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Les anneaux sont une catégorie importante de l'équipement dans Dark Souls III. Le joueur peut équiper jusqu'à 4 anneaux en même temps, et chacun octroie un bonus spécifique. Cette page rencense tous les anneaux disponibles dans le jeu, en distinguant les anneaux disponibles dans le jeu de base et ceux disponibles dans les DLC. Cliquez sur un anneau en particulier pour accéder à une page plus détaillée. L'ordre de cette liste est le même que celui de votre inventaire : ainsi, il est plus aisé pour vous de savoir lesquels manquent.

Tout comme dans Dark Souls II, certains anneaux sont disponibles dans une version améliorée, +1, +2 ou +3. Ces versions ne se trouvent qu'à partir du NG+ et au-delà. Pour obtenir le trophée/succès concernant la collecte de tous les anneaux, vous devez collecter toutes les différentes variations, pour un total de 107 anneaux. NE vendez AUCUN anneau obtenu, si vous ne voulez pas avoir à les trouver à nouveau pour le trophée/succès.Vous devez avoir tous les anneaux en votre possession pour déclencher le trophée/succès. 

Image Nom Description Effet Poids Localisation
Anneau de vie Anneau de vie Un vieil anneau serti d'une gemme rouge. Il augmente le nombre maximal de PV. Chaque anneau possède son propre pouvoir. Cet objet peut se révéler utile au cours d'un voyage périlleux. Augmentation des PV
  • Base : +7%
  • +1 : +8%
  • +2: +9%
  • +3 : +10%
 
0.3
  • Peut être sélectionné comme don en début de partie
  • Servante du sanctuaire : 1 500 Âmes (après la remise des Cendres de rêveur)
  • +1 : Colonie des Morts-vivants en NG+, derrière Siegward lorsqu'il attend pour combattre le Démon de Feu
  • +2 : Château de Lothric en NG+
  • +3 : Sépultures oubliées
Anneau de la Princesse solaire Anneau de la Princesse solaire Un anneau que l'on associe à Gwenevere, Princesse solaire et fille aînée de Gwen, le Premier Seigneur. Il en émane une douce tiédeur. Cet anneau restitue progressivement des PV. Gwenevere quitta un jour son foyer et assura à sa lignée une descendance digne de ses origines célestes. Restitue progressivement des PV 0.6 Anor Londo, dans sa Chambre après le combat contre Aldrich
Anneau d'Estus Anneau d'Estus Un anneau de couleur verte fabriqué à l'aide de petits éclats. Il améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus. Cet anneau fut confié à une certaine Gardienne de Feu, mais cette dernière ne vit jamais son champion venir à elle, et la tragédie qui s'ensuivit entra dans la légende. Améliore la restitution des PV de la Fiole d'Estus 0.8 Cimetière des cendres, au pied de la Tour sur la gauche du Sanctuaire de Lige-feu. Nécessite la Clef de la Tour, vendue par la servante du sanctuaire pour 20 000 Âmes
 Anneau d'Estus cendreux  Anneau d'Estus cendreux Un anneau cristallin de couleur grise fabriqué à l'aide de petits éclats. Améliore la restituion de PC de la Fiole d'Estus cendreux. La Reine de Lothric, à qui l'on avait offert ce trésor, le fit mettre en lieu sûr dans le cimetière aux Sépultures oubliées, afin qu'un jour, une Morteflamme puisse en tirer profit. Améliore la restituion des PC de la Fiole d'Estus cendreux 0.8 Sépultures oubliées. Depuis le premier feu, prendre le chemin le plus à gauche. L'anneau est dans un cerceuil gardé par des Démons corbeau.
 Anneau de Chloranthie  Anneau de Chloranthie Cet anneau doit son nom à la fleur verte dont il est orné, mais avec le temps, il a perdu de son éclat. Accélère la récupération de constitution. Récupération de constitution amméliorée
  • Base : +7
  • +1 : +8
  • +2 : +9
0.7
  • Colonie des morts-vivants. Après avoir vaincu le Démon de Feu aux côtés de Siegward de Catarina, se diriger vers la sortie de la zone, monter sur le toit du bâtiment, puis se laisser tomber dans la tour adjacente. L'anneau se trouve derrière des caisses, dans une pièce en bas de la tour.
  • +1 : Irithyll de la Vallée boréale en NG+
  • +2 : Route des sacrifices en NG++
 
 Anneau d'Havel  Anneau d'Havel Un anneau réservé aux guerriers qui aiment s'encombrer. Il permet de transporter une charge d'équipement plus élevée. Son nom vient d'Havel le Rocailleux, frère d'arme de Gwen, le Premier Seigneur. Ceux qui cherchent à marcher sur les traces d'Havel ne sont pas moins nombreux aujourd'hui qu'ils ne l'étaient en son temps. Augmente la charge maximale
  • Base : +15%
  • +1 : +17%
  • +2 : +18% 
1.5
  • Base : Âme de démon vagabond
  • +1 : Pic du Dragon ancien en NG+. A partir de l'autel qui vous donne la Pierre de torse scintillante, redescendre les escaliers. L'anneau est juste sur la droite de l'arche d'entrée.
 Anneau de grâce  Anneau de grâce Un anneau symbolisant la bienveillance de la Déesse Fina, une beauté légendaire. Fidèle à l'inconstance de Fina, cet anneau augmente le nombre maximal de PV, la constitution et la charge maximale d'équipement du porteur. Augmentation des PV, de la constitution et de la charge maximale
  • Base : +3% / +10% / +8%
  • +1 : +4% / +11% / +9%
  • +2 : +5% / +12% / +10%
1.5
  • Base : Irithyll de la Vallée boréale, en battant une des Bêtes de Sulyvhan près de l'Archevêque McDonnell
  • +1 : Irithyll de la Vallée boréale en NG+, dans la salle du Feu du Grand-Maître Sulyvhan, à l'étage.
  • +2 : Cathédrale des Profondeurs en NG++
 Chaine de géant  Chaîne de gant Fragment d'une chaîne employée pour entraver Gundyr. Permet de gagner en vitalité, vigueur et endurance, mais aggrave les dégâts infligés à son porteur. Un prisonnier est quelqu'un qui base sa vie sur ses croyances, une tendance qui se retrouve chez les grands champions. Augmentation des dégâts subis de +10%, augmentation de la vigueur de +5, de l'endurance de +5 et de la vitalité de +5 0.8 Âme de Gundyr le Champion 
 Anneau de protection d'acier Anneau de protection d'acier Anneau du Roi-cgevalier, un personnage légendaire d'un autre temps. Il améliore la résistance physique. On dit du Roi-chevalier que c'était un gaillard solide que les serres des Dragons elles-mêmes ne parvenaient pas à faire rompre.  Réduction des dégâts physiques subis
  • Base : -10%
  • +1 : -13%
  • +2 : -15% 
0.8
  • Base : Pic du Dragon ancien, sur un corniche dans l'arène où vous combattez la Vouivre ancienne
  • +1 : Sépultures oubliées en NG+, à l'arrière de la tour débloquée par la Clef de la Tour
  • +2 : Catacombes de Carthus en NG++, près du Tome de pyromancie de Carthus
Chevalière magique Chevalière magique Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte bleue de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux gardes du palais royal. Il améliore la défense magique. Réduction des dégâts magiques subis
  • Base : -13%
  • +1 : -17%
  • +2 : -20%
0.6
  • Base : Château de Lothric, sur l'un des chevaliers qui garde l'accès à Oceiros
  • +1 : Bastion de Farron en NG+, dans la zone infestée de Basilics
  • +2 : Capitale Profanée en NG++
Chevalière de Flamme Chevalière de Flamme Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte rouge de sapierre, il est remis aux braves qui ont affronté les forces du Chaos. Il améliore la résistance au feu. Réduction des dégâts de feu subis
  • Base : -13%
  • +1 : -17%
  • +2 : -20%
0.6
  • Base : Camp des mort-vivants, dans un corps suspendu, près du PNJ permettant l'accès au serment des thanatophiles.
  • +1 : Capitale profanée en NG+, dans la zone de marécage toxique
  • +2 : Ruines démoniaques en NG++, derrière un mur illusoire où se battent un Chevalier noir et un Grue
Chevalière de foudre Chevalière de foudre Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte jeune de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux élus destinés à devenir des Dragons. Il améliore la résistance à la foudre.  Réduction des dégâts de foudre subis
  • Base : -13%
  • +1 : -17%
  • +2 : -20%
0.6
  • Base : Pic du Dragon ancien
  • +1 : Catacombes de Carthus en NG+
  • +2 : Château de Lothric en NG++ près de l'Armure du Tueur de Dragons
Chevalière des ténèbres Chevalière des ténèbres Ce type d'anneau symbolise la chevalerie, et d'après la teinte violette de sa pierre, il est de ceux que l'on remet aux chavliers mort-vivants Améliore la résistance aux Ténèbres.  Réduction des dégâts de ténèbres subis
  • Base : -13%
  • +1 : -17%
  • +2 : -20%
0.6
  • Base : Anor Londo, sous les Diacres, dans la salle gardée par des esclaves d'Irithyll.
  • +1 : Château de Lothric en NG+, sur le balcon près de la Mimic
  • +2 : Bastion de Farron en NG++, près de l'un des feux à éteindre (détruire des crucifix pour atteindre la zone)
Chevalière tachetée Chevalière tachetée Cet anneau symbolise la chevalerie, et d'après l'apparence de sa pierre, il est remis à ceux qui doivent se lancer dans un périple interminable. Améliore légèrement les résistances à la magie, foudre, feu et Ténèbres. Réduction des dégâts élémentaires subis
  • Base : -5%
  • +1 : -7%
0.9
  • Base : sur un corps au Lac incandescent. Le corps est caché derrière un mur. Utiliser la baliste pour détruire le mur, en faisant office de leurre
  • +1 : Cimetière de cendres en NG+, dans la zone où se trouve le Lézard cristallin vorace
 Anneau de morsure sanglante Anneau de morsure sanglante Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux saignements. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent plus de verser dans ce genre de pratiques interdites. Résistance aux saignements
  • Base : +90
  • +1 : +140
0.6
  • Base : Colonie des mort-vivants, dans les égoûts ouvrant le raccourci vers le Feu Pont en Ruine
  • +1 : Lac incandescent en NG+, devant la baliste
 Anneau de morsure empoisonnée Anneau de morsure empoisonnée Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Il améliore la résistance au poison. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Résistance au poison
  • Base : +90
  • +1 : +140
0.6
  • Base : Cathédrale des Profondeurs
  • +1 : Colonie des mort-vivants en NG+
 Anneau de morsure maudite Anneau de morsure maudite Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore la résistance aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Résistance au malédiction : +150 0.6 Capitale profanée, dans les marécages toxiques, sous le pont de bois
 Anneau de morsure Anneau de morsure Un anneau de morsure venu de la province de Carim. Améliore les résistances au poison, aux saignements, au givre et aux malédictions. En raison de la peur qu'inspire la pierre employée dans sa fabrication, cette dernière a été prohibée. Les clercs ne craignent pas de verser dans ce genre de pratiques interdites. Résistance au poison, maldéictions, givre et saignement
  • Base : +40
  • +1 : +60
0.9
  • Base : Grandes archives
  • +1 : Grand mur de Lothric en NG+
 Anneau de chevalier Anneau de chevalier Anneau orné du portrait d'un chevalier. Il augmente la force. A Lothric, la chevalerie est considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi on permet aux chevaliers d'élever des Dragons. Force +5 0.8 Château de Lothric, près de l'autel solaire
 Anneau du chasseur Anneau du chasseur Anneau orné du portrait d'un chasseur. Il augmente la dextérité. Les chasseurs servent les intérêts de Lothric dans l'ombre. Il y a bien longtemps que les dirigeants du royaume font appel aux chasseurs de la Main noire pour châtier leurs ennemis en usant de procédés interdits parmi les Trois piliers sacrés. Dextérité +5 0.8 Grandes archives, au sommet de la Tour gardée par trois Chevaliers ailés dorés, juste avant les escaliers menant aux Princes 
 Anneau d'érudit Anneau d'érudit  Anneau orné d'un portrait d'un érudit. Il augmente l'intelligence. A Lothric, la figure de l'érudit a toujours été considérée comme l'un des Trois piliers soutenant l'autorité royale, c'est pourquoi il occupe la fonction de responsable des Archives royales. Intelligence +5 0.6 Grandes archives
Anneau de prière Anneau de prière Un anneau orné d'un portrait de la Grande prêtresse. Augmente la foi. A Lothric, la figure de la prêtresse a toujours été considéré comme l'un des Trois piliers de l'autorité royale. Elle a également joué le rôle de nourrice du Prince.  Foi +5 0.6 Servante des Sépultures oubliées
 Anneau convoiteux du serpent doré Anneau convoiteux du serpent doré Un anneau en or représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus sont plus susceptibles de fournir un butin. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieure à la leur avant de les engloutir d'une pièce. Pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon. Améliore le taux d'obtention des objets
  • Base : +50%
  • +1 : +75%
  • +2 : +100%
1.2
  • Base : Capitale profanée / Donjon d'Irithyll, dans la cellule où se tient Siegward
  • +1 : Irithyll de la Vallée boréale en NG+
  • +2 : Pic du Dragon ancien en NG++
 Anneau convoiteux du serpent argenté Anneau convoiteux du serpent argenté Un anneau en argent représentant un reptile qui aurait pu appartenir à la race des Dragons, mais n'était promis qu'à une vie de serpent. Les ennemis vaincus rapportent plus d'Âmes. Les serpents sont des créatures avides, qui s'attaquent à des proies de taille supérieur à la leur avant de les engloutir d'une pièce. pour celui qui veut briser les entraves l'empêchant de s'extraire de sa condition, l'avidité peut avoir du bon.  Améliore la quantité d'Âmes reçues après avoir vaincu les ennemisBase : +10%+1 : +20%+2 : +30% 1.2 
  •  Base : Sanctuaire de Lige-feu, dans un coffre situé derrière un mur illusoire, au sommet du sanctuaire (Nid de Snuggly)
  • +1 : Capitale profanée en NG+, dans la salle de l'ascenseur menant au raccourci vers le feu du Donjon d'Irithyll
  • +2 : Camp des morts-vivants en NG++, dans la zone où est Siegward (près des deux Evangélistes)
 Anneau de saint Anneau de saint   Anneau offert à un Saint de Carim. Il augmente le nombre d'emplacements de sort. A Carim, les Saints donnent vie aux contes des temps jadis. Ils mémorisent nombre d'ouvrages et les récitent avec ferveur, un rôle pour lequel ils sont aussi connus qu'appréciés.  Emplacement de sorts +1 0.5  Irina de Carim
 Anneau des Profondeurs Anneau des Profondeurs Catalyseur offert aux Achidiacres de la Cathédrale des Profondeurs. Il augmente le nombre d'emplacements de sorts . La cathédrale est le berceau des aberrationsle splus effrayantes qui soient, et l'on s'y emploie à l'entourer de mille fables afin qu'elle continue à remplir son rôle. Une philosophie certes aberrante, mais pas nécessairement synonyme de folie.  Emplacement de sorts +1 0.5 Cathédrale des Profondeurs
 Anneau de la Lune noire Anneau de la Lune noire Anneau de la divinité de la Lune, Gwendolin, le plus jeune fils de Gwen, le Premier Seigneur. Il confère des emplacements de sort supplémentaires. Gwendolin, aussi connu sous le nom de Soleil noir était à la tête des Chevaliers de la Lune noire et remettait cet anneau aux meilleurs de ses soldats. Emplacement de sorts +2 0.8 Récompense de Lame de la Lune noire 
 Anneau du Dragonnet Anneau du Dragonnet Un anneau remis sur la terre de Vinheim à ceux qui viennent d'obtenir le titre de sorcier. Il améliore la puissance des formes de sorcellerie. Directement lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon dans son jeune âge symbolise le long chemin que devra parcourir celui qui cherche à devenir un maître de son art. Dégâts de sorcellerie +15% 0.7 Orbeck de Vinheim
 Anneau draconique hurlant Anneau draconique hurlant Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage iniatique. Améliore grandement les formes de sorcellerie. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Un Dragon ayant atteint un âge canonique symbolise la véritable nature du sorcier accompli. Dégâts de sorcellerie +25%  1  Cachots d'Irithyll
 Anneau du Grand Marais Anneau du Grand Marais  Cet anneau aurait été taillé dans un os de salamandre des flammes par des pyromanciens du Grand marais. Il amériole la puissance des formes de pyromancies. Les salamandres proviennent des démons nés de la Flamme du Chaos. C'est dans son flamboiement que l'art de la pyromancie révèle son pouvoir de destruction. Dégâts de pyromancie +12% 0.7  Route des sacrifices (Grand crabe) ou équipement de départ pour les pyromanciens 
 Anneau de la sorcière Anneau de la sorcière  La Sorcière d'Izalith et ses filles enseignaient la pyromancie aux humains, auxquels elles offraient ce genre d'anneau. Il améliore grandement la puissance des formes de pyromancie. Tout pyromancien connaît la parabole de "la sorcière avertissant l'homme des dangers du feu, tout en le poussant vers l'art de la pyromancie dans l'espoir de le voir dompter les flammes".  Dégâts de pyromancie +20% Catacombes de Carthus, après avoir détruit le pont en lianes, descendre et prendre sur la gauche 
 Anneau de Morne Anneau de Morne Un anneau remis aux Chevaliers de Carim. Il améliore la puissance des formes de miracles. Morne servait la déesse de Ciatha et rejoignit les rangs des Apôtres de l'Archevêque. Ils travaillèrent à soulager de leur mieux les âmes en peine.  Dégâts de miracle : +12%  0.7  Route des sacrifices, dans une grotte en contrebas 
 Anneau de l'Aîné solaire Anneau de l'Aîné solaire  Anneau de l'Aîné solaire, qui hérita de la lumière de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore grandement la puissance des formes de miracles. Le premier-né de l'incarnation de l'astre solaire était un dieu de la guerre, jusqu'au jour où il fut déchu de son titre. Logiquement, l'histoire a fini par oublier son nom. Dégâts de miracle : +20% Irithyll de la Vallée boréale, près du feu de l'Eglise de Yorshka 
 Anneau draconique éternel Anneau draconique éternel Anneau spécial remis à celles et ceux qui se sont montrés dignes d'entreprendre le voyage initiatique. Il prolonge la durée des sorts. Lié à l'Académie draconique, le sceau dont il est orné représente un Dragon immortel. Ce dragon symbolise la véritable nature du sorcier accompli.  Prolonge la durée des effets des sorts
  • Base : +30%
  • +1 : +35%
  • +2 : +40% 
0.5 
  • Base : Bastion de Farron, Feu des Ruines du Bastion. Donné par le Grand Crabe à proximité de l'arbre blanc. 
  • +1 : Route des sacrifices en NG+, près du grand crabe dans les bois de la crucifixion
  • +2 : Château de Lothric en NG++, dans la zone du Dôme gardé par les 3 chevaliers ailés dorés.
 Anneau de sage Anneau de sage Anneau offert aux membres de la Légion des Mort-vivants de Farron par l'un des Sages de Cristal. Il réduit le temps d'incantation des sorts. Les sorciers des Veilleurs des Abysses de Farron étaient des guerriers solitaires et pragmatiques dans le choix de leurs sorts. Réduit le temps d'incantation des sorts / Dextérité virtuelle (uniquement sur les temps d'invocation)
  • Base : +30
  • +1 : +35
  • +2 : +40
0.7 
  •  Base : Route des sacrifices
  • +1 : Grandes archives en NG+
  • +2 : Jardin du Roi illuminé en NG++
 Anneau couronné de Brunante Anneau couronné de Brunante  Couronne ornée de plumes offerte à la Princesse du royaume d'Oolacile, terre de sorcellerie dorée. Il limite la consommation de PC, mais réduit également les PV. Le nom d'Oolacile est associé aux sorcelleries oubliées qui y ont vu le jour et que les sorciers de Xanthomes étudient avec grand soin. Cet anneau est un artefact magique rare et puissant.  Coût en PC (magie, pyromancie, miracle) de 25% et réduction des PV de 20% 0.6 Donjon d'Irithyll, dans une cellule de la zone où patrouille 6 Geôliers.
 Anneau du Lion Anneau du Lion  Un anneau associé à Ornstein le Tueur de Dragons, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen. Il renforce la contre-attaque d'estoc. Ornstein était le meilleur chevalier de l'Aîné solaire, et on dit que sa lance pouvait percer la roche la plus dure.  Renforce la contre-attaque d'estoc de +15%  0.5 Irithyll de la Vallée boréale, dans un coffre situé à l'étage, dans la pièce où se trouve le portrait de Gwenevere. 
 Anneau du Loup Anneau du Loup Un anneau offert à Artorias le Marche-abysses, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore l'équilibre. Artorias était doté d'une volonté de fer et n'avait pas son égal au combat à l'espadon. Renforce l'équilibre
  • Base : +12.5
  • +1 : +17.5
  • +2 : +20 
0.5
  •  Base : Rang 2 du Serment des Guetteurs de Farron
  • +1 : Bastion de Farron, autour de la maison qui abrite le Feu des Ruines du Bastion en NG+
  • +2 : Cimetière de Cendres en NG++, après Iudex Gundyr
 Anneau du Faucon Anneau du Faucon  Anneau associé à Gough l'Oeil de Faucon, l'un des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il augmente la portée des flèches. Sur ses vieux jours, le géant Gough devint aveugle, ce qui ne l'empêcha pas d'abattre un Dragon dont le nom était synonyme de calamité.  Augmente la portée des flèches  0.7 Colonie des mort-vivants : tuez le géant ou récupérez 3 branches blanches
 Anneau du Frelon Anneau du Frelon  Anneau associé à Ciaran qui faisait partie des Quatre Chevaliers de Gwen, le Premier Seigneur. Il améliore les attaques critiques. Ciaran était le seul élément féminin des Quatre Chevaliers de Gwen, et son Epée courbe savait mettre un terme aux exactions des ennemis du trône. Améliore l'efficacité des attaques critiques de +30% 1.1 Sépultures oubliées, derrière un Chevalier noir
 Anneau de Tueur de Chevaliers Anneau de Tueur de Chevaliers Anneau de Zolig, aussi appelé Tueur de Chevaliers. Augmente la perte de constitution des ennemis qui utilisent la garde. Il y a bien longtemps, Zolig défia les gardes d'une cité au combat et se fit des trophées des anneaux qu'ils portaient, sans même les détacher des doigts arrachés à ses rivaux.  Réduit la constitution des ennemis qui utilisent la gardes contre vos attaques de 10% / Les ennemis qui utilisent la garde perdent 10% de constitution en plus 0.9 Catacombes de Carthus (invasion) ou Lac incandescent
 Anneau de l'oeil maléfique Anneau de l'oeil maléfique  Cet anneau est habité par l'esprit d'un Oeil maléfique, une créature ayant ravagé Astora. Il absorbe une partie des PV des ennemis vaincus. Ce monstre a bien failli détruire Astora, mais il fut défait en combat par l'épée d'une âme noble. Restitue des PV à chaque ennemi vaincu
  • Base : 30 PV / ennemis
  • +1 : +50 PV / ennemis
+2 : +70 PV / ennemis 
1
  •  Base : Récompense de quête d'Anri, lorsque ce PNJ arrive à l'Eglise de Yorshka
  • +1 : Cathédrale des Profondeurs en NG+, juste avant l'entrée menant aux Diacres des Profondeurs, à l'arrière de l'autel
  • +2 : Haut mur de Lothric, en NG++, dans la salle où se trouve en NG le premier Fragment d'Estus.
 Anneau de Farron Anneau de Farron  Un anneau remis à la Légion des Mort-vivants de Farron qui réduit la consommation de PC entrainée par l'emploi des capacités. Pour mener leur mission à bien, les Veilleurs des Abysses ont créé un art du combat à l'épée jamais vu jusqu'alors. Le Sang du loup les a aidés en cela, et cet anneau en prolonge les effets.  Coût en PC des capacités d'armes réduits de 30%  0.8 Récompense de quête de Faucon-du-Breuil, après avoir vaincu les Veilleurs des Abysses 
 Anneau écaille de dragon Anneau écaille de dragon  Anneau d'Oceiros, l'ancien Roi de Lothric. Il réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos. Sur ses vieux jours, Oceiros développa une véritable fascination pour les Dragons. Il finit par perdre la raison, et on l'affubla du sobriquet de Roi illuminé. Nombre d'assasassins furent dépêchés sur ses terres, mais nul n'en revint. Le Roi illuminé se croyait protégé par la force divine de l'écaille de Dragon. Réduit les dégâts infligés par les coups dans le dos de 30%  1.1 Jardin du Roi illuminé 
Anneau-sabot Anneau-sabot  Vieil anneau orné d'un sceau représentant un sabot de cheval. Il améliore la puissance du coup de pied. Pat l'invincible adorait le sentiment de force qu'il lui procurait, et ses "collègues de travail" s'amusaient de le voir si féru d'un gadget aussi dépassé. Maintenant, qui a l'air le plus bête ? La vieille carne qui rue à tout va ou l'imbécile qui s'en approche sans réfléchir ?   Augmente les dégâts du coup de pied. Les ennemis perdents 30% de constitution en plus lorsqu'ils utilisent une garde contre votre coup de pied.  0.6 Pat l'invincible dans la Cathédrale des Profondeurs ou au Sanctuaire de Lige-feu 
 Anneau boisé Anneau boisé  Cet anneau originaire d'une province orientale est constitué de métal, mais on l'a orné d'un emblème taillé dans le bois. Il ralentit l'usure de l'équipement. Les bretteurs de sa terre d'origine gravent des inscriptions particulières sur la lame de leur épée et sont souvent porteurs de ce genre d'anneau.  Amélioration de la durabilité de l'arme
  • Base : +20%
  • +1 : +30%
  • +2 : +40% 
0.5
  • Base : Servante du sanctuaire (cendres de l'est)
  • +1 : Jardin du Roi illuminé en NG+, premier ascenceur
  • +2 : Irithyll de la Vallée boréale en NG++ , à l'extérieur de la pièce contenant un portrait de Gwenevere
 Anneau de Flynn Anneau de Flynn  Anneau de Flynn, un voleur de grande renommée. La réduction de la cahrge permet aux attaques de gagner en puissance. Flynn semble vif comme le vent, et les gens du peuple les voyaient comme un héros, mais même ses admirateurs savaient qu'il s'agissait d'une fable.  Les attaques physiques augmentent si la charge équipée est minimale, jusqu'à un maximum de 15%  0.9 Colonie des Mort-vivants 
 Anneau de poigne magique Anneau de poigne magique  Anneau représentant une main enserrant une pierre bleue. Il augmente la puissance des attaques magiques, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques magiques de +15%Augmente les dégâts subis de +10% 0.8 Irithyll de la Vallée boréale
 Bague-serre de foudre Bague-serre de foudre  Anneau représentant une main enserrant une pierre jaune. Il augmente la puissance des attaques de foudre, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de foudre de +15%Augmente les dégâts subis de +10%  0.8 Pic du Dragon ancien
 Bague-serre de feu Bague-serre de feu  Anneau représentant une main enserrant une pierre rouge. Il augmente la puissance des attaques de feu, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de feu de +15%Augmente les dégâts subis de +10%  0.8 Colonie des Mort-vivants
 Bague-serre des Ténèbres Bague-serre des Ténèbres  Anneau représentant une main enserrant une pierre violette. Il augmente la puissance des attaques de Ténèbres, mais réduit la défense. Une vieille fable de Londor raconte que pour les âmes en proie au désespoir, elle évoque une main tendue vers laquelle elles finiraient par sombrer. Améliore les attaques de Ténèbres de +15%Augmente les dégâts subis de +10% 0.8 Capitale profanée
 Anneau de Pierre-Larme rouge Anneau de Pierre-Larme rouge  Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement les attaques quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle.  Amélioration des dégâts d'attaque de +20% quand les PV sont inférieurs ou égaux à 20%  1.4  Château de Lothric, face à l'arène de  l'Armure de Tueur de Dragons, prendre l'ascenceur qui vous emmène sur un balcon où se trouve l'anneau.
 Anneau de Pierre-Larme bleue Anneau de Pierre-Larme bleue  Un anneau serti d'une gemme rare, nommé Pierre-larme. Il améliore temporairement a défense quand les PV sont bas. Sa gemme serait une larme pétrifiée de la déesse Caitha, versée à l'occasion d'un deuil. Quand la mort approche, sa beauté se révèle.  Réduction des dégâts subis de -20% quand vos PV sont inférieurs ou égaux à 20%  1.1 Greirat 
 Anneau-épée de Lloyd Anneau-épée de Lloyd  Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente l'Epée de Jugement du Grand maître Lloyd. Il augmente la puissance d'attaque du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur. Amélioration de l'attaque de +10% si vos PV sont au maximum  0.9 Cathédrale des Profondeurs, près de l'entrée sur la corniche où se trouve le Géant qui vous attaque 
 Anneau-bouclier de Lloyd Anneau-bouclier de Lloyd  Un anneau remis aux Chevaliers de la Voie immaculée. Représente le Bouclier de Caste du Grand maître Lloyd. Il augmente la défense du porteur s'il dispose de tous ses PV. Il a coulé de l'eau sous les ponts depuis l'époque où les fidèles de Lloyd était légion dans les rangs de la Voie immaculée. Les clercs de Carim ont toujours affirmé que Lloyd n'était guère plus qu'un imposteur. Dégâts subis réduits de -25% si vos PV sont au maximum 0.9 Servante du Sanctuaire (cendres du Paladin)
 Anneau opalin de Carthus Anneau opalin de Carthus  Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore légèrement la dextérité et vous rend invisble pendant les roulades. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus.  Dextérité +3 et vous rend invisible pendant la roulade 0.8 Catacombes de Carthus 
 Anneau sanglant de Carthus Anneau sanglant de Carthus  Anneau porté par les guerriers de Carthus, le Royaume des sables. Améliore l'invincibilité conférée pendant la roulade, mais réduit la défense. L'art du combat à l'Epée courbe met l'accent sur la fluidité des enchaînements de coups. On dit des maîtres en la matière qu'ils médusent leurs adversaires en virevoltant sans plus d'effort d'un grain de sable emporté par le vent. Ils sont fidèles à Wolnir, conquérant de la plupart des royaumes connus.  Augmente les dégâts reçus, mais prolonge la durée de l'invicibilité lors des roulades 0.8 Catacombes de Carthus 
 Oeil droit du Grand-maître Oeil droit du Grand-maître  Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Il améliore les dégâts tant que l'attaque dure. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume.  Améliore l'attaque de 15% tant que vous continuez de frapper. L'effet stoppe si vous arrêtez de frapper un court instant  1.4 Irityll de la Vallée boréale, lors que vous tuez la Créature de Sulyvahn du Pont menant au Feu du Centre d'Irithyll
 Oeil gauche du Grand-maître Oeil gauche du Grand-maître  Un anneau ensorcelé que le Grand-maître Sulyvahn remet à ses chevaliers. Les attaques successives restituent des PV. Les chevaliers qui plongent leur regard dans l'orbe noir sont témoins de visions et sont pris d'une véritable folie meurtrière. C'est pourquoi le Grand maître n'offre ces anneaux qu'à ceux partis le servir loin du royaume.  Restaure 60 PV après des frappes répétées. Le compteur se réinitialise si vous arrêtez de frapper les ennemis un court instant  0.9 Âme de Vordt 
 Rubis d'Aldrich Rubis d'Aldrich  Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PV en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés. Restitue 85 PV si vous faîtes un dégât critique  0.8 Anor Londo, en tuant le Maudit des Profondeurs
 Saphir d'Aldrich Saphir d'Aldrich Un anneau déformé hérité d'Aldrich, le Saint des Profondeurs. Restitue des PC en cas de coup critique. Aldrich, dont l'appétit pour la chair humaine est connu de tous, aimait partager avec autrui le plaisir qu'il éprouvait de se nourrir de ses victimes, sans manquer de savourer les hurlements des suppliciés. Restitue 15 PC si vous faîtes un dégât critique  0.8 Cathédrale des Profondeurs, en tuant le Maudit des Profondeurs
 Anneau félin argenté Anneau félin argenté  Un anneau en argent représentant un félin en train de bondir. Il prévient les dégâts causés par les chutes. Les légendes évoquent un chat qui aurait vécu à l'Âge des dieux ou juste après et qui s'adressait aux hommes dans leur langue avec la voix d'une vieille femme.  Annule les dégâts de chute. Toutefois, si la chute est mortelle, elle le reste même avec l'anneau  0.6 Sirris des Royaumes nocturnes, après l'avoir aidée à vaincre Creighton
 Anneau draconique de sommeil Anneau draconique de sommeil  Anneau portant la marque d'une guilde clandestine de sorciers basée à Vinheim. Il masque les sons émis par son porteur. L'Académie draconique tenait Vinheim sous son joug et disposait d'un bon nombre d'assassins qualifiés.  Masque les sons émis par son porteur  0.7 Orbeck de Vinheim, si vous achetez certains sorts 
 Anneau de brume Anneau de brume  Anneau remis aux Phalanges de Rosaria, un groupe spécialisé dans l'arrachage de langues au nom de leur maîtresse. Rend son porteur quasiment invisible à distance. On dit de Rosaria, la Mère de renaissance, qu'elle a été privée de sa langue par son premier-né  Le joueur disparait du champ de vision lorsqu'il est hors de portée du ciblage 0.9 Récompense des Phalanges de Rosaria 
 Anneau sombre de duperie Anneau sombre de duperie  Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor qui leur permet de conserver une apparence humaine. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ?   Donne une apparence humaine à une Carcasse ou un spectre  0.7 Yuria de Londor 
 Anneau blanc de duperie Anneau blanc de duperie   Un des anneaux illusoires portés par les Carcasses de Londor. Il permet de prendre l'apparence d'un Spectre. Les Carcasses de Londor sont sournoises et trompeuses, et versées dans l'art de la dissimulation. Qui s'étonne qu'elles soient haïes de tous ?   Donne l'apparence d'un Spectre blanc  0.7 Yuria de Londor 
 Anneau de revirement Anneau de revirement  Anneau divin offert à Gwendolin le Soleil Noir dans son jeune âge. Suscite chez son porteur des comportements propres au sexe opposé. Gwendolin a été élevé sous l'influence de la Lune, et l'on raconte qu'il avait les manières efféminées d'une déesse en peine.  Autorise les actions réservées au sexe opposé  0.5 Anor Londo, dans la tombe de la Lune noire, à droite de l'autel. 
 Anneau-crâne Anneau-crâne  Une invention née de l'art de la Transposition développée à Couland, et dérivé de l'Âme d'un Dévoreur d'Âmes. Cet objet attire l'attention des ennemis. Le Dévoreur d'Âmes engloutissait l'Âme de ses proies afin de satisfaire sa soif de puissance. On dit que lors de sa crémation, les relents méphitiques des Âmes qui fermentaient en lui empuantirent l'atmosphère de manière irréversible. Facilite la détection par les ennemis, change la cible prioritaire des monstres  0.6 Ludleth de Courland 
 Anneau de calamité Anneau de calamité  Un anneau serti de l'oeil orangé d'un Dragon synonyme de calamité. Double les dégâts reçus. C'est un bijou inutile, symbole du culte des Dragons transmis de génération en génération parmi ses membres les plus dévoués ; une tradition que certains en sont venus à considérer comme un devoir sacré.  Double les dégâts reçus  0.8 Pic du Dragon ancien, utiliser l'émote "Voie du Dragon" devant l'autel près du Feu 
 Anneau sacrificiel Anneau sacrificiel  Cet anneau mystique a été créé au cours d'un sacrifice rituel pour Velka, la Déesse du Péché. Quand il meurt, son porteur ne subit aucune perte, mais l'anneau est détruit. Tout sacrifice est difficile, mais quand il répond à un intérêt supérieur...  Aucune perte d'Âmes à la mort, mais l'anneau se brise une fois l'effet activé. L'objet est consommé / disparaît de l'inventaire  1 Haut mur de Lothric, Route des sacrifices, Vallée d'Irithyll, Jardin du Roi illuminé, Yuria (x3) 



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