![]() Ultra espadon de fumerolle |
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149 | ![]() |
80 | ||||||||||||||||
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- |
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55.0 | ||||||||||||||||
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- |
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65.0 | ||||||||||||||||
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60.0 | ||||||||||||||||
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- |
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65.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
55 | ||||||||||||||||
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25.5 |
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170 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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A | E | - | - | ||||||||||||||||
50 | 10 | - | - | ||||||||||||||||
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Ultra Espadon | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Piétinement | ![]() |
10 ( -/18) |
L'Ultra espadon de fumerolle est une arme dans Dark Souls III.
Une lame déformée évoquant un bloc d'ardoise.
C'est le plus lourd des Ultra espadons.
On racontre qu'il aurait naguère appartenu à un traître, et qu'en raison de son poids, nul ne put prendre la relève de son ancien propriétaire, ce qui explique que l'histoire ait fini par oublier cette arme.
Capacité : Piétinement
Permet d'effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante qui écrase l'adversaire.
Notes
- Peut être amélioré mais ne peut pas être infusé.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes
- Le patch 1.03 a diminué les dégâts de base de cette arme (à +5, les dégâts de base sont passés de 330 à 260).
- C'est l'Ultra espadon le plus lourd du jeu
- Arme principale de Raime, le chevalier fumerolle de Dark Souls II.
- Peut servir de pseudo-bouclier en utilisant le blocage, mais ne bloque pas 100% des attaques physiques.
Localisation
- Récompense après avoir vaincu Zolig le Tueur de Chevaliers, sous le Lac incandescent, dans une zone remplie de rats et de basiliques.
Moveset
Table d'amélioration de l'Ultra Espadon de Fumerolle
Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 149 | - | - | - | - | A | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 65 |
Normal +1 | 166 | - | - | - | - | A | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 65 |
Normal +2 | 178 | - | - | - | - | A | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 65 |
Normal +3 | 208 | - | - | - | - | A | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 65 |
Normal +4 | 234 | - | - | - | - | A | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 65 |
Normal +5 | 260 | - | - | - | - | S | E | - | - | - | - | - | 80 | 55 | 65 | 60 | 55 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe