||||||
13 | 15 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Lance | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
![]() |
Horion draconique | ![]() |
25 ( -/ -) |
La Lance de Coccyx est une arme dans Dark Souls III.
Une Lance difforme très appréciée des pitoyables loques détenues dans le Donjon d'Irithyll.
Taillée dans l'os délicat d'un coccyx, elle symbolise aux yeux des prisonniers la figure des Dragons. Les détenus se livrent encore à des rituels d'automutilation parfaitement vains, et l'on peut entendre résonner leurs plaintes dans l'enceinte du donjon.
Capacité : Horion draconique
Permet de porter un coup libérant la puissance des Dragons, à l'image d'une Arme draconique d'antan, qui aurait toutefois sérieusement perdu en puissance.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
Localisation
- Butin rare des Misérables du Donjon d'Irithyll qui portent cette arme.
Moveset
Table d'amélioration de la Lance de Coccyx
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres bonus |
Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 118 | - | - | - | - | E | D | - | - | - | - | - | 50.0 | 30.0 | 25.0 | 25.0 | 30.0 |
+1 | 138 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+2 | 157 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+3 | 177 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+4 | 196 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
+5 | 216 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 40.0 | 25.0 | 20.0 | 20.0 | 25.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe