Flamme de pyromancie

icon-wp_physicalAttack.png
- physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
100
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 0.0
icon-durabilitiy.png
50
Aux Aucun 118
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
0 0 0 0
- - C C
weapon_type-icon.jpg Flamme de pyro. damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Combustion icon_fp_cost.png 12
 

La Flamme de pyromancie est une arme de Dark Souls III utilisée pour lancer des Pyromancies.



Catalyseur de flammes employé par les pyromanciens. Pour employer une forme de pyromancie, assignez-la à un emplacement de sort en faisant halte près d'un Feu, sans oublier de vous équiper d'une Flamme de pyromancie.

Capacité : Combustion
Fait naître une flamme ardente au creux de la main. C'est une forme de pyromancie très primitive, et la flamme qu'elle génère n'en est que plus vive. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.



Notes :

  • Une flamme de pyromancie est améliorée avec des Titanite normales, et peut être renforcée par Cornyx.
  • L'efficacité des pyromancies s'ajustent avec la Foi et l'Intelligence.
  • Le sort Combustion est une capacité de la Flamme de pyromancie dans cet opus, et n'est plus disponible comme un sort à part.
  • A une amélioration des sorts de 207 à 40 d'Intelligence et de Foi (Source)
  • A une amélioration des sorts de 221 à 60 d'Intelligence et de Foi.

 

 

Localisation

  • Equipement de base du Pyromancien
  • Donné par Cornyx après l'avoir sauvé.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration de la Flamme de pyromancie

Requiert un renforcement normal avec des âmes et 12 Fragments de Titanite ; 12 Grand fragments de Titanite ; 12 Ecailles de Titanite et 1 Tablette de Titanite

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Amélioration des sorts Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-magicbonus.png
Fire Bonus
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal - - 100 - - - - C C - - - 111 - - - - -
Normal +1 - - 108 - - - - C C - - - - - - - - -
Normal +2 - - 116 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +3 - - 124 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +4 - - 132 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +5 - - 140 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +6 - - 148 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +7 - - 156 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +8 - - 164 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +9 - - 172 - - - - C C - - - +1 - - - - -
Normal +10 - - 180 - - - - C C - - - +1 - - - - -

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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