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Les Patchs et Notes de Patchs de Dark Souls III, et leurs effets sont listés ci-après.

 

Version des Patches

Regulation 1.09 - Vendredi 1er Juillet 2016

Patch Notes

Principaux ajustements :

  • Toutes les armes de type Dague : puissance d'attaque critique augmentée.
  • Epée obscure : efficacité de l'arme réduite. 
  • Epée droite d'Anri : effets de mise à niveau réduits. 
  • Epée sacrée de Wolnir : ajoout de mise à niveau de la foi et ajustement de l'efficacité de l'arme.
  • Epée croissant de lune : ajout de mise à niveau de l'intelligence et ajustement de l'efficacité de l'arme.
  • Grand marteau de Morne : ajout de mise à niveau de la foi et ajustement de l'efficacité de l'arme.
  • Epée sacrée de Lothric : ajout de mise à niveau de la foi et ajustement de l'efficacité de l'arme.
  • Lance de Yorshka : effets des dégâts de PC augmentés.
  • Chandelier de l'érudit : propriétés de renforcement de sorcellerie réduites. 
  • Poing de démon : poids réduit.
  • Espadon du jugement : puissance d'attaque augmentée.
  • Pique de Heysel : mise à niveau d'intelligence augmentée
  • Toutes les armes qui percent les boucliers : ajout de propriétés de perçage de bouclier aux attaques normales.
  • Anneau d'obscurité : distance d'effet de l'anneau augmentée.
  • Anneau du frelon : efficacité ajustée.
  • Serpent noir : poursuite ajustée. 
  • Pieu de foudre : nécessite maintenant un emplacement d'affinage.
  • Barrière magique / Grand barrière magique : durée de l'effet augmentée.
  • Pilliers de lumière divins : puissance d'attaque augmentée.
  • Souffle de dragon blanc : consommation d'endurance réduite. 
  • Tous les objets de type pastille insecte : durée de l'effet augmenté.
  • Ajustement d'autres déséquilibres du jeu et réparation de certaines failles.

Une fois la mise à jour terminée, la nouvelle version apparaîtra en haut à gauche de l'écran titre sera : App Ver 1.05.1 / Régulation Ver 1.09.

Enfin, veuillez noter que la maintenance des serveurs ne sera pas assurée lors de la sortie de cette régulation. 

Merci de votre compréhension. 

Notification concernant les parties avec mot de passe

Merci de votre soutien à Dark Souls III.

Cette notification concerne la fonctionnalité parties avec mot de passe qui permet aux personnes de rejoindre des sessions multijoueurs avec des joueurs spécifiques. 

Veuillez noter que les parties avec mot de passe faites dans les conditions suivantes peuvent mettre plus de temps à se connecter : 

  • Si beaucoup de joueurs sont en ligne en même temps dans la même zone.
  • Si une grande différence de niveau existe entre des joueurs utilisant le même mot de passe. 

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée et vous remercions de votre compréhension et de votre soutien. 


Version des Patches

Les mises à jour suivantes ont été déployées pour Dark Souls III.

Vous pouvez consulter ci-dessous la liste des modifications apportées par ces mises à jour.

Mise à jour version 1.03

  • Un Feu non atteint ne s'allumera plus spontanément et les feux suivants seront désormais disponibles en tant que destinations.
  • Le niveau de la Fiole d'Estus ne changera plus après l'utilisation d'un Fragment d'os de Mort-vivant suite à une partie multijoueur.
  • Les âmes ne seront plus gagnées immédiatement après une invocation dans les parties en multijoueur.
  • Le joueur ne sera plus envahi lorsqu'il se repose près du Feu.
  • Le joueur peut dorénavant offrir correctement des objets de serment.
  • Ajout d'une capacité supplémentaire liée à la Gardienne du Feu et à la statue de Velka. L'état de carcasse peut désormais être inversé.
  • Ajustement de l'équilibre du jeu, amélioration des performances et correction de différents problèmes.

Mise à jour version 1.04

  • Pendant les sessions multijoueur, les objets de récompenses seront correctement obtenus auprès des PNJ et Autels des Serments.
  • Une partie des restrictions pour les événements de PNJ ont été facilitées.
  • Les restrictions des Phalanges de Rosaria ont été facilitées.
  • Les joueurs ne seront plus transférés vers les Sépultures oubliées s'ils ne les ont pas visitées auparavant. 
  • L'attaque coup de pied d'un joueur ne peut plus être parée.
  • Le Sage de Cristal réapparaîtra correctement même après d'être téléporté.
  • L'Armure du Tueur de Dragons ne mourra plus soudainement avant le combat.
  • Le Tueur de Chevalier Tsorig n'effectuera plus de gestes accidentels à la chaîne.
  • Siegward de Catarina devrait désormais pouvoir sauver Greirat correctement pendant l'événement. 
  • Si le joueur est équipé d'un anneau qui augmente les points de vie maximum, les statistiques s'afficheront désormais correctement en ouvrant l'écran d'équipement.
  • L'icône de caht vocal s'affichera désormais correctement sous le panneau serment.
  • Les objets, feux de camp et l'option "Quitter le jeu" sont désormais correctement actifs même en se déconnectant du jeu en ligne.
  • Si le jeu se déconnecte lors d'une session multijoueur, il ne plantera plus et retournera simplement à l'écran titre. 
  • Le jeu ne subira plus de plantages entraînant un retour à l'écran titre durant une partie. 
  • Des ajustements d'équilibrage du jeu, des améliorations de performances et des corrections de bugs ont été implémentées.

Mise à jour version 1.05

  • Pic du Dragon Ancien : Correction du blocage lorsque le joueur saute dans le brouillard après avoir sauté la cloche.
  • La quête de Leonhard se lancera désormais correctement une fois levée la restriction sur le nombre maximum de langues pâles qu'il est possible d'offrir à Rosaria, Mère de la Renaissance.
  • Les trophées se débloquent désormais normalement, même lorsque les objets requis sont directement entreposés.
  • Correction d'une capacité modifiée par l'arme en main droite lorsque le talisman de cheveux blancs est équipé en main gauche et la flamme sacrée est tenue à deux mains. 
  • L'anneau sabot (qui augmente la constitution et l'attaque) n'apportera désormais sont effet qu'aux coups de pied.
  • Il est désormais impossible d'équiper un casque après avoir plongé la tête dans un bassin de cire si la pierre de tête de dragon a été utilisée. 
  • Correction de l'icône de drain de PV du Symbole d'avarice lorsque le joueur se repose près d'un feu. 
  • Correction des effets de sorts qui se désynchronisaient avec l'animation lors de l'utilisation de magie répétée.
  • Correction des collisions du joueur qui permettaient d'annuler toutes les attaques sous certaines circonstances lors de l'invocation d'esprits blancs.
  • Correction d'une erreur qui permettait le lancement de certaines capacités même lorsque les PC étaient insuffisants.
  • Ajustement de l'annulation des attaques pour certaines épées courbes.
  • Ajustement de la puissance et des capacités des poings et griffes.
  • Ajustement des capacités des paires d'épées.
  • Correction des faux qui ne pénétraient pas les boucliers lorsque l'adversaire était proche. 
  • Ajustement de la consommation de constitution et de l'annulation des attaques des épées d'estoc.
  • Ajustement des collisions du nodachi.
  • Ajustement global de la grêle de Farron et de la boule de feu explosive.
  • Ajustement de la vitesse de lancement, de la consommation de constitution et du timing d'annulation de certains sorts. 
  • Augmentation du nombre de flèches et carreaux qu'un joueur peut posséder. 
  • Lors des interactions en ligne : Durant l'invasion d'un esprit sombre, l'hôte ne sera plus séparé de sa zone. 
  • Lors des interactions en ligne : Il est désormais impossible de réinvoquer de force un esprit sombre dans certaines zones. 
  • Lors des interactions en ligne : Les boss ne cesseront plus leurs actions lorsqu'un joueur est invoqué pendant un combat de boss, même lorsqu'un joueur retourne dans son monde. 
  • Les effets affichés sous la jauge de constitution ne seront plus cachés par le haut du menu lorsque l'affichage de l'interface est réglé sur automatique. 
  • L'icône de chat vocal restera désormais visible lorsque l'affichage de l'interface est réflé sur automatique. 
  • Correction de l'affichage de la force dans le menu équipement lorsque le joueur utilise son arme à deux mains. 
  • De nombreux ajustements ont été faits pour l'équilibrage du jeu. 
  • De nombreuses erreurs ont été corrigées.



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