Les Matériaux et Anthracites dans Dark Souls III sont utilisés pour améliorer les Armes et Boucliers, via la renforcement et l'imprégnation. Pour cela, allez voir André le Forgeron. Les Matériaux servent à renforcer, c'est-à-dire améliorer les dégâts d'une arme ou la défense d'un bouclier, alors que les Anthracites permettent l'accès aux imprégnations.
Attention : contrairement aux précédents opus de la série, il n'est pas possible d'améliorer les statistiques d'Armure.
Pour plus de détails, rendez-vous sur les pages dédiées de chaque objet.
Anthracites
Image | Nom | Description | Type d'infusions débloquées | Localisation |
---|---|---|---|---|
|
Anthracite profanée |
|
|
|
|
Anthracite de Farron |
|
|
|
|
Anthracite de Sage |
Anthracite employé au cours d'un processus d'imprégnation d'arme. C'est à lun des Sages de Cristal que la Légion des Mort-vivants doit les bienfaits de la flamme magique blanche qu'il génère. Allez le remettre au forgeron du sanctuaire, afin qu'il puisse travailler avec les Gemmes d'imprégnation permettant de créer des Armes de cristal, abyssales, ou encore des Armes bénites. |
|
|
|
Anthracite du Géant |
Anthracite employé au cours d'un processus d'imprégnation d'arme. On raconte que le forgeron géant d'Anor Londo était naguère le forgeron attitré des dieux. Allez le remettre au forgeron du sanctuaire, afin qu'il puisse travailler avec les Gemmes d'imprégnation permettant de créer des Armes de foudre, simples, ou encore du Chaos. |
|
|
Matériaux
Image | Nom | Description | Utilisation | Localisation |
---|---|---|---|---|
|
Fragment de Titanite |
Fragment de Titanite destiné au renfort d'arme. Il confère aux Armes un renfort de +3. Les Fragments de Titanite proviennent des Tablettes légendaires. La Titanite est sertie dans les armes pour les renforcer. |
Permet le renfort d'armes jusqu'à +3 |
|
|
Grand fragment de Titanite |
Fragment de Titanite destiné au renfort d'arme. De taille supérieur, il confère aux Armes un renfort de +6. Les Fragments de Titanite proviennent des Tablettes légendaires. La Titanite est sertie dans les armes pour les renforcer. |
Permet le renfort d'armes jusqu'à +6 |
|
|
Eclat de Titanite |
Eclat de Titanite destiné au renfort d'arme. De taille supérieur, il confère aux Armes un renfort de +9. De mémoire d'homme, on n'a découvert que bien peu d'éclats de ce genre, et le jour où l'on en dénichat un à Lothric, une véritable course aux Tablettes légendaires débuta, mais elle n'a apparemment débouché sur rien. |
Permet le renfort d'armes jusqu'à +9 |
|
|
Tablette de Titanite |
Permet le renfort d'armes jusqu'à +10 Permet le renfort des armes uniques ou infusées jusqu'à +5 |
|
|
|
Titanite scintillante |
Titanite scintillante destinée au renfort d'arme. Elle confère aux Armes uniques un renfort de +4. Il est impossible de renforcer les Armes uniques avec de la Titanite ordinaire, tout comme il est impossible d'en modifier la nature par imprégnation. Le seul moyen de les retravailler consiste à employer cette Titanite scintillante, qui permet de renforcer l'arme sans en altérer la force intrinsèque. |
Permet le renfort d'armes uniques jusqu'à +4 |
|
|
Ecaille de Titanite |
Titanite altérée par les énergies d'une Âme. Elle confère aux Armes transposées un renfort de +4. Les armes crées par Transposition d'Âme ne peuvent être renforcées qu'à l'aide d'un type de Titanite disposant de propriétés similaires aux leurs. En de rares occasions, ces Lézards cristallins atteignent des proportions monstreuses après avoir dévoré des Âmes et laissent derrière eux de grandes écailles. |
Renforce les armes issues des Âmes de Boss jusqu'à +4 |
|
|
Gemme de feu |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers. On en trouve en de rares occasions dans la dépouille d'un démon. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme de feu. Les Armes de feu infligent des dégâts de Feu, mais perdent les bonus liés aux attributs comme la force ou autre. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme de feu |
|
|
Gemme raffinée |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme raffinée |
|
|
|
Gemme lourde |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoirs particuliers. Elle est de celles qui permirent de forger les Espadons de Farron. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme lourde. Ce que les guerriers apprévient dans les Armes lourdes, c'est le fait que leur puissance est proportionnelle à la force de la personne qui les manie. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme lourde |
|
|
Gemme brute |
Une Gemme de Titanite, avec laquelle furent forgée les armes des fantassins de l'armée de Lothric. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme brute. Simple à manier, ces armes disposent d'une force de frappe supérieure à la norme, mais perdent les bonus liés aux attributs comme la force ou autre. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme brute |
|
|
Pierre de confession |
Une Gemme de Titanite également connue sous le nom de pierre de négation. Elle a le pouvoir d'annuler une imprégnation d'arme. L'avantage, c'est qu'elle permet de dissiper les effets liés à l'imprégnation de l'arme sans pour autant réduire son niveau de renforcement. |
Annule une imprégnation |
|
|
Gemme cristalline |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers. Elle a été apportée à Lothric par les Sages de Cristal. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme de cristal. Une Arme de cristal inflige des dégâts magiques, et sa puissance est proportionnelle à l'intelligence de la personne qui la manie. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme de cristal |
|
|
Gemme carcasse |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme de Carcasse |
|
|
|
Gemme abyssale |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers, découverte dans le Cathédrale des Profondeurs. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme abyssale. Ces armes infligent des dégâts des Ténèbres mais perdent les bonus liés aux attributs comme la force ou autre. Les humains n'ont pas conscience de l'étendue réelle des Ténèbres. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme abyssale |
|
|
Gemme bénite |
Une Gemme de Titanite dont les Saints ont coutume de se servir en guise de Talisman. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme bénite. Ces armes spéciales restituent progressivement des PV et sont particulièrement efficaces contre les adversaires réanimés. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme bénite |
|
|
Gemme empoisonnée |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoirs particuliers, découverte dans la Forêt corrompue de Farron. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme empoisonnée. Ce type d'arme soumet l'adversaire aux effets d'un poison qui le ronge à petit feu. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme empoisonnée |
|
|
Gemme tranchante |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers. Elle est de celles qui permirent de forger les Epées courbes légendaires des guerriers de Carthus. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme acérée. Ce que les bretteurs apprécient dans les Armes acérées, c'est le fait que leur puissance est proportionnelle à la dextérité de la personne qui les manie. |
Permet d'infuser une arme en arme acérée |
|
|
Gemme du Chaos |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers. Il s'agit d'un morceau de terre vitrifiée par la Flamme du Chaos. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme du Chaos. Les Armes du Chaos infligent des dégâts de feu, et leur puissance est proportionnelle à la foi et à l'intelligence de la personne qui les manie. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme du Chaos |
|
|
Gemme de foudre |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers et découverte dans un contexte historique étroitement lié à celui de la chasse aux Dragons. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme de foudre. Les Armes de foudre infligent des dégâts de foudre, et leur puissance est proportionnelle à la foi de la personne qui les manie. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme de foudre |
|
|
Gemme sanglante |
Une Gemme de Titanite dont la consommation est très appréciée des escalves d'Irithyll. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme sanglante. Les armes imprégnées de la sorte infligent des blessures ouvertes. Ce type d'imprégnation permet d'optimiser plus particulièrement les Armes acérées ou pourvues de pointes. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme sanglante |
|
|
Gemme simple |
Une Gemme de Titanite, selon la légende, est particulièrement convoitée par les créatures chétives de nature. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme simple. Les Armes simples infligent des dégâts magiques et restituent très progressivement des PC, afin de permettre à tout combattant, même simple d'esprit, d'en remontrer à ses adversaires. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme simple |
|
|
Gemme des Ténèbres |
Une Gemme de Titanite disposant de pouvoir particuliers. Elle est née des énergies ténébreuses intrinsèquement liées à l'Humanité. Elle sert au cours de l'opération d'imprégnation permettant de créer une Arme des Ténèbres. Les Armes des Ténèbres infligent des dégâts des Ténèbres, et leur puissance est proportionnelle à la foi et à l'intelligence de la personne qui les manie. |
Permet d'imprégner une arme pour en faire une arme des Ténèbres |
|
Bonjour, il y a une erreur pour l'Anthracite de Farron, elle ne permet pas de débloquer l'imprégnation brute, qui est disponible de base.
9
+10
-1