Les anneaux sont une catégorie importante de l'équipement dans Dark Souls III. Le joueur peut équiper jusqu'à 4 anneaux en même temps, et chacun octroie un bonus spécifique. Cette page recense tous les anneaux disponibles dans le jeu, en distinguant les anneaux disponibles dans le jeu de base et ceux disponibles dans les DLC. L'ordre de cette liste est le même que celui de votre inventaire : ainsi, il est plus aisé pour vous de savoir lesquels manquent à l'appel !

Tout comme dans Dark Souls II, certains anneaux sont disponibles dans une version améliorée, +1, +2 ou +3. Ces versions ne se trouvent qu'à partir du NG+ et au-delà. A noter que la quasi-totalité des anneaux +3 se trouvent dans le DLC The Ringed City, exception faite de l'Anneau de vie +3 que l'on trouve en NG++ dans le jeu de base. 

Pour obtenir le trophée/succès concernant la collecte de tous les anneaux, vous devez collecter toutes les différentes variations, pour un total de 107 anneaux. NE vendez AUCUN anneau obtenu, si vous ne voulez pas avoir à les trouver à nouveau pour le trophée/succès.Vous devez avoir tous les anneaux en votre possession pour déclencher le trophée/succès. 

Image Nom Description Effets Poids Localisation
Anneau de vie
Anneau de vie

Un vieil anneau serti d'une gemme rouge. Il augmente le nombre maximal de PV. Chaque anneau possède son propre pouvoir. Cet objet peut se révéler utile au cours d'un voyage périlleux.

Augmente les PV de 7%.
  • Version +1 : +8%
  • Version +2 : +9%
  • Version +3 : +10%
 
0.3

Base : Sélectionné comme don de départ ou acheté à la Servante du sanctuaire contre 1 500 Âmes après lui avoir remis les Cendres de rêveur.

Version +1 (NG+) : Colonie des Morts-vivants, derrière Siegward lorsqu'il attend pour combattre le Démon de Feu.

Version +2 (NG+) : Château de Lothric.

Version +3 (NG++) : Sépultures oubliées, derrière le trône du Prince Lothric.

Anneau de la Princesse solaire
Anneau de la Princesse solaire

 

Un anneau que l'on associe à Gwenevere, Princesse solaire et fille aînée de Gwen, le Premier Seigneur. Il en émane une douce tiédeur. Cet anneau restitue progressivement des PV.

Gwenevere quitta un jour son foyer et assura à sa lignée une descendance digne de ses origines célestes.

 

Restitue progressivement des PV. (+2 par seconde)

0.6 A Anor Londo, dans la salle où l'on combat Aldrich. Prendre l'ascenseur et se diriger dans la chambre de Gwenevere.
Anneau d'Estus
Anneau d'Estus

 

Un anneau de couleur verte fabriqué à l'aide de petits éclats. Il améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus. Cet anneau fut confié à une certaine Gardienne de Feu, mais cette dernière ne vit jamais son champion venir à elle, et la tragédie qui s'ensuivit entra dans la légende.

 

Améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus. (+20%)
0.8 Cimetière des cendres, au pied de la Tour sur la gauche du Sanctuaire de Lige-feu. Nécessite la Clef de la Tour, vendue par la Servante du sanctuaire pour 20 000 Âmes.
 Anneau d'Estus cendreux
Anneau d'Estus cendreux

 

Un anneau cristallin de couleur grise fabriqué à l'aide de petits éclats. Améliore la restituion de PC de la Fiole d'Estus cendreux. La Reine de Lothric, à qui l'on avait offert ce trésor, le fit mettre en lieu sûr dans le cimetière aux Sépultures oubliées, afin qu'un jour, une Morteflamme puisse en tirer profit.

 

Améliore la restitution des PC de la Fiole d'Estus cendreux. (+20%)
0.8 Sépultures oubliées. Depuis le premier Feu de camp, prendre le chemin le plus à gauche. L'anneau est dans un cercueil gardé par des Démons corbeau.
 Anneau de Chloranthie
Anneau de Chloranthie

Cet anneau doit son nom à la fleur verte dont il est orné, mais avec le temps, il a perdu de son éclat.
Accélère la récupération de constitution.

Récupération de constitution améliorée de +7 par seconde.

  • Version +1 :
    +8 constitution/s
  • Version +2 :
    +9 constitution/s
  • Version +3 :
    +11 constitution/s

(NB : De base, la récupération de constitution est de 45 par seconde)
 

0.7

Base : Village des Morts-vivants. Après avoir vaincu le Démon de Feu aux côtés de Siegward de Catarina, se diriger vers la sortie de la zone, monter sur le toit du bâtiment, puis se laisser tomber dans la tour adjacente. L'anneau se trouve derrière des caisses, dans une pièce en bas de la tour.

Version +1 (NG+) : Irithyll de la Vallée boréale.

Version +2 (NG++) : Route des sacrifices.

Version +3 (DLC The Ringed City) :  Après avoir fait tomber Midir, vous arrivez dans un bâtiment où vous verrez une statue de Gwen tendre un objet à un pygmée (cet anneau; donc). Pour pouvoir le ramasser, il faut prendre l'ascenseur situé dans ce même bâtiment, avant d'arriver tout en haut, le mur situé sur votre droite (si vous restez dans la même position que lorsque vous êtes rentré dans l'ascenseur) possède un passage dérobé, allez-y et tournez directement sur la droite, il y aura un trou donnant accès à l'anneau.

 
 Anneau d'Havel
Anneau d'Havel

Un anneau réservé aux guerriers qui aiment s'encombrer. Il permet de transporter une charge d'équipement plus élevée. Son nom vient d'Havel le Rocailleux, frère d'arme de Gwen, le Premier Seigneur. Ceux qui cherchent à marcher sur les traces d'Havel ne sont pas moins nombreux aujourd'hui qu'ils ne l'étaient en son temps.

Augmente la charge maximale de 15%.
  • Version +1 : +17%
  • Version +2 : +18% 
  • Version +3 : +19%
1.5

Base : S'échange à Ludleth contrel'Âme d'un Démon Vagabond.

Version +1 (NG+) : Pic du Dragon ancien. A partir de l'autel qui vous donne la Pierre de torse scintillante, redescendre les escaliers. L'anneau est juste sur la droite de l'arche d'entrée.

Version +2 (NG++) : Sur une poutre de bois sous le Feu de camp de la tour de la prison d'Irithyll, après l'épée incurvée des Gardiens de la peinte et l'ensemble des  Gardiens de la peinture.

Version +3 (DLC The Ringed City)  :  Sur l'un des rebords au-dessus du marais, un peu avant l'endroit où vous êtes envahi l'Esprit Sombre Chevalier d'Argent Ledo. Les rebords se situent en-dessous du balcon juste après avoir monté les marches (et donc avant d'entrer dans le bâtiment). Pour y accéder il faut auparavant être monté à l'échelle située dans un recoin du marais, sur la droite en partant du bas du grand escalier menant à Shira. Une fois que vous êtes monté à l'échelle, avancez un peu, puis dirigez-vous directement sur votre droite et tombez sur la plateforme.

 Anneau de grâce
Anneau de grâce

Un anneau symbolisant la bienveillance de la Déesse Fina, une beauté légendaire. Fidèle à l'inconstance de Fina, cet anneau augmente le nombre maximal de PV, la constitution et la charge maximale d'équipement du porteur.

Augmentation des PV de 3%, de la constitution de 8.5% et de la charge maximale de 5%.

  • Version +1 :
    Augmentation de 4.5% en vitalité, 9.5% en constitution, 6% en charge maximale.
  • Version +2 :
    Augmentation de 5% en vitalité, 10.5% en constitution, 7% en charge maximale.
  • Version +3 :
    Augmentation de 6% en vitalité, 11.5% en constitution, 8% en charge maximale.
1.5

Base : Irithyll de la Vallée boréale, en battant une des Bêtes de Sulyvhan près de l'Archevêque McDonnell.

Version +1 (NG+) : Irithyll de la Vallée boréale, dans où l'on combat le Grand-Maître Sulyvhan, à l'étage.

Version +2 (NG++) : Cathédrale des Profondeurs.

Version +3  (DLC The Ringed City) : Après le Feu de camp des Ruines de l'Aiguille de Terre. Sur un cadavre, en haut de la première grande racine que vous voyez, juste en face de l'abri qui mène sur le marais.
Récupérez-le afin de faire progresser la quête de Lapp.

 Chaine de géant
Chaîne de prisonnier

 

Fragment d'une chaîne employée pour entraver Gundyr. Permet de gagner en vitalité, vigueur et endurance, mais aggrave les dégâts infligés à son porteur. Un prisonnier est quelqu'un qui base sa vie sur ses croyances, une tendance qui se retrouve chez les grands champions.

Augmentation de (5) points en vitalité, (5) points en endurance et (5) points en vigueur mais réduit l'absorption des dégâts de 4%.
0.8 S'échange à Ludleth  contre l'Âme de Gundyr le Champion.
 Anneau de protection d'acier
Anneau de protection d'acier

 

Anneau du Roi-chevalier, un personnage légendaire d'un autre temps. Il améliore la résistance physique. On dit du Roi-chevalier que c'était un gaillard solide que les serres des Dragons elles-mêmes ne parvenaient pas à faire rompre.

Réduction des dégâts physiques subis de 10%.
  • Version +1 : 13%
  • Version +2 : 15% 
  • Version +3 : 17%
0.8

Base : Pic du Dragon ancien, sur une corniche dans l'arène où vous combattez la Vouivre ancienne.

Version +1 (NG+) : Sépultures oubliées, à l'arrière de la tour débloquée par la Clef de la Tour.

Version +2 (NG++) : Catacombes de Carthus, près du Tome de pyromancie de Carthus.

Version +3 (DLC The Rindeg City) : En partant du premier Feu de camp du Capharnaüm des confins, après l'apparition de l'Ange, tombez, avancez et dirigez vous sur votre droite, en direction des planches en bois, longez ainsi le rebord du bâtiment, vous trouverez l'anneau à son extrémité.
(Il est conseillé d'éliminer l'Ange auparavant)

Chevalière magique
Chevalière magique

Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte bleue de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux gardes du palais royal. Il améliore la défense magique.

Réduction des dégâts magiques subis de 13%.
  • Version +1 : 17%
  • Version +2 : 20%
0.6

Base : Château de Lothric, sur l'un des chevaliers qui garde l'accès à Oceiros

Version +1 (NG+) : Bastion de Farron, dans la zone infestée de Basilics.

Version +2 (NG++) : Capitale Profanée.

Chevalière de Flamme
Chevalière de Flamme

Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte rouge de sapierre, il est remis aux braves qui ont affronté les forces du Chaos. Il améliore la résistance au feu.

Réduction des dégâts de Feu subis de 13%.
  • Version +1 : 17%
  • Version +2 : 20%
0.6

Base : Camp des mort-vivants, dans un corps suspendu, près du monstre à la cage vous  emmenant dans la Fosse aux Carcasses où  Hodrick se trouve. Ce dernier vous propose de rejoindre le serment des Thanatophiles.

Version +1 (NG+) : Capitale profanée, dans la zone du marécage toxique.

Version +2 (NG++) : Ruines démoniaques, derrière le Mur illusoire où se battent un Chevalier noir et un Grue.

Chevalière de foudre
Chevalière de foudre

Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte jeune de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux élus destinés à devenir des Dragons. Il améliore la résistance à la foudre.

Réduction des dégâts de Foudre subis de 13%.
  • Version +1 : 17%
  • Version +2 : 20%
0.6

Base : Pic du Dragon ancien.

Version +1 (NG+) : Catacombes de Carthus.

Version +2 (NG++) : Château de Lothric, près de l'Armure du Tueur de Dragons.

Chevalière des ténèbres
Chevalière des ténèbres

Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte violette de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux chavliers mort-vivants Améliore la résistance aux Ténèbres.

 Réduction des dégâts de ténèbres subis de 13%.
  • Version +1 : 17%
  • Version +2 : 20%
0.6

Base : Anor Londo, sous les Diacres, dans la salle gardée par des esclaves d'Irithyll.

Version +1 (NG+) : Château de Lothric, sur le balcon près du Mimique.

Version +2 (NG++) : Bastion de Farron, près de l'un des feux à éteindre (détruire des crucifix pour atteindre la zone).

Chevalière tachetée
Chevalière tachetée

Cet anneau symbolise la chevalerie, et d'après l'apparence de sa pierre, il est remis à ceux qui doivent se lancer dans un périple interminable. Améliore légèrement les résistances à la magie, foudre, feu et Ténèbres.

Réduction des dégâts élémentaires subis de 5%.
  • Version +1 : 7%
0.9

Base : Sur un corps au Lac incandescent. Le corps est caché derrière un mur. Utiliser la baliste pour détruire le mur, en faisant office de leurre.

Version +1 (NG+) : Cimetière de cendres, dans la zone où se trouve le Lézard cristallin vorace.

 Anneau de morsure sanglante
Anneau de morsure sanglante

 

Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux saignements. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent plus de verser dans ce genre de pratiques interdites.

Augmente la résistance aux saignements de 90 points.
  • Version +1 : +140 points
0.6

Base : Camp des mort-vivants, se drop sur le Rat Géant dans les égoûts ouvrant le raccourci vers le Feu de camp Pont en Ruine.

Version +1 (NG+) : Lac incandescent en, devant la baliste géante.

 Anneau de morsure empoisonnée
Anneau de morsure empoisonnée

 

Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Il améliore la résistance au poison. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites.

Augmente la résistance au poison de 90 points.
  • Version +1 : +140 points
0.6

Base : Cathédrale des Profondeurs.

Version +1 (NG+) : Colonie des mort-vivants.

 Anneau de morsure maudite
Anneau de morsure maudite

 

Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites.

Augmente la résistance à la malédiction de 150 points.
0.6 Capitale profanée, dans les marécages toxiques, sous le pont en bois.
 Anneau de morsure
Anneau de morsure

 

Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore les résistances au poison, aux saignements, au givre et aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites.

Augmente la résistance au poison, malédiction, givre et saignement de 40 points.
  • Version +1 : +60 points.
0.9

Base : Grandes archives.

Version +1 (NG+) : Grand mur de Lothric.

 Anneau de chevalier
Anneau de chevalier

 

Anneau orné du portrait d'un chevalier. Il augmente la force. A Lothric, la chevalerie est considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi on permet aux chevaliers d'élever des Dragons.

Augmente la Force de (5) points.
0.8 Château de Lothric, près de l'autel solaire.
 Anneau du chasseur
Anneau du chasseur

 

Anneau orné du portrait d'un chasseur. Il augmente la dextérité. Les chasseurs servent les intérêts de Lothric dans l'ombre. Il y a bien longtemps que les dirigeants du royaume font appel aux chasseurs de la Main noire pour châtier leurs ennemis en usant de procédés interdits parmi les Trois piliers sacrés.

Augmente la Dextérité de (5) points.
0.8 Grandes archives, au sommet de la Tour gardée par trois Chevaliers ailés dorés, juste avant les escaliers menant aux Princes Jumeaux.
 Anneau d'érudit
Anneau d'érudit

 

Anneau orné d'un portrait d'un érudit. Il augmente l'intelligence. A Lothric, la figure de l'érudit a toujours été considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi il occupe la fonction de responsable des Archives royales.

Augmente l'Intelligence de (5) points.
0.6 Grandes archives.
Anneau de prière
Anneau de prière

 

Un anneau orné d'un portrait de la Grande prêtresse. Augmente la foi. A Lothric, la figure de la prêtresse a toujours été considéré comme l'un des Trois piliers de l'autorité royale. Elle a également joué le rôle de nourrice du Prince.

Augmente la Foi de (5) points.
0.6 S'achète à la Servante du sanctuaire, dans les Sépultures oubliées.
 Anneau convoiteux du serpent doré
Anneau convoiteux du serpent doré

 

Un anneau en or représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus sont plus susceptibles de fournir un butin. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieure à la leur avant de les engloutir d'une pièce. Pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon.

Augmente la découverte d'objets de 50 points.
  • Version +1 : +75 points.
  • Version +2 : +100 points.
  • Version +3 : +125 points.
1.2

Base : Capitale profanée / Donjon d'Irithyll, dans la cellule où est enfermé Siegward de Catarina.

Version +1 (NG+) : Irithyll de la Vallée boréale.

Version +2 (NG++) : Pic du Dragon ancien.

Version +3 (DLC The Ringed City) : Cité enclavée, en descendant les marches où Shira se trouve au sommet. Une fois arrivée en bas, tournez sur votre gauche, vous verrez une échelle, montez-y puis avancez et allez sur votre droite. Il y a un pont et au bout 2 Chevaliers Enclavé. Poursuivez  votre route après le pont, l'anneau se situe dans le bâtiment où est assis Lapp.

 Anneau convoiteux du serpent argenté
Anneau convoiteux du serpent argenté

Un anneau en argent représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus rapportent plus d'Âmes. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieur à la leur avant de les engloutir d'une pièce. pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon.

Les ennemis vaincus vous rapportent 10% d'âmes en plus.

  • Version +1 : +20%
  • Version +2 : +30%
  • Version +3 : +35%
1.2 

Base : Sanctuaire de Lige-feu, dans un coffre situé derrière un mur illusoire, au sommet du sanctuaire (Nid de Snuggly).

Version +1 (NG+) : Capitale profanée, dans la salle de l'ascenseur menant au raccourci vers le Feu de camp du Donjon d'Irithyll.

Version +2 (NG++) : Camp des morts-vivants, dans la zone où est Siegward (près des deux Evangélistes).

Version +3 (DLC The Ringed City) : Capharnaüm des confins, en partant du tout premier Feu de camp (votre arrivée dans la zone, donc). Avancez jusqu'à la zone où vous êtes à couvert de l'Ange, juste après avoir combattu les 2 premiers Chevaliers de Lothric, dirigez vous dans le bâtiment à droite, montez tout en haut (il vous faudra trouver le mur illusoire). Une fois votre ascension terminée, dirigez-vous sur les planches en bois à l'extérieur, tournez sur votre droite et tombez sur le balcon en contrebas.

 Anneau de saint
Anneau de saint 

 

 Anneau offert à un Saint de Carim. Il augmente le nombre d'emplacements de sort. A Carim, les Saints donnent vie aux contes des temps jadis. Ils mémorisent nombre d'ouvrages et les récitent avec ferveur, un rôle pour lequel ils sont aussi connus qu'appréciés.

 Donne 1 emplacement de sort.
0.5 Irina de Carim.
 Anneau des Profondeurs
Anneau des Profondeurs

 

Catalyseur offert aux Achidiacres de la Cathédrale des Profondeurs. Il augmente le nombre d'emplacements de sorts . La cathédrale est le berceau des aberrationsle splus effrayantes qui soient, et l'on s'y emploie à l'entourer de mille fables afin qu'elle continue à remplir son rôle. Une philosophie certes aberrante, mais pas nécessairement synonyme de folie.

 Donne 1 emplacement de sort.
0.5 Cathédrale des Profondeurs.
 Anneau de la Lune noire
Anneau de la Lune noire

 

Anneau de la divinité de la Lune, Gwendolin, le plus jeune fils de Gwen, le Premier Seigneur. Il confère des emplacements de sort supplémentaires. Gwendolin, aussi connu sous le nom de Soleil noir était à la tête des Chevaliers de la Lune noire et remettait cet anneau aux meilleurs de ses soldats.

Donne 2 emplacements de sort.
0.8 Récompense des Lame de la Lune noire.
 Anneau du Dragonnet
Anneau du Dragonnet

 

Un anneau remis sur la terre de Vinheim à ceux qui viennent d'obtenir le titre de sorcier. Il améliore la puissance des formes de sorcellerie. Directement lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon dans son jeune âge symbolise le long chemin que devra parcourir celui qui cherche à devenir un maître de son art.

Augmente les dégâts de sorcellerie de 12%. 0.7

Donné par Orbeck de Vinheim après lui avoir donné un parchemin, parlez-lui.

Dans l'équipement de départ du Sorcier.

 Anneau draconique hurlant
Anneau draconique hurlant

 

Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage iniatique. Améliore grandement les formes de sorcellerie. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon ayant atteint un âge canonique symbolise la véritable nature du sorcier accompli.

Augmente les dégâts de sorcellerie 20%. 1  Cachots d'Irithyll.
 Anneau du Grand Marais
Anneau du Grand Marais 

 

Cet anneau aurait été taillé dans un os de salamandre des flammes par des pyromanciens du Grand marais. Il amériole la puissance des formes de pyromancies. Les salamandres proviennent des démons nés de la Flamme du Chaos. C'est dans son flamboiement que l'art de la pyromancie révèle son pouvoir de destruction.

Augmente les dégâts de pyromancie de 12%. 0.7 

Route des sacrifices (vaincre le second Crabe Géant).

Dans l'équipement de départ du Pyromancien.

 Anneau de la sorcière
Anneau de la sorcière 

 

La Sorcière d'Izalith et ses filles enseignaient la pyromancie aux humains, auxquels elles offraient ce genre d'anneau. Il améliore grandement la puissance des formes de pyromancie. Tout pyromancien connaît la parabole de "la sorcière avertissant l'homme des dangers du feu, tout en le poussant vers l'art de la pyromancie dans l'espoir de le voir dompter les flammes".

Augmente les dégâts de pyromancie de 20%. Catacombes de Carthus, après avoir détruit le pont, descendre, poursuivez après le Démon, se situe au fond du couloir, avant d'arriver tout au fond il y a sur votre droite un Feu de camp.
 Anneau de Morne
Anneau de Morne

 

Un anneau remis aux Chevaliers de Carim. Il améliore la puissance des formes de miracles. Morne servait la déesse de Ciatha et rejoignit les rangs des Apôtres de l'Archevêque. Ils travaillèrent à soulager de leur mieux les âmes en peine.

Augmente les dégâts des miracles de 12%.
0.7  Route des sacrifices, dans une grotte en contrebas.
 Anneau de l'Aîné solaire
Anneau de l'Aîné solaire 

 

Anneau de l'Aîné solaire, qui hérita de la lumière de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore grandement la puissance des formes de miracles. Le premier-né de l'incarnation de l'astre solaire était un dieu de la guerre, jusqu'au jour où il fut déchu de son titre. Logiquement, l'histoire a fini par oublier son nom.

Augmente les dégâts des miracles de 20%. Irithyll de la Vallée boréale, près du Feu de camp de l'Eglise de Yorshka 
 Anneau draconique éternel
Anneau draconique éternel

 

Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage initiatique. Il prolonge la durée des sorts. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Ce dragon symbolise la véritable nature du sorcier accompli.

Prolonge la durée des effets des sorts de 30%.

  • Version +1 : +35%
  • Version +2 : +40% 
0.5 

Base : Bastion de Farron, Feu de camp des Ruines du Bastion. Donné par le Grand Crabe à proximité de l'arbre blanc.

Version +1 (NG+) : Route des sacrifices, près du Crabe Géant dans les bois de la crucifixion.

Version +2 (NG++) : Château de Lothric, dans la zone du Dôme gardé par les 3 chevaliers ailés dorés.

 Anneau de sage
Anneau de sage

 

Anneau offert aux membres de la Légion des Mort-vivants de Farron par l'un des Sages de Cristal. Il réduit le temps d'incantation des sorts. Les sorciers des Veilleurs des Abysses de Farron étaient des guerriers solitaires et pragmatiques dans le choix de leurs sorts.

Réduit le temps d'incantation des sorts - Dextérité virtuelle +30 points.
(uniquement sur le temps d'invocation)
  • Version +1 : +35
  • Version +2 : +40
0.7 

Base : Route des sacrifices

Version +1 (NG+) : Grandes archives.

Version +2 (NG++) : Jardin du Roi illuminé.

 Anneau couronné de Brunante
Anneau couronné de Brunante 

 

Couronne ornée de plumes offerte à la Princesse du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Il limite la consommation de PC, mais réduit également les PV. Le nom d'Oolacile est associé aux sorcelleries oubliées qui y ont vu le jour et que les sorciers de Xanthomes étudient avec grand soin. Cet anneau est un artefact magique rare et puissant.

Réduit le coût en PC (magie, pyromancie, miracle) de 25% mais réduit également les PV de 20%. 0.6 Donjon d'Irithyll, dans une cellule de la zone où patrouille 6 Geôliers.
 Anneau du Lion
Anneau du Lion 

 

Un anneau associé à Ornstein le Tueur de Dragons, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen. Il renforce la contre-attaque d'estoc. Ornstein était le meilleur chevalier de l'Aîné solaire, et on dit que sa lance pouvait percer la roche la plus dure.

Renforce la contre-attaque d'estoc de 15%.
0.5 Irithyll de la Vallée boréale, dans un coffre situé à l'étage, dans la pièce où se trouve le portrait de Gwenevere. 
 Anneau du Loup
Anneau du Loup

Un anneau offert à Artorias le Marche-abysses, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore l'équilibre. Artorias était doté d'une volonté de fer et n'avait pas son égal au combat à l'espadon.

Augmente l'équilibre de 4 points.
  • Version +1 : +6 points
  • Version +2 : +8 points
  • Version +3 : +9 points
0.5

Base : Rang 2 du Serment des Guetteurs de Farron

Version +1 (NG+) : Bastion de Farron, autour de la maison qui abrite le Feu de camp des Ruines du Bastion.

Version +2 (NG++) : Cimetière de Cendres, après Iudex Gundyr.

Version +3 (DLC The Ringed City) : Drop sur l'Esprit Sombre Pèlegrin de la Souffrance (Alva). Il se situe après le premier pont en pierre au-dessus des escaliers menant à Shira.

 Anneau du Faucon
Anneau du Faucon 

 

Anneau associé à Gough l'Oeil de Faucon, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il augmente la portée des flèches. Sur ses vieux jours, le géant Gough devint aveugle, ce qui ne l'empêcha pas d'abattre un Dragon dont le nom était synonyme de calamité.

Augmente la portée des flèches. 0.7 Tuez le Géant du Camp des Morts-vivants ou récupérez 7 branches blanches et aller lui parler.
 Anneau du Frelon
Anneau du Frelon 

 

Anneau associé à Ciaran qui faisait partie des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore les attaques critiques. Ciaran était le seul élément féminin des Quatre Chevaliers de Gwen, et son Epée courbe savait mettre un terme aux exactions des ennemis du trône.

Améliore les attaques critiques de 30%. 1.1 Sépultures oubliées, derrière un Chevalier noir.
 Anneau de Tueur de Chevaliers
Anneau de Tueur de Chevaliers

 

Anneau de Zolig, aussi appelé Tueur de Chevaliers. Augmente la perte de constitution des ennemis qui utilisent la garde. Il y a bien longtemps, Zolig défia les gardes d'une cité au combat et se fit des trophées des anneaux qu'ils portaient, sans même les détacher des doigts arrachés à ses rivaux.

 Les ennemis qui utilisent la garde perdent 10% de constitution en plus. 0.9 Drop sur Zolig aux Catacombes de Carthus (invasion) ou au Lac incandescent en PNJ hostile.
 Anneau de l'oeil maléfique
Anneau de l'oeil maléfique 

Cet anneau est habité par l'esprit d'un Oeil maléfique, une créature ayant ravagé Astora. Il absorbe une partie des PV des ennemis vaincus. Ce monstre a bien failli détruire Astora, mais il fut défait en combat par l'épée d'une âme noble.

Restitue 30 PV à chaque ennemi vaincu.
  • Version +1 : +33 PV
  • Version +2 : +35 PV
  • Version +3 : +37 PV
1

Base : Récompense de quête d'Anri d'Astora, lorsque ce PNJ arrive à l'Eglise de Yorshka.

Version +1 (NG+) : Cathédrale des Profondeurs, juste avant l'entrée menant aux Diacres des Profondeurs, à l'arrière de l'autel.

Version +2 (NG++) : Haut mur de Lothric, dans la salle où se trouve en NG le premier Fragment d'Estus.

Version +3 (DLC The Ringed City) : Drop sur un Mimique dans la tour après le pont où Midir nous crache du feu.

 Anneau de Farron
Anneau de Farron 

 

Un anneau remis à la Légion des Mort-vivants de Farron qui réduit la consommation de PC entrainée par l'emploi des capacités. Pour mener leur mission à bien, les Veilleurs des Abysses ont créé un art du combat à l'épée jamais vu jusqu'alors. Le Sang du loup les a aidés en cela, et cet anneau en prolonge les effets. 

 

Coût en PC des capacités d'armes réduits de 25%.
0.8 Récompense de quête de Faucon-du-Breuil, après avoir vaincu les Veilleurs des Abysses.
 Anneau écaille de dragon
Anneau écaille de dragon 

 

Anneau d'Oceiros, l'ancien Roi de Lothric. Il réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos. Sur ses vieux jours, Oceiros développa une véritable fascination pour les Dragons. Il finit par perdre la raison, et on l'affubla du sobriquet de Roi illuminé. Nombre d'assasassins furent dépêchés sur ses terres, mais nul n'en revint. Le Roi illuminé se croyait protégé par la force divine de l'écaille de Dragon.

 

Réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos (backstab) de 30%.
1.1 Jardin du Roi illuminé.
Anneau-sabot
Anneau-sabot 

 

Vieil anneau orné d'un sceau représentant un sabot de cheval. Il améliore la puissance du coup de pied. Pat l'invincible adorait le sentiment de force qu'il lui procurait, et ses "collègues de travail" s'amusaient de le voir si féru d'un gadget aussi dépassé. Maintenant, qui a l'air le plus bête ? La vieille carne qui rue à tout va ou l'imbécile qui s'en approche sans réfléchir ?  

 

Augmente les dégâts du coup de pied. Les ennemis perdent 30% de constitution en plus lorsqu'ils utilisent une garde contre votre coup de pied.  0.6 Pat l'Invincible dans la Cathédrale des Profondeurs ou au Sanctuaire de Lige-feu.
 Anneau boisé
Anneau boisé 

 

Cet anneau originaire d'une province orientale est constitué de métal, mais on l'a orné d'un emblème taillé dans le bois. Il ralentit l'usure de l'équipement. Les bretteurs de sa terre d'origine gravent des inscriptions particulières sur la lame de leur épée et sont souvent porteurs de ce genre d'anneau. 

 

Améliore la durabilité de l'arme de 20%.

  • Version +1 : +30%
  • Version +2 : +40% 
0.5

Base : S'achète à la Servante du sanctuaire  après lui avoir donné les  Cendes d'un homme de l'est.

Version +1 (NG+1) : Jardin du Roi illuminé, premier ascenceur.

Version +2 : Irithyll de la Vallée boréale, à l'extérieur de la pièce contenant un portrait de Gwenevere.

 Anneau de Flynn
Anneau de Flynn 

 

Anneau de Flynn, un voleur de grande renommée. La réduction de la cahrge permet aux attaques de gagner en puissance. Flynn semble vif comme le vent, et les gens du peuple les voyaient comme un héros, mais même ses admirateurs savaient qu'il s'agissait d'une fable. 

 

Les attaques physiques augmentent jusqu'à un maximum de 15%, si la charge équipée est minimale.
0.9 Colonie des Mort-vivants.
 Anneau de poigne magique
Anneau de poigne magique 

 

Anneau représentant une main enserrant une pierre bleue. Il augmente la puissance des attaques magiques, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer.

 

Améliore les attaques Magiques de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%. 0.8 Irithyll de la Vallée boréale.
 Bague-serre de foudre
Bague-serre de foudre 

 

Anneau représentant une main enserrant une pierre jaune. Il augmente la puissance des attaques de foudre, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer.

 

Améliore les attaques de Foudre de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%
0.8 Pic du Dragon ancien.
 Bague-serre de feu
Bague-serre de feu 

 

Anneau représentant une main enserrant une pierre rouge. Il augmente la puissance des attaques de feu, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer.

 

Améliore les attaques de Feu de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%.
0.8 Colonie des Mort-vivants.
 Bague-serre des Ténèbres
Bague-serre des Ténèbres 

 

Anneau représentant une main enserrant une pierre violette. Il augmente la puissance des attaques de Ténèbres, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer.

 

Améliore les attaques de Ténèbres de +15%, mais réduit l'absorption des dégâts de 10%. 0.8 Capitale profanée.
 Anneau de Pierre-Larme rouge
Anneau de Pierre-Larme rouge 

 

Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement les attaques quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle. 

 

Améliore les dégâts de 20% quand les PV sont inférieurs ou égaux à 20%. 1.4 

Château de Lothric, face à l'arène de  l'Armure de Tueur de Dragons, prendre l'ascenceur qui vous emmène sur un balcon où se trouve l'anneau.

 Anneau de Pierre-Larme bleue
Anneau de Pierre-Larme bleue 

 

Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement a défense quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle. 

 

Réduction des dégâts subis de 20% quand les PV sont inférieurs ou égaux à 20%.
1.1 Don de Greirat.
 Anneau-épée de Lloyd
Anneau-épée de Lloyd 

 

Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente l'Epée de Jugement du Grand maître Lloyd. Il augmente la puissance d'attaque du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur.

 

Améliore l'attaque de 10% quand vos PV sont au maximum. 0.9 Cathédrale des Profondeurs, près de l'entrée sur la corniche où se trouve le Géant qui vous attaque.
 Anneau-bouclier de Lloyd
Anneau-bouclier de Lloyd 

 

Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente le Bouclier de Caste du Grand maître Lloyd. Il augmente la défense du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur.

 

Augmente l'absorption de 25% quand vos PV sont au maximum. 0.9 S'achète à la Servante du sanctuaire après lui avoir donné les Cendres du Paladin.
 Anneau opalin de Carthus
Anneau opalin de Carthus 

 

Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore légèrement la dextérité et vous rend invisble pendant les roulades. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus.

 

 Augmente la Dextérité de (3) points et vous rend invisible pendant la roulade. 0.8 Catacombes de Carthus.
 Anneau sanglant de Carthus
Anneau sanglant de Carthus 

 

Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore l'invincibilité conférée pendant la roulade, mais réduit la défense. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus. 

 

Prolonge la durée d'invincibilité des roulades, mais réduit l'absorption de 15%.
0.8 Catacombes de Carthus 
 Oeil droit du Grand-maître
Oeil droit du Grand-maître 

 

Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Il améliore les dégâts tant que l'attaque dure. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume. 

 

Améliore l'attaque de 15% tant que celle-ci dure. L'effet stoppe si vous arrêtez de frapper un court instant.

1.4 Irityll de la Vallée boréale, lors que vous tuez la Créature de Sulyvahn du Pont menant au Feu de camp du Centre d'Irithyll.
 Oeil gauche du Grand-maître
Oeil gauche du Grand-maître 

 

Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Les attaques successives restituent des PV. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume. 

 

Restaure 60 PV après des frappes répétées. Le compteur se réinitialise si vous arrêtez de frapper les ennemis un court instant.
0.9 S'échange à Ludleth contre l'Âme de Vordt.
 Rubis d'Aldrich
Rubis d'Aldrich 

 

Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PV en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés.

 

Restitue 85 PV lorsque vous faites un dégât critique.
0.8 Anor Londo, en tuant le Maudit des Profondeurs.
 Saphir d'Aldrich
Saphir d'Aldrich

 

Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PC en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés.

 

Restitue 15 PC lorsque vous faites un dégât critique. 0.8 Cathédrale des Profondeurs, en tuant le Maudit des Profondeurs.
 Anneau félin argenté
Anneau félin argenté 

 

Un anneau en argent représentant un félin en train de bondir. Il prévient les dégâts causés par les chutes. Les légendes évoquent un chat qui aurait vécu à l'Âge des dieux ou juste après et qui s'adressait aux hommes dans leur langue avec la voix d'une vieille femme. 

 

Annule les dégâts de chute. Toutefois, si la chute est mortelle, elle le reste même avec l'anneau.
0.6 Sirris des Royaumes nocturnes, après l'avoir aidée à vaincre Creighton sur le pont d'Irithyll.
 Anneau draconique de sommeil
Anneau draconique de sommeil 

 

Anneau portant la marque d'une guilde clandestine de sorciers basée à Vinheim. Il masque les sons émis par son porteur. L'Académie draconique tenait Vinheim sous son joug et disposait d'un bon nombre d'assassins qualifiés. 

 

Masque les sons émis par le porteur.
0.7 Orbeck de Vinheim, si vous achetez certains sorts.
 Anneau de brume
Anneau de brume 

 

Anneau remis aux Phalanges de Rosaria, un groupe spécialisé dans l'arrachage de langues au nom de leur maîtresse. Rend son porteur quasiment invisible à distance. On dit de Rosaria, la Mère de renaissance, qu'elle a été privée de sa langue par son premier-né.

 

Le joueur disparait du champ de vision de ses ennemis lorsqu'il est hors de portée du ciblage.

0.9 Récompense des Phalanges de Rosaria.
 Anneau sombre de duperie
Anneau sombre de duperie 

 

Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor qui leur permet de conserver une apparence humaine. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ?  

 

Donne une apparence humaine à une Carcasse ou un spectre.
0.7 Yuria de Londor.
 Anneau blanc de duperie
Anneau blanc de duperie  

 

Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor. Il permet de prendre l'apparence d'un Spectre. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ?  

 

Donne l'apparence d'un Spectre blanc. 0.7 Yuria de Londor.
 Anneau de revirement
Anneau de revirement 

 

Anneau divin offert à Gwendolin le Soleil Noir dans son jeune âge. Suscite chez son porteur des comportements propres au sexe opposé. Gwendolin a été élevé sous l'influence de la Lune, et l'on raconte qu'il avait les manières efféminées d'une déesse en peine. 

 

Autorise les actions réservées au sexe opposé. (Animation de course et de marche, émotes etc...)
0.5 Anor Londo, dans la tombe de la Lune noire, à droite de l'autel. 
 Anneau-crâne
Anneau-crâne 

 

 Une invention née de l'art de la Transposition développée à Couland, et dérivé de l'Âme d'un Dévoreur d'Âmes. Cet objet attire l'attention des ennemis. Le Dévoreur d'Âmes engloutissait l'Âme de ses proies afin de satisfaire sa soif de puissance. On dit que lors de sa crémation, les relents méphitiques des Âmes qui fermentaient en lui empuantirent l'atmosphère de manière irréversible.

 

Facilite la détection par les ennemis, change la cible prioritaire des monstres. 0.6 Ludleth de Courland.
 Anneau de calamité
Anneau de calamité 

 

Un anneau serti de l'oeil orangé d'un Dragon synonyme de calamité. Double les dégâts reçus. C'est un bijou inutile, symbole du culte des Dragons transmis de génération en génération parmi ses membres les plus dévoués ; une tradition que certains en sont venus à considérer comme un devoir sacré. 

 

Double les dégâts reçus.
0.8 Pic du Dragon ancien, utiliser la gesture "Voie du Dragon" devant l'autel près du Feu de camp.
 Anneau sacrificiel
Anneau sacrificiel 

 

Cet anneau mystique a été créé au cours d'un sacrifice rituel pour Velka, la Déesse du Péché. Quand il meurt, son porteur ne subit aucune perte, mais l'anneau est détruit. Tout sacrifice est difficile, mais quand il répond à un intérêt supérieur... 

 

Aucune perte d'Âmes à la mort, mais l'anneau se brise une fois l'effet activé. L'objet est consommé, il disparaît donc de l'inventaire. 1 Haut mur de Lothric, Route des sacrifices, Vallée d'Irithyll, Jardin du Roi illuminé, Yuria de Londor (x3) 

 




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