![]() Cloche de cristal |
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73 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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20.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10.0 | ||||||||||||||||
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- | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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40 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
20 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | D | D | ||||||||||||||||
3 | 0 | 18 | 18 | ||||||||||||||||
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Cloche sacrée | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière revigorante | ![]() |
13 (-/-) |
La Cloche de cristal est une arme dans Dark Souls III.
Une Cloche sacrée qui appartenait autrefois à Gertrude, l'Héritière céleste, avant que les érudits des Grandes archives ne profanent l'objet en le dénaturant.
L'énergie des cristaux leur permit de le modifier, de sorte que la Cloche permette de recourir aussi bien aux miracles qu'à la sorcellerie.
Capacité : Prière revigorante
Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Can be used to cast both Miracles and Sorceries.
- Renforcée avec des Titanites scintilantes.
- La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
- Pesant 1.5 de moins que la Bâton de sorcier, c'est le catalyseur de sorcellerie le plus léger du jeu.
- Peut être utilisé même si vous n'avez pas les prérequis en Intelligence et en Foi, ce qui est idéal pour lancer des sorts qui ne s'appuient pas sur les statistiques tels que Arme bénite, Force, Espion ou Gelée éclair)
- Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.
Localisation
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Cloche de cristal
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 73 | - | - | - | - | 20 | E | - | D | D | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 81 | - | - | - | - | 20 | D | - | C | C | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 87 | - | - | - | - | 20 | D | - | C | C | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 102 | - | - | - | - | 20 | D | - | C | C | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 115 | - | - | - | - | 20 | D | - | C | C | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 128 | - | - | - | - | 20 | D | - | C | C | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe