![]() Espadon Tueur de Carcasses |
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145 | ![]() |
50.0 | ||||||||||||||||
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30.0 | ||||||||||||||||
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35.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
35 | ||||||||||||||||
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8.5 |
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70 | ||||||||||||||||
Aux | - | ||||||||||||||||||
Pré-requis & Bonus | |||||||||||||||||||
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14 | 18 | - | - | ||||||||||||||||
D | C | - | - | ||||||||||||||||
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Espadon | ![]() |
Standard/Estoc | ||||||||||||||||
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Posture | ![]() |
- (17/20) |
L'Espadon Tueur de Carcasses est une arme dans Dark Souls III.
Espadon employé tout au long de sa carrière par un certain chevalier masqué ; l'incarnation des peurs primales hantant les Carcasses, contre lesquelles il se révèle particulièrement efficace.
Confié naguère à un Chevalier de Mirrah digne de ce nom, il donne accès à des techniques spéciales lorsqu'il est manié à deux mains.
Capacité : Posture
Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
- Inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les Carcasses, mais n'affecte pas les les joueurs Carcasses en PvP
- A deux mains, le moveset est identique à celui de Dark Souls II.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de l'Arbre géant maudit + 1 000 Âmes
Moveset
Table d'amélioration de l'Espadon Tueur de Carcasses
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 145 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +1 | 168 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +2 | 192 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +3 | 216 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +4 | 240 |
- | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Normal +5 | 264 | - | - | - | - | D | C | - | - | - | - | - | 50.0 | 35.0 | 30.0 | 30.0 | 35.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe
Je ne sais pas quoi pensé cette arme de boss qui demande des Écailles de Titanites, alors qu'avant on peut avoir "Épée droite d'Astora" , "Epée de Chevalier de Lothric" que l'on peut renforcer à coup de Titanites à +3 voir 4 avant de pouvoir monter cette arme à +1. En plus le moveset est pratiquement Identique, le seul avantage que je trouve à cette épée, c'est sa porté supérieur et le fourreau qui est sympa avec le set de mirrah
1
+10
-1