![]() Eleonora |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
156 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
30.0 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
![]() |
6.5 |
![]() |
90 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | E | - | - | ||||||||||||||||
20 | 8 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
![]() |
Hache | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
![]() |
Echo funeste | ![]() |
24 ( -/ -) |
Eleonora est une arme dans Dark Souls III.
Une arme étrange héritée des habitantes difformes de la Capitale profanée.
C'est la malédiction de ces femmes, proches d'un certain oracle, qui engendra la Flamme profanée, mais leur culpabilité ne les empêcha pas de mener leur petite vie sans un regard en arrière.
Capacité : Echo funeste
Brandir la Hache émet un tintemet qui permet temporairement aux armes d'infliger des saignements et restitue des PV chaque fois qu'une attaque touche l'adversaire.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
- Peut s'échanger avec Snuggly contre une Gemme carcasse.
Localisation
- Butin sur la première Monstruosité profanée à l'intérieur du temple (au rez-de-chaussée).
Moveset
Table d'amélioration d'Eleonora
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 156 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+1 | 181 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+2 | 207 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+3 | 232 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+4 | 258 | - | - | - | - | D | E | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
+5 | 284 | - | - | - | - | D | D | - | - | - | - | - | 55 | 40 | 30 | 30 | 40 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe