Grande faux de Friede

icon-wp_physicalAttack.png
110
40
icon-magicbonus.png
77
 
25
icon-firebonus.png
0
20
icon-lightningbonus.png
0
20
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
25
          100    20
          13.0     60
          Aux  45       
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
12 16 12 11
E B C E
Fauchard Taille
Posture d'Elfriede -(-/18)
 

La Grande faux de Friede est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC Ashes of Ariandel.



Grande faux de Soeur Elfriede. Couverte d'une fine pellicule de givre du monde peint, sa lame brise facilement la garde d'un Bouclier. Dans la symbolique du tableau, la faux renvoie à un foyer perdu, et c'est peut-être pour ça qu'Elfriede en a fait son arme de prédiliaction.

Capacité : Posture d'Elfriede

Permet d'invoquer une faux magique en main gauche, la grande restant en main droite ; une posture héritée du passé d'épéiste d'Elfriede. L'attaque normale permet de bondir avant de frapper deux fois, et l'attaque puissante couvre le sol d'une couche de givre.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • As un Moveset unique avec R1 à deux mains.
  • Possède 643 de puissance d'attaque séparée en deux parties à 40/40 de Dextérite/Force : la faux principale fait des dégâts physiques et le Weapon Art des dégâts magique.
  • La petite faux est plaçé dans le dos du joueur  lorsque  la capacité n'est pas utilisé.
  • La faux attaque lentement et manque parfois l'ennemi sur des escaliers en combat rapproché.
  • C'est la seule faux qui possède de base des effets de Givre.
  • La faux principale peut être contrer pendant son Weapon Art, au contraire de la plus petite.
  • As 40% de chance de percer le bouclier de l'adversaire avec toutes ses attaques du Weapon Art, incluant les dégâts magiques de la petite faux mais pas les explosions magiques/de givre.
  • L'arme fait 15% de dégâts en plus si elle touche avec la lame et ne fait pas de dégâts en plus ou en moins si elle touche avec le manche. C'est le même procédé que les autres Faux mais avec une fonctionnement différent.



Localisation

  • Transposition de l'Âme de Soeur Friede (DLC : Ashes of Ariandel)




Moveset :

  • ??

 

 

Table de la Grande faux de Friede

Requiert des âmes, 15 Ecailles de Titanites jusqu'à +4 et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5.

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 110 77 - - - E B C E - 35 - 40 25 20 20 25
Normal +1 128 89 - - - E B B E - 35 - 40 25 20 20 25
Normal +2 146 102 - - - E B B E - 35 - 40 25 20 20 25
Normal +3 166 114 - - - E A B E - 35 - 40 25 20 20 25
Normal +4 182 127 - - - E A A E - 35 - 40 25 20 20 25
Normal +5 200 140 - - - E A A E - 35 - 40 25 20 20 25

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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