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Yorshka

NPC
Informations générales
Health Souls Localisation Butin
900 3000 Anor Londo

Lames de la Lune noire

Cloche de Yorshka

 

Yorshka est un PNJ de Dark Souls III.

 

Information

 

Localisation

  • Vous pouvez trouver Yorshka à Anor Londo. Du feu de camp d'Anor Londo ou en s'approchant de la Tombe de la Lune noire, marchez jusqu'à la tour rotatoire. Quand il est en position "bas", allez en haut et faites face à Anor Londo. Marchez tout droit sur la corniche à gauche. Dans la position «haut», prenez les escaliers en spirale vers le bas et marcher sur la seule plateforme disponible. Voyagez tout droit sur le pont invisible jusqu'à ce que vous êtes aligné avec la tour à votre droite, et descendez vers elle. Vous pouvez utiliser des pierres de prisme si vous n'êtes pas sûr de l'emplacement du pont invisible.
  • Vidéo de localisation

Butin

  • Âmes: NG (3000), NG+ (6000), NG++ (??), NG+3 (??), NG+6 (??), NG+9 (??)
  • Cloche de Yorshka
  • Lames de la Lune noire

 

Dialogue

Première rencontre

 

 Je ne vous connais pas. Quel est votre nom ?

Je suis Yorshka, capitaine des Chevaliers de la Lune noire.

Pouvez-vous me dire ce qui nous vaut votre présence en ces lieux ?

 

Sélectionnez: "Prêter allègeance à la Lune noire"

 

 Ainsi, vous songez à...

Fort bien. D'une manière ou d'une autre, je reste le capitaine de cette compagnie de chevaliers aujourd'hui privée de ses menbres. 

Je vais donner un sens nouveau à votre exister. 

Vous avez fait un long voyage... Alors écoutez bien.

Si vous pouvez me prêter serment de chercher à devenir...

l'ombre de Père Gwen et de Soeur Gwenevere,

une lame qui ira punir ipitoyablement les ennemis de nos Seigneurs ; 

je m'engagerai à vous protéger, en vous plaçant sous l'égide du pouvoir de la Lune noire.

A compter de ce jour, vous serez désormais une Lame de la Lune noire.

Le seul chevalier de notre ordre.

Maintenant, prêtez serment et assumez le devoir qui vous incombe.

Sélectionnez "Ne rien faire"

 

 Si vous avez abouti ici par erreur, je dois vous prier de quitter les lieux immédiatemment. 

Cette tour est une prison. Votre présence ne tardera pas à vous attirer les foudres de Sulyvahn, le tyran. 

Il aura toutefois été pour moi un plaisir trop rare de pouvoir converser avec quelqu'un d'autre que moi-même, et je vous en remercie. 

Puisse la Lune noire veiller sur vous.

Une fois que vous vous agenouillez devant elle

 

 Oh, bon retour chez vous, noble Lame de la Lune noire.

Si je peux vous être utile, vous n'avez qu'un mot à dire.

En cas de départ du joueur

 

 Vous repartez déjà ? Puisse la Lune noire veiller sur vous.

 

Commande "Parler"

 

 Il y a bien longtemps de cela, trop meurtri de voir le Feu se mourir, notre Père Gwen devint Seigneur des Cendres de son propre gré.

Aujourd'hui, le Feu est entretenu par les Apôtres qui ont pris la relève.

Telle était la volonté de notre Père et celle des dieux. C'est pourquoi les Chevaliers de la Lune noire ont prêté serment de veiller sur ces fameux champions.

Malheureusement, il y a longtemps que notre compagnie a perdu le dernier de ses membres.

Avant que vous ne fassiez votre entrée en scène, il ne restait plus d'elle que le souvenir de ce qu'elle avait pu être naguère.

La renaissance d'un ordre peut revêtir bien des visages, en vérité.

 

Commande "Parler" encore une fois (seulement une fois par playthrough)

 

 Puis-je vous poser ne question ? 

Ce donjon est un édifice parfaitement isolé, et il y a longtemps que le système de pont mobile permettant d'accéder à cet endroit n'a pas servi.

Alors... comment avez-vous réussi à rallier les hauteurs ? 

Êtes-vous un être des airs ou... un genre de créature ailée ?

(Options: Oui, je peux voler / Non, je ne peux voler)

Sélectionnez "Oui, je peux voler"

 

 Bonté divine ! C'est donc bien ce que j'imaginais. 

Vous devez appartenir à la race des Dragons, à moins qu'on ne parle d'un corbeau géant ?

Quoi qu'il en soit, je trouve votre personne aussi fascinante qu'elle peut m'être par ailleurs étrangement familière. 

 

Sélectionnez "Non, Je ne peux voler"

 

 Non... bien sûr que non.

Pardonnez ma curiosité. N'y pensons plus.

Il me peine d'avoir à le reconnaître, mais je suis parfois naïve et bien ignorante...

 

Si vous atteignez le rang 1 du serment

 

 Noble Lame de la Lune noire, vos faits d'armes sont dignes d'éloges.

En tant que capitaine, il est de mon devoir de récompenser les plus méritants de nos chevaliers.

Veuillez l'accepter... et n'y voyez pas l'un de ces présents que l'on fait à la légère. 

En tant qu'ombre de Père Gwen et de Soeur Gwenevere, 

vous devez rester fidèle à votre devoir de chevalier et traquer sans relâche les ennemis des dieux. (Donne l'Anneau de la Lune noire)

 

Si vous atteignez le rang 2 du serment

 

 Noble Lame de la Lune noire, vos faits d'armes sont dignes d'éloges.

Moi, Yorshka, capitaine de cette compagnie, je tiens à vous récompenser aujourd'hui à votre juste valeur. 

Voici un trésor de la Lune noire que mon frère m'a remis à cette fin. 

Veuillez accepter ceci. Vous l'avez plus que mérité. 

En tant qu'ombre de Père Gwen et de Soeur Gwenevere, 

vous devez rester fidèle à votre devoir de chevalier et traquer sans relâche les ennemis des dieux.

... J'aimerais pouvoir raconter tout cela à mon frère, un jour. Lui parler de la personne qui a fait renaître l'espoir au sein de notre ordre. 

Je parle de vous, bien entendu. (Donne le miracle Lame de la Lune noire)

 

Commande "Parler" après avoir atteint le rang 2 du serment

 

 Les Chevaliers de la Lune noire répondaient naguère aux ordres de mon frère ainé, Gwendolin le Soleil noir. 

Mais ce dernier tomba gravement malade, et je dus prendre sa relève par la force des choses.

Malheureusement, Sulyvahn finit par s'arroger le titre de Grand-maître de notre ordre et me fit jeter en prison. 

Oh... où mon cher frère peut-il bien se trouver ? 

S'il était des nôtres, je serais ravie de pouvoir procéder aux présentations... 

Et il serait certainement ravi de vous connaître.

 

Si tuée

 

Mon cher frère, pardonne-moi...

 

Histoire

  • Fait intéressant, la tour de Yorshka (Tour de la Prison) est à l'endroit où la cathédrale menant à la peinture d'Ariamis se trouvait dans Dark Souls I. L'arme et l'armure du gardien de la peinture sont également situées à cet emplacement.
  • La tour de la prison contenant Yorshka est la tour de l'église directement au-dessus de l'église de Yorshka à Irithyll, et a un chemin les reliant (cependant seulement empruntable en tombant vers le bas).
  • Yorshka a une queue et est une réminiscence de Priscilla, qui peut être trouvé dans le monde peint d'Ariamis dans le premier jeu de la trilogie des Dark Souls. Elle appelle aussi Gwyn son père et Gwynevere sa soeur.
  • Le dialogue lors de la sélection de la commande "Parler" après avoir atteint le rang 2 dans le serment stipule que Gwyndolin la Lune noire est son frère aîné, et que quand il est tombé malade Sulyvhan s'est nommé à tort Grand-Maître, et l'a enfermée dans la tour. Elle déclare alors qu'elle est devenue la capitaine des Lames de la Lune noire quand Gwyndolin a disparu. Basé sur d'autres dialogue de l'âme du Grand-Maître Sulyvahn, nous savons que Gwyndolin a été donné à Aldrich par Suhlyvan, d'où le titre d'Aldrich «Dévoreur des Dieux», et son apparence étant semblable à Gwyndolin.
  • Il ya beaucoup de similitudes entre Priscilla et Yorshka (apparence, queue, emplacement à Anor Londo), mais il est incertain s'il ya toute forme de connexion réelle entre eux.
    • La description du sort Faux traque-vie implique qu'Aldrich a rêvé de Priscilla ou Yorshka quand il a dévoré Gwyndolin, indiquant qu'il y avait aussi une sorte de relation entre Gwyndolin et Priscilla (mais cela pourrait aussi signifier Yorshka en raison de son apparence ressemblant à Priscilla), que ce soit une simple connaissance du côté de Gwyndolin à propos de la peinture (où comment il sait que sa sœur a été emprisonnée), ou en étant en quelque sorte impliqué. Il se réfère très probablement à Priscilla, étant donné que le miracle est nommé après et basé sur son arme.

 




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