![]() Lame en onyx |
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80 | ![]() |
50 | ||||||||||||||||
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0 |
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35 | ||||||||||||||||
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0 |
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30 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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115 |
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35 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
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9.0 |
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75 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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14 | 12 | 15 | 15 | ||||||||||||||||
E | E | D | D | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard/ Taille | ||||||||||||||||
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Flamme noire d'Elfriede | ![]() |
19(-/-) |
La Lame en onyx est une arme dans Dark Souls III.
Elfriede, aînée de sa fratrie et pontifie de l'Eglise noire, remit un jour cette épée à son chevalier servant.
Il s'agissait toutefois là d'un cadeau d'adieu, et le chevalier l'accepta, conscient du fait que ce présent marquait officiellement la fin de son mandat auprès d'Elfriede.
Capacité : Flamme noire d'Elfriede
Permet de nimber la lame d'une Flamme noire née de l'essence ardente sombre dont l'arme est investie.
Notes
- Ne peut pas être infusée, mais son Weapon Art permet de l'améliorer.
- Renforcée par des Titanites scintillantes
- Sans le Weapon Art, les dégâts de base sont améliorés uniquement par la Bague-serre des Ténèbres
Localisation
- Récompense en cas de victoire sur le PNJ Sir Vilhelm, dans le Monde peint d'Ariandel.
- Vidéo guide de localisation
Moveset
Table d'amélioration de la Lame en onyx
Valeur d'attaque bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 80 | - | - | - | 115 | E | E | D | D | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
+1 | 89 | - | - | - | 128 | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
+2 | 95 | - | - | - | 137 | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
+3 | 112 | - | - | - | 160 | D | D | D | D | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
+4 | 126 | - | - | - | 180 | D | D | C | C | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
+5 | 140 | - | - | - | 200 | D | D | C | C | - | - | - | 50 | 35 | 30 | 30 | 35 | 35 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe