La Cloche sacrée de clerc est une arme dans Dark Souls III.
Cloche sacrée permettant de recourir aux miracles des dieux. Ce modèle est souvent offert aux clercs devenant des Mort-vivants.
Pour employer les miracles, vous devez vous équiper d'un Talisman ou d'une Cloche sacrée et assigner un miracle à un emplacement de sort en faisant halte près d'un Feu.
Capacité : Prière revigorante
Permet de récupérer des PV pendant un certain temps, mais le processus est extrêmement lent. Une capacité employable quelle que soit la main qui tient la Cloche.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- Devient meilleure que la Cloche de prêtre à partir de 29 en Foi
- Meilleur catalyseur pour les miracles usuels jusqu'à 37 en foi, et de 42 à 49 en Foi (entre 38 et 41, c'est le Talisman en toile qui a de meilleurs statistiques).
- La cloche doit rester dans une main active pour que la Capacité d'arme continue de restituer des PV.
- Peut être échangé auprès de Snuggly contre l'objet Sculpture de secours.
Localisation
- Equipement de départ de la classe de Clerc.
- Butin sur des Clercs mort-vivants du Cimetière des cendres ou dans la zone des Sépultures oubliées
Moveset
- ??
Table d'amélioration de la Cloche sacrée de clerc
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 52 | - | - | - | - | 130 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 59 | - | - | - | - | 132 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 66 | - | - | - | - | 134 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 72 | - | - | - | - | 136 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 79 | - | - | - | - | 139 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 85 | - | - | - | - | 139 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +6 | 92 | - | - | - | - | 140 | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +7 | 99 | - | - | - | - | 140 | D | - | - | S | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +8 | 105 | - | - | - | - | 141 | D | - | - | S | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +9 | 112 | - | - | - | - | 142 | D | - | - | S | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +10 | 118 | - | - | - | - | 142 | D | - | - | S | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Parametre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe