La Forge permet d'améliorer les Armes et les Boucliers. Le joueur aura besoin de fournir les Matériaux nécessaires à André le Forgeron pour lui permettre d'infuser ou de renforcer ses équipements. Pour accéder aux différentes infusions, il est nécessaire d'avoir certains objets, mais les améliorations de base sont disponibles dès le début du jeu. Infuser une arme ou un bouclier enlève tout bonus de statistique à l'objet mais rajoute des dégâts élémentaires et/ou altère les bonus d'amélioration autour d'une statistique en particulier. Il est possible de supprimer une infusion en utilisant une Pierre de confession, sans perdre les niveaux de renforcement. Contrairement aux précédents opus, il n'est pas possible d'améliorer les Armures.
A noter : pour obtenir le succès "Maîtrise des imprégnations" sur Steam, il est nécessaire de faire toutes les infusions sur un seul personnage.
Matériaux
Dans Dark Souls III, vous pouvez améliorer les dégâts / protections (et les bonus) de vos Armes et Boucliers. Pour cela, vous devez avoir accès à André, le bon nombre de matériaux et un nombre d'Âmes suffisant. Les fragments de Titanite permettent les améliorations jusqu'à +3, les grands fragments de Titanite de +4 à +6, les éclats de Titanite de +7 à +9 et il faut une Tablette de Titanite pour passer en +10. La Titanite scintillante ainsi que les écailles de Titanite sont utilisées pour renforcer les Armes spéciales jusqu'à +4, mais il faut également une Tablette de Titanite pour leur amélioration finale en +5.
Fragment de Titanite
+1 à +3
Grand fragment de Titanite
+4 à +6
Eclat de Titanite
+7 à +9
Tablette de Titanite
+9 à +10
+4 à +5 (pour les armes nécessitant une amlioration avec de la Titanite scintillante ou une Ecaille de Titanite, ainsi que les boucliers)
Ecaille de Titanite
+1 à +4
Titanite Scintillante
+1 à +4
Infusions
Dans Dark Souls III, vous pouvez infuser beaucoup d'armes et de boucliers avec des Gemmes qui modifient les propriétés, le type de dommage ou les bonus de statistique. Pour infuser un objet il faut : avoir trouvé et donné la bonne Anthracite à André, avoir la Gemme désirée et un nombre d'Âmes suffisant en paiement. Les seules exceptions sont les infusions Raffinée, Brute ou de Feu qui ne nécessite aucune Anthracite particulière.Si vous souhaitez changer d'infusion, ou revenir au statut de départ, vous pouvez utiliser une Pierre de confession via André. Toutes les Armes et Boucliers ne peuvent pas être infusés : pensez à vérifier sur la page de l'arme si cela est possible ou non.
Les Armes suivantes NE peuvent PAS être infusées : Arcs, Grands Arcs, Arbalètes, Cloches, Talismans, Catalyseurs, Flamme de pyromancie et toutes les Armes qui s'améliorent avec de la Titanite scintillante ou des Ecailles de Titanite.
Pierre de confession
Retire les infusions précédentes
Gemme raffinée
Equilibre les bonus liés à la Force et la Dextérité, diminue les dégâts de base
Gemme brute
Retire tous les bonus de stats, améliore les dégâts de base
Gemme de Feu
Diminue les dégâts de base et retire les bonus de stats, améliore les dégâts de feu
Anthracite de Farron
Permet les infusions Brute, Tranchante et Poison
Gemme lourde
Améliore le bonus de la statistique Force, diminue les dégâts de base
Gemme tranchante
Améliore le bonus de la statistique Dextérité, diminue les dégâts de base
Gemme empoisonnée
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme
Anthracite de Sage
Permet les infusions de Cristal, Bénite et Abyssale
Gemme cristalline
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme, amélioration des dégâts magiques et des bonus liés à l'intelligence
Gemme bénite
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet empoisonnement sur l'arme, amélioration les bonus liés à la foi et la récupération de PV
Gemme abyssale
Diminue les dégâts de base et retire tous les bonus de stats, améliore les dégâts des Ténèbres
Anthracite profanée
Permet les infusions Ténèbres, Saignement et Carcasse
Gemme des Ténèbres
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts des Ténèbres et des bonus liés à l'intelligence et la foi
Gemme sanglante
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, ajoute l'effet saignement sur l'arme
Gemme Carcasse
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des bonus liés à la chance ainsi que la statistique chance si le joueur est en Carcasse
Anthracite du Géant
Permet les infusions Foudre, Simple et Chaos
Gemme de foudre
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts de foudre et des bonus liés à la foi
Gemme simple
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts magiques et de la récupération de PC
Gemme du Chaos
Diminue les dégâts de base et les bonus liés à la Force et Dextérité, amélioration des dégâts de feu et des bonus liés à l'intelligence et la foi
Transposition d'Âmes
La Transposition d'Âmes est un processus dans Dark Souls III permettant de convertir une Âme de Boss en Arme ou Anneaux. Pour créer ces objets, il vous faut l'Âme du Boss en question et le Foyer de Transposition que vous obtenez après avoir vaincu l'Arbre Géant maudit. Enfin, il est nécessaire de parler à Ludleth de Courland au Sanctuaire de Lige-feu.
A noter : grâce à Ludleth, l'Espadon des Princes jumeaux peut être créé en fusionnant l'Epée sacrée de Lothric et l'Espadon de Lorian.
Âme | Objet 1 | Objet 2 | Objet 3 | Âmes obtenues si consommée |
---|---|---|---|---|
Âme de Vordt de la Vallée boréale |
Grand marteau de Vordt (0 Âmes) |
Oeil gauche du Grand-maître (0 Âmes) |
- | 2,000 |
Âme de l'Arbre géant maudit |
(1,000 Âmes) |
(1,000 Âmes) |
- |
3,000 |
Âme d'un Sage de Cristal |
(1,500 Âmes) |
(1,500 Âmes) |
- | 3,000 |
Âme du Sang du loup |
Espadon de Farron (0 Âmes) |
Espadon du Chevalier-loup (10,000 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme de Rosaria |
Lumière solaire apaisante (0 Âmes) |
- |
- | 5,000 |
Âme des Diacres des Profondeurs |
Âme des Profondeurs (0 Âmes) |
Chandelle du clerc (0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme du Chef suprême Wolnir |
Epée sacrée de Wolnir (0 Âmes) |
Serpent noir (0 Âmes) |
- | 10,000 |
Âme du Vieux Roi démoniaque |
Vestige du Foyer du Chaos (5,000 Âmes) |
Grand marteau du vieux Roi (0 Âmes) |
- | 10,000 |
Âme d'un démon |
(0 Âmes) |
Poing du démon (0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme du Grand-maître Sulyvahn |
Espadon du Jugement (3,000 Âmes) |
Espadon profané (3,000 Âmes) |
- | 12,000 |
Âme de Yhorm le Géant |
Grande machette de Yhorm (0 Âmes) |
Grand bouclier de Yhorm (0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme d'Aldrich |
Faux Traque-vie (5,000 Âmes) |
Arc long de la Lune noire (5,000 Âmes) |
- | 15,000 |
Âme de la Danseuse |
Lumière solaire apaisante (5,000 Âmes) |
Epées enchantées de la Danseuse (0 Âmes) |
- | 10,000 |
Âme Armure de Tueur de Dragons |
Grande hache de Tueur de Dragons (0 Âmes) |
( 0 Âmes) |
- | 15,000 |
Âme du Roi illuminé Oceiros |
Souffle du dragon blanc (10,000 Âmes) |
Espadon du Clair de lune (10,000 Âmes) |
- | 12,000 |
Âme de Gundyr le Champion |
Hallebarde de Gundyr (0 Âmes) |
(0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme des Princes jumeaux |
Epée sacrée de Lothric (5,000 Âmes) |
Espadon de Lorian (0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme du Roi sans nom |
Epée courbe des tempêtes (5,000 Âmes) |
Lance d'arrêt de Tueur de Dragons (10,000 Âmes) |
Tempête fulminante (5,000 Âmes) |
16,000 |
Âme d'un démon vagabond |
Anneau d'Havel (5,000 Âmes) |
Expuition rocheuse (0 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme des Seigneurs |
Lance de lumière solaire (10,000 Âmes) |
Espadon de Lige-feu (15,000 Âmes) |
- | 20,000 |
Âme de Soeur Friede |
Grande faux de Friede |
Rose d'Ariandel |
- |