![]() Espadon de Chevalier noir |
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185 | ![]() |
65.0 | ||||||||||||||||
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- |
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50.0 | ||||||||||||||||
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- |
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50.0 | ||||||||||||||||
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45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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50.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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16.0 |
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115 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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C | D | - | - | ||||||||||||||||
30 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
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Ultra Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Piétinement | ![]() |
10 (-/16) |
L'Espadon de Chevalier noir est une arme dans Dark Souls III.
Ultra Espadon des Chevaliers Noirs itinérants. Il a été conçu pour affronter les Démons du Chaos.
Ces chevaliers ont toujours affronté des ennemis de taille supérieure, et l'arme permet d'infliger un type d'attaque qui compromet sérieusement l'équilibre de l'adversaire.
Capacité : Piétinement
Permet d'effectuer une fente avant en abaissant votre centre de gravité pour gagner en équilibre, avant de lancer une attaque puissante permettant d'exécuter un coup de taille tournoyant.
Notes
- Ne peut pas être infusé ou amélioré.
- Renforcé avec des Titanites scintillantes.
- Octroie un bonus de dégâts de 20% contre les démons.
Localisation
- Butin sur les Chevaliers noirs qui utilisent cette arme (Sépultures oubliées)
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon de Chevalier noir
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 185 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
+1 | 206 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
+2 | 220 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
+3 | 257 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
+4 | 289 | - | - | - | - | C | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
+5 | 322 | - | - | - | - | B | D | - | - | - | - | - | 65 | 50 | 50 | 45 | 50 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe