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Sur cette page, vous retrouverez tout le bestiaire de Dark Souls III. Des erreurs de traductions peuvent se glisser dans les pages, merci pour votre compréhension. Cliquez sur les boutons pour explorer les différentes catégories.

 

Ennemis
Boss
Lézards cristallins
PNJ Hostiles

 

Cimetière de Cendres

  • Gardien des Tombes
  • Limier affamé
  • Lezard cristallin vorace
  • Lezard cristallin

Haut Mur de Lothric

  • Soldat Carcasse
  • Chevalier de Lothric
  • Démon vagabond
  • Assassin carcasse
  • Purulent
  • Chevalier ailé
  • Limier affamé
  • Être cupide / Mimique
  • Lezard cristallin
  • Spectre sombre
  • Vouivre de Lothric

Camp de Mort-vivants

  • Hollow
  • Esclave carcasse
  • Paysan carcasse
  • Domestique carcasse
  • Evangéliste de la Cathédrale
  • Rat-Limier
  • Gros Rat-Limier
  • Squelette
  • Démon
  • Chevalier boréal
  • Esclave géant
  • Lezard cristallin
  • Araignée en cage

Route des Sacrifices

  • Evangéliste de la Cathédrale
  • Domestique carcasse
  • Chasseur lycanthrope
  • Lycanthrope
  • Chevalier noir
  • Petit crabe
  • Grand crabe
  • Démon corbeau
  • Démon corbeau conteur
  • Apprenti du Sage
  • Dévot du Sage
  • Limier affamé
  • Lezard cristallin
  • Insecte Cornepoison

Bastion de Farron

  • Soldat Carcasse
  • Assassin carcasse
  • Limace gluante
  • Grue (conjuratrice, folle)
  • Grue ancienne
  • Chevalier noir
  • Basilique
  • Lezard cristallin
  • Démon corbeau
  • Démon corbeau conteur
  • Grand crabe
  • Lezard cristallin vorace
  • Spectre sombre
  • Démon vagabond

Cathédrale des Profondeurs

  • Chevalier des Profondeurs
  • Esclave carcasse
  • Cadavre ranimé
  • Cadavre Putréfié
  • Evangéliste de la Cathédrale
  • Gardien des Tombes de la Cathédrale
  • Dévot des Profondeurs
  • Limier affamé
  • Cadavre-ver
  • Araignée en cage
  • Chairs pourries frémissantes
  • Lezard cristallin
  • Homme-ver
  • Esclave géant
  • Lezard cristallin vorace
  • Maudit des Profondeurs
  • Diacre des Profondeurs
  • Être cupide / Mimique

 Catacombes de Carthus

  • Squelette 
  • Gardien des tombes squelette
  • Squelette épéiste
  • Squelette roue
  • Boule squelette
  • Rat-Limier
  • Chairs pourries frémissantes
  • Lezard cristallin

Lac incandescent

  • Démon
  • Avelyn géante
  • Ver des sables de Carthus
  • Grand crabe
  • Petit crabe
  • Grue incandescente 
  • Basilique
  • Chevalier noir
  • Chairs pourries incandescentes
  • Statue démoniaque
  • Squelette roue
  • Squelette épéiste
  • Rat-Limier
  • Lezard cristallin
  • Être cupide / Mimique (mimic)
  • Démon clerc
  • Zolig le Tueur de Chevaliers

Irithyll de la Vallée Boréale

  • Sorcière à pieu enflammé
  • Evangéliste de la Cathédrale
  • Esclave d'Irithyll
  • Esclave soldat d'Irithyll
  • Lezard cristallin
  • Chevalier du Grand-Maître
  • Chevalier d'argent
  • Myriapode des égouts
  • Démon corbeau
  • Esclave géant
  • Créature de Sulyvahn
  • Chien démon d'Irithyll

Donjon d'Irithyll

  • Cadavre ranimé
  • Cadavre Putréfié
  • Paysan carcasse
  • Lycanthrope
  • Monstruosité profanée
  • Cadavre-ver
  • Misérable
  • Myriapode des égouts
  • Gros rat-limier
  • Être cupide / Mimique (mimic)
  • Basilique
  • Lezard cristallin
  • Geôlier
  • Rat-Limier
  • Esclave géant
  • Araignée en cage

Capitale Profanée

  • Monstruosité profanée
  • Geôlier
  • Servante du Geôlier
  • Myriapode des égouts
  • Être cupide / Mimique (mimic)
  • Lezard cristallin
  • Gargouille sans tête

Anor Londo

  • Chevalier d'argent
  • Être cupide / Mimique (mimic)
  • Araignée en cage
  • Chairs pourries d'Aldrich
  • Esclave géant
  • Maudit des Profondeurs
  • Diacre des Profondeurs

Jardin du Roi illuminé

  • Purulent
  • Limace gluante
  • Chevalier du Roi illuminé
  • Esclave carcasse
  • Homme-serpent
  • Prêtre de Lothric

Sépultures oubliées

  • Purulent
  • Gardien des Tombes de la Cathédrale
  • Chevalier noir
  • Gardien des Tombes
  • Limier affamé
  • Démon corbeau
  • Démon corbeau conteur
  • Lezard cristallin vorace

Château de Lothric

  • Purulent
  • Soldat Carcasse
  • Assassin carcasse
  • Chevalier de Lothric
  • Chevalier ailé
  • Chevalier boréal
  • Être cupide / Mimique (mimic)
  • Lezard cristallin
  • Vouivre de Lothric

Grandes Archives

  • Soldat Carcasse
  • Esclave carcasse
  • Chevalier de Lothric
  • Chevalier de Gertrude
  • Chevalier boréal
  • Sage de Cristal
  • Erudit des Grandes Archives
  • Malédiction crochue
  • Lezard cristallin
  • Homme-ver
  • Gargouille
  • Démon corbeau
  • Démon corbeau conteur

Pic du Dragon Ancien

  • Homme-serpent
  • Invocateur Homme-serpent
  • Chevalier Drakesang
  • Lezard cristallin
  • Vouivre ancienne
  • Lézard de roche
  • Havel le Rocailleux

Les Boss dans Dark Souls III sont des ennemis puissants qui constituent les expériences les plus difficiles du jeu. Les vaincre est obligatoire pour progresser dans le jeu la plupart du temps. Mais certains restent optionnels. Vaincre un boss confère au joueur des Âmes, la restauration de la Braise et une Âme de Boss unique qui peut être transformées en armes puissants, sorts ou objets via la Transposition des Âmes (voir Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu).

Dans certains cas, il est possible d'invoquer en coopération un Spectre PNJ pour le combat. Voir la page de chaque boss pour connaître les PNJ invocables et sous quelles conditions. 

Tant que le Boss de la zone est vivant, le joueur peut être envahi par les Spectres hostiles. Une fois le Boss vaincu, les invasions ne sont plus possibles, mais le joueur peut continuer d'invoquer des Spectres sombres via les marques d'invocation rouges.

Au total, il y a 19 boss dans le jeu, dont 6 sont optionnels.

Boss

BOSS LOCALISATION INVOCATION DE PNJ FAIBLESSES RESISTANCE IMMUNITES PARADE POSSIBLE OPTIONNEL
Iudex Gundyr Cimetière des cendres Aucun Feu/Congélation/Riposte

Ténèbres/Saignement

Poison/Toxique Oui Non
Vordt de la Vallée boréale Haut Mur de Lothric Maître épéiste

Lion Knight Albert
Ténèbres

Taille/Estoc

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

Non

Non
Arbre géant maudit Camp de Mort-vivants

Aucun

Taille/Estoc/Feu

Pustules

Aucun

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

Non

Oui1
Sage de Cristal Routes des sacrifices

Eygon de Carim

Taille/Estoc/Frappe

Poison/Toxique

Magie Aucun Non Non
Veilleurs des Abysses
 Bastion de Farron
Sirris des Royaumes nocturnes

 ou
Ombre Pâle de Londor
 
ou
Gotthard de la Main noire
Foudre/Backstab

Ténèbres/Saignement

Poison/Toxique Oui Non
Diacres des Profondeurs Cathédrale des Profondeurs Anri d'Astora

Sirris des Royaumes nocturnes
ou
Horace le Muet
Taille/Estoc/Frappe

Magie/Ténèbres

Poison/Toxique/Saignement

Aucun Oui Non
Chef suprême Wolnir Catacombes de Carthus Aucun Bracelets Ténèbres

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 

Non

Non
Vieux roi démoniaque Lac incandescent Zolig le Tueur de Chevaliers

Great Swamp Cuculus
Saignement/Congélation Feu

Poison/Toxique

Non Oui
Grand-Maître Sulyvahn
Irithyll de la Vallée boréale
Anri d'Astora

Gotthard de la Main noire

Ombre Pâle de Londor
Estoc/Riposte

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 
Aucun Oui Non
Yhorm le Géant Capitale Profanée

* Siegward de Catarina
rejoins le joueur durant la cinématique d'introduction au Boss si sa quête est menée jusqu'au bout

Maître des Tempêtes

Taille/Estoc

Feu/Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 

Non

Non
Aldrich, Dévoreur des Dieux Anor Londo Aucun

* Anri d'Astora
invoque le joueur dans son monde pour vaincre Aldrich (dépend de l'avancement de sa quête)
Feu/VoS Magie/Ténèbres Poison/Toxique  Non Non
Danseuse de la Vallée boréale


Haut Mur de Lothric

Après avoir vaincu 3 Seigneurs des Cendres

(ou si Emma est tuée)

Maître épéiste Ténèbres

Saignement

Poison/Toxique/Congélation

Non

Non
Armure du Tueur de Dragons Château de Lothric Sirris des Royaumes nocturnes

Eygon de Carim
Congélation Ténèbres/Foudre Poison/Toxique/Saignement Non Non
Oceiros, le Roi illuminé Jardin du Roi illuminé Faucon-du-Breuil Foudre Magie/Saignement Poison/Toxique  Non Oui2
Gundyr le Champion Sépultures oubliées Maître épéiste Foudre Poison/Toxique/Saignement Aucun Oui Oui
Lorian le Prince Aîné et Lothric le Prince Cadet Château de Lothric

Sirris des Royaumes nocturnes

Orbeck of Vinheim

(Lorian le Prince Aîné) Foudre/Congélation

(Lothric le Prince Cadet) Taille/Estoc/Frappe

Ténèbres Poison/Toxique

Oui3

Non
Vouivre ancienne
Pic du Dragon Ancien
Aucun

Foudre/Congélation

Attaque plongeante

Poison/Toxique/Saignement  Aucun Non Oui
Roi sans nom Pic du Dragon Ancien

Aucun

* Faucon-du-Breuil
peut être invoqué, mais il désertera lorsque vous arriverez à l'autel, ou si vous sonnez la cloche

(Roi des Tempêtes)

Foudre

(Roi sans nom)

Feu

(Roi des Tempêtes)

Feu/Saignement

Poison/Toxique

(Roi sans nom)

Foudre

(Roi des Tempêtes)

Aucun

(Roi sans nom)

Poison/Toxique

Non

Oui
Âme des Cendres Kiln de la Première Flamme Yuria de Londor

Ombre de Londor
Foudre Feu Aucun

Etourdissement

(Seulement en 2nde partie)

Non

1L'Arbre géant maudit est techniquement un boss optionnel, mais vous ne pourrez pas utiliser l'Art de la Transposition sans le vaincre, car vous n'aurez pas le Foyer de Transposition.

2Oceiros, le Roi illuminé est optionnel selon la fin choisie.

3Ces "étourdissements" ou parades ne peuvent pas être suivis d'une riposte. Toutefois, la plupart des Boss sont toujours vulnérables à la riposte, notamment à cause des dommages constants et/ou dommages à la tête (partie critique).

Boss du DLC Ashes of Ariandel

BOSS LOCALISATION INVOCATION DE PNJ FAIBLESSE RESISTANCE IMMUNITES PARADE POSSIBLE OPTIONNEL
Soeur Friede Monde peint d'Ariandel Gael, le Chevalier esclave ?? ?? ?? ?? NON
Champion Garde-stèle & Grand loup Garde-stèle Monde peint d'Ariandel ?? ?? ?? ?? ?? OUI

Mini Boss / Rencontres spéciales

  • Chevalier boréal, situés sous le double ascenceur dans le Camp de Mort-vivants, là où vous rencontrez Siegward. Sa mort vous permet d'acquérir l'Epée droite d'Irithyll.
  • Chevalier boréal, situé sur la côté gauche du pont principal du Château de Lothric, en bas d'un escalier. Sa mort vous permet d'acquérir la Rapière d'Irithyll.
  • Chevalier boréal, situé derrière un mur illusoire dans les Grandes Archives, en haut d'un petite échelle au dessus d'un pont en bois. Sa mort vous permet d'acquérir le Set d'Armure du Cheavlier boréal errant.
  • Démon vagabond (Butin : Âme d'un Démon vagabond), situé de l'autre côté du pont où vous trouvez Yoel. Est accessible depuis le marécage empoisonné du Bastion de Farron, via une échelle.
  • Démon de Feu, situé sur la route menant au Lac incandescent.
  • Maudit des Profondeurs, situé dans la Cathédrale des Profondeurs dans une grand pièce avec un cadavre au fond.
  • Maudit des Profondeurs, situé à Anor Londo, dans le hall du Château, au plafond.
  • Ver des sables de Carthus, situé au Lac incandescent devant la salle du Boss (Butin : Pieu de foudre et Fragement d'os de mort-vivant)
  • Créature de Sulyvahn, hybride loup/crocodile, situé sur le pont menant à Irithyll de la Vallée boréale.
  • Deux Créatures de Sulyvahn dans la Réserve d'eau dans Irithyll de la Vallée boréale, à l'endroit où se trouve l'autel des Fidèles d'Aldrich

Lézard cristallin

Type d'ennemi Bête
Faiblesse Aucun
Résistances Magie
Immunité Poison, Toxique, Saignement, Congélation

Les Lézards cristallins sont des ennemis dans Dark Souls III.

 

Lézard cristallin

Ces petits lézards sont recouverts d'une carapace de pierres précieuses. Si vous parvenez à en tuer un, à vous la Titanite ! 

Dans Dark Souls, ces créatures forment un type d'ennemis à part ; quand vous approchez, ils fuient. Si vous ne les tuez pas rapidement, ils disparaissent pour de bon. 

Ils réapparaissent après un rechargement ou une téléportation, vous pouvez donc retenter votre chance si vous en ratez un. C'est une chose fréquente, surtout si vous n'êtes pas préparé.

Bien qu'il apparaisse souvent dans des endroits difficiles d'accès, ce lézard est avidement chassé car le butin qu'il fournit est précieux.

Lorsque vous tuez un Lézard cristallin, les objets qu'il laisse vont directement dans votre inventaire. S'il tombe donc, pas de perte accidentelle du butin.

 

Information pour le combat

  • Il faut tuer ces lézards rapidement, sinon ils disparaissent.
  • Il n'est pas difficile de les tuer, car tant qu'ils sont attaqués, ils ne disparaissent pas.
  • Avoir une arme avec un balayage vers le bas est très utile contre ces ennemis
  • Ils sont résistants à la magie, au poison et au toxique : il est préférable que les attaquer simplement avec une attaque de melée.

Notes & Histoire

  • Une fois tués, ils ne réapparaissent pas avant le cycle de jeu suivant. 

Variations & Localisations

Localisation  Points de vie Butins possibles
Cimetière des cendres 63
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
  • Écaille de Titanite (Drop fixe)
Haut Mur de Lothric 70
  • Gemme brute (Drop fixe)
Camp de Mort-vivants 79
  • Gemme brute (Drop fixe)
  • Gemme massive (Drop fixe)
Routes des sacrifices 97
  • Gemme cristalline (Drop fixe)
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
Bastion de Farron 117
  • Grand fragment de Titanite (Drop fixe)
  • Gemme massive (Drop fixe)
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
Cathédrale des Profondeurs 100
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
Catacombes de Carthus 134
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
  • Gemme de feu (Drop fixe)
Lac incandescent 171
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
  • Gemme de feu (Drop fixe)
Irithyll de la Vallée boréale 164
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
  • Gemme inepte (Drop fixe)
Irithyll Dungeon 169
  • Éclat de Titanite (Drop fixe)
  • Écaille de Titanite (Drop fixe)
Capitale Profanée 169
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
Château de Lothric 232
  • Titanite scintillante (Drop fixe)
Grand Archives 277
  • Chaos Gem,
  • Gemme cristalline
  • Gemme massive,
  • Gemme brute
  • Gemme ancienne
  • Titanite scintillante
  • Écaille de Titanite (Tous en drop fixe)
Pic du Dragon Ancien 281
  • Titanite scintillante (Drop fixe)


Les Spectres hostiles PNJ dans Dark Souls III vous envahissent à différents endroits du jeu. Il s'agit le plus souvent d'ennemis assez retors, donnant des récompenses intéressantes. Par ailleurs, il est souvent possible de récupérer leur armure ensuite à différents endroits.

A noter : Pour que les Spectres puissent apparaître, vous devez être en Porte-Braise (c'est-à-dire "Braisé") et le Boss de la zone ne doit pas avoir été vaincu.

Spectres de PNJ envahisseurs

PNJ envahisseur Localisation Butin
Hodrick le Paladin Au niveau du Pont en ruines au Camp de Mort-vivants Vertèbre-Carcan
Heysel la Phalange Jaune

Routes des sacrifices, depuis la Forteresse à Mi-chemin, descendez et allez au centre de la zone. heysel vous envahit quand vous approcherait d'un grand crabe.

Bastion de Farron, depuis le premier feu, allez à droite : l'invasion se fait dans la zone des basiliques.

Couronne de Xanthous et Pique de Heysel Pick (seulement la première fois)
Kirk la Phalange majeure Cathédrale des Profondeurs, tout en bas, entre les deux géants. Epée droite dentelée et Bouclier à pointes
Alva, Pérégrin de la Souffrance Irithyll de la Vallée boréale, depuis le Feu du Manoir distant, descendre les escaliers et sortir du bâtiment. Alva vous envahit sur le petit chemin menant au Donjon d'Irithyll. Murakumo
Zolig le Tueur de Chevaliers

Au  niveau des Rats dans les Catacombes de Carthus ; Près de la porte en barreau où se trouve quelques Braises, il vous piège dans une impasse.

Anneau du Tueur de Chevaliers

 

Creighton l'Aventurier

Irithyll de la Vallée boréale

  • Première fois en tant qu'élément de la quête de Sirris, sur le Pont menant à Irithyll
  • Seconde fois (seulement après l'avoir battu la première fois), dans le cimetière à proximité de l'Eglise de Yorshka

Hache du Tueur de Dragon, seulement si vous le tuez dans le cimetière

Le Set de Creighton ne peut être obtenu que si vous le tuez deux fois. Dans ce cas, retournez sur le pont où vous avez aidé Sirris la première fois.

Kriemhild, fille de cristal

Sépultures oubliées, elle vous envahit sur le chemin vers le boss. Elle apparaît là où se trouve le premier Feu dans le Cimetière des cendres.

Pas d'objet, seulement des âmes

Esprit sombre de Londor

Bastion de Farron, à partir du Feu, prendre à droite. Le Spectre vous envahit dans la zone où se trouve tous les Basiliques.

Irithyll de la Vallée boréale, depuis le Feu du Manoir distant, prendre à gauche et aller dans la zone remplie d'eau. Prendre tout de suite à droite, derrière les ennemis à l'entrée du bâtiment. Le Spectre vous envahit une fois que vous quittez la pièce avec les deux Chevaliers d'argent.

Griffes de Pantin (seulement la première fois)

Si vous tuez le Spectre les deux fois, vous obtenez le Set de l'Ombre Pâle au Sanctuaire de Lige-feu, là où se trouve Yoel de Londor.




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