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Les Boss dans Dark Souls III sont des ennemis puissants qui constituent les expériences les plus difficiles du jeu. Les vaincre est obligatoire pour progresser dans le jeu la plupart du temps. Mais certains restent optionnels. Vaincre un boss confère au joueur des Âmes, la restauration de la Braise et une Âme de Boss unique qui peut être transformées en armes puissants, sorts ou objets via la Transposition des Âmes (voir Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu).

Dans certains cas, il est possible d'invoquer en coopération un Spectre PNJ pour le combat. Voir la page de chaque boss pour connaître les PNJ invocables et sous quelles conditions. 

Tant que le Boss de la zone est vivant, le joueur peut être envahi par les Spectres hostiles. Une fois le Boss vaincu, les invasions ne sont plus possibles, mais le joueur peut continuer d'invoquer des Spectres sombres via les marques d'invocation rouges.

Au total, il y a 19 boss dans le jeu, dont 6 sont optionnels.

Boss

BOSS LOCALISATION INVOCATION DE PNJ FAIBLESSES RESISTANCE IMMUNITES PARADE POSSIBLE OPTIONNEL
Iudex Gundyr Cimetière des cendres Aucun Feu/Congélation/Riposte

Ténèbres/Saignement

Poison/Toxique Oui Non
Vordt de la Vallée boréale Haut Mur de Lothric Maître épéiste

Lion Knight Albert
Ténèbres

Taille/Estoc

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

Non

Non
Arbre géant maudit Camp de Mort-vivants

Aucun

Taille/Estoc/Feu

Pustules

Aucun

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

Non

Oui1
Sage de Cristal Routes des sacrifices

Eygon de Carim

Taille/Estoc/Frappe

Poison/Toxique

Magie Aucun Non Non
Veilleurs des Abysses
 Bastion de Farron
Sirris des Royaumes nocturnes

 ou
Ombre Pâle de Londor
 
ou
Gotthard de la Main noire
Foudre/Backstab

Ténèbres/Saignement

Poison/Toxique Oui Non
Diacres des Profondeurs Cathédrale des Profondeurs Anri d'Astora

Sirris des Royaumes nocturnes
ou
Horace le Muet
Taille/Estoc/Frappe

Magie/Ténèbres

Poison/Toxique/Saignement

Aucun Oui Non
Chef suprême Wolnir Catacombes de Carthus Aucun Bracelets Ténèbres

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 

Non

Non
Vieux roi démoniaque Lac incandescent Zolig le Tueur de Chevaliers

Great Swamp Cuculus
Saignement/Congélation Feu

Poison/Toxique

Non Oui
Grand-Maître Sulyvahn
Irithyll de la Vallée boréale
Anri d'Astora

Gotthard de la Main noire

Ombre Pâle de Londor
Estoc/Riposte

Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 
Aucun Oui Non
Yhorm le Géant Capitale Profanée

* Siegward de Catarina
rejoins le joueur durant la cinématique d'introduction au Boss si sa quête est menée jusqu'au bout

Maître des Tempêtes

Taille/Estoc

Feu/Poison/Toxique

Saignement/Congélation

 

Non

Non
Aldrich, Dévoreur des Dieux Anor Londo Aucun

* Anri d'Astora
invoque le joueur dans son monde pour vaincre Aldrich (dépend de l'avancement de sa quête)
Feu/VoS Magie/Ténèbres Poison/Toxique  Non Non
Danseuse de la Vallée boréale


Haut Mur de Lothric

Après avoir vaincu 3 Seigneurs des Cendres

(ou si Emma est tuée)

Maître épéiste Ténèbres

Saignement

Poison/Toxique/Congélation

Non

Non
Armure du Tueur de Dragons Château de Lothric Sirris des Royaumes nocturnes

Eygon de Carim
Congélation Ténèbres/Foudre Poison/Toxique/Saignement Non Non
Oceiros, le Roi illuminé Jardin du Roi illuminé Faucon-du-Breuil Foudre Magie/Saignement Poison/Toxique  Non Oui2
Gundyr le Champion Sépultures oubliées Maître épéiste Foudre Poison/Toxique/Saignement Aucun Oui Oui
Lorian le Prince Aîné et Lothric le Prince Cadet Château de Lothric

Sirris des Royaumes nocturnes

Orbeck of Vinheim

(Lorian le Prince Aîné) Foudre/Congélation

(Lothric le Prince Cadet) Taille/Estoc/Frappe

Ténèbres Poison/Toxique

Oui3

Non
Vouivre ancienne
Pic du Dragon Ancien
Aucun

Foudre/Congélation

Attaque plongeante

Poison/Toxique/Saignement  Aucun Non Oui
Roi sans nom Pic du Dragon Ancien

Aucun

* Faucon-du-Breuil
peut être invoqué, mais il désertera lorsque vous arriverez à l'autel, ou si vous sonnez la cloche

(Roi des Tempêtes)

Foudre

(Roi sans nom)

Feu

(Roi des Tempêtes)

Feu/Saignement

Poison/Toxique

(Roi sans nom)

Foudre

(Roi des Tempêtes)

Aucun

(Roi sans nom)

Poison/Toxique

Non

Oui
Âme des Cendres Kiln de la Première Flamme Yuria de Londor

Ombre de Londor
Foudre Feu Aucun

Etourdissement

(Seulement en 2nde partie)

Non

1L'Arbre géant maudit est techniquement un boss optionnel, mais vous ne pourrez pas utiliser l'Art de la Transposition sans le vaincre, car vous n'aurez pas le Foyer de Transposition.

2Oceiros, le Roi illuminé est optionnel selon la fin choisie.

3Ces "étourdissements" ou parades ne peuvent pas être suivis d'une riposte. Toutefois, la plupart des Boss sont toujours vulnérables à la riposte, notamment à cause des dommages constants et/ou dommages à la tête (partie critique).

Boss du DLC Ashes of Ariandel

BOSS LOCALISATION INVOCATION DE PNJ FAIBLESSE RESISTANCE IMMUNITES PARADE POSSIBLE OPTIONNEL
Soeur Friede Monde peint d'Ariandel Gael, le Chevalier esclave ?? ?? ?? ?? NON
Champion Garde-stèle & Grand loup Garde-stèle Monde peint d'Ariandel ?? ?? ?? ?? ?? OUI

Mini Boss / Rencontres spéciales

  • Chevalier boréal, situés sous le double ascenceur dans le Camp de Mort-vivants, là où vous rencontrez Siegward. Sa mort vous permet d'acquérir l'Epée droite d'Irithyll.
  • Chevalier boréal, situé sur la côté gauche du pont principal du Château de Lothric, en bas d'un escalier. Sa mort vous permet d'acquérir la Rapière d'Irithyll.
  • Chevalier boréal, situé derrière un mur illusoire dans les Grandes Archives, en haut d'un petite échelle au dessus d'un pont en bois. Sa mort vous permet d'acquérir le Set d'Armure du Cheavlier boréal errant.
  • Démon vagabond (Butin : Âme d'un Démon vagabond), situé de l'autre côté du pont où vous trouvez Yoel. Est accessible depuis le marécage empoisonné du Bastion de Farron, via une échelle.
  • Démon de Feu, situé sur la route menant au Lac incandescent.
  • Maudit des Profondeurs, situé dans la Cathédrale des Profondeurs dans une grand pièce avec un cadavre au fond.
  • Maudit des Profondeurs, situé à Anor Londo, dans le hall du Château, au plafond.
  • Ver des sables de Carthus, situé au Lac incandescent devant la salle du Boss (Butin : Pieu de foudre et Fragement d'os de mort-vivant)
  • Créature de Sulyvahn, hybride loup/crocodile, situé sur le pont menant à Irithyll de la Vallée boréale.
  • Deux Créatures de Sulyvahn dans la Réserve d'eau dans Irithyll de la Vallée boréale, à l'endroit où se trouve l'autel des Fidèles d'Aldrich



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