![]() Chandelle d'érudit |
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63 | ![]() |
35.0 | ||||||||||||||||
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0 |
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20.0 | ||||||||||||||||
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0 |
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15.0 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
15.0 | ||||||||||||||||
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0 |
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20.0 | ||||||||||||||||
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115 | ![]() |
15 | ||||||||||||||||
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1.5 |
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40 | ||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | C | - | - | ||||||||||||||||
7 | 0 | 0 | 16 | ||||||||||||||||
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Dague | ![]() |
Taille / Estoc | ||||||||||||||||
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Flambeau | ![]() |
5 |
La Chandelle d'érudit est une arme dans Dark Souls III.
Cette chandelle couverte d'écailles d'ivoire était utilisée par les érudits des Grandes archives.
En plus de produire de la lumière, elle renferme un outil dont les érudits se servaient pour se discipliner. Ainsi, ceux qui utilisent cette arme continuent de bénéficier de ses propriétés renforçant la magie.
Capacité : Flambeau
Une vive lueur éclaire temporairement les environs, révélant de nouveaux indices.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- Augmente les dégâts de la sorcellerie de 12,5% sur tous les niveaux d'améliorations, y compris la Magie et la Sorcellerie sombre.
- Multiplication du cumule avec d'autre objet augmentant les dommages de la sorcellerie
- Anneau du Dragonnet
- Anneau draconique hurlant
- Anneau de Poigne magique / Bague-serre des Ténèbres
- Couronne de Brunante
- Tant qu'elle est équipée, le buff de dommage est permanent.
- Vous n'avez pas besoin de répondre aux exigences de l'arme pour bénéficier du buff.
- Le renforcement de l'arme n'accroît pas le bonus des dégâts de sorcellerie
Localisation
- Laissée par les Erudit des Grandes Archives brandissant cette arme dans les Grands Archives
- Peut être achetée à la Servante du sanctuaire ( si vous lui donnez les Cendres de Greirat après avoir rempli les conditions ci-dessous), peut être achetée à Greirat (s'il survit à sa 2ème expédition à travers Irithyll) pour 3500 âmes.
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Chandelle d'érudit
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Name |
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Normal | 63 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
+1 | 69 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
+2 | 75 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
+3 | 81 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 15 |
+4 | 88 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 16 |
+5 | 94 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 16 |
+6 | 100 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 16 |
+7 | 107 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 17 |
+8 | 113 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 17 |
+9 | 119 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 17 |
+10 | 126 | - | - | - | - | E | C | - | - | - | - | - | 35 | 20 | 15 | 15 | 20 | 18 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dexterité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres bonuses - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe