Bâton d'Izalith

icon-wp_physicalAttack.png
120 physical_defense-shield-icon.jpg 30
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
20
critical.png
100 icon-wp_stability.png 15
icon_weight.png 3.0
icon-durabilitiy.png
55
    130
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D B C
12 0 14 10
weapon_type-icon.jpg Bâton damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Chant galvanisant icon_fp_cost.png 7 (-/-)
 

Le Bâton d'Izalith est une arme de Dark Souls III.



Catalyseur ancien employé par la Sorcière d'Izalith et ses filles, et dont la création précède l'âge du Chaos et de la pyromancie. Dans le fambloiement de la Flamme du Chaos, ces femmes devinrent tout à la fois sorcières et chamanes. La foi du porteur joue sur la puissance des formes de sorcellerie qu'il emploie, et le Bâton améliore la puissance des formes de sorcellerie ténébreuse.

Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Bâton.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes. 
  • Les sorcelleries ténébreuses lancées avec ce catalyseur seront ajustées avec l'Intelligence et la Foi. Les sorcelleries ténébreuses lancées avec tout autre catalyseurs seront ajustées seulement avec l'Intelligence jusqu'à 60, et feront marginalement moins de dégâts.
  • Contrairement à la description du Bâton, son coefficient de Foi s'applique seulement pour les sorcelleries noires et n'aura aucun effet sur les sorcelleries faisant des dégâts magiques.
  • Ce bâton est le plus puissant pour les sorcelleries faisant des dégâts de Ténèbres en investissant en Intelligence et en Foi.
  • Le softcap est de 45 en Intelligence et de 45 en Foi avec une amélioration des sorts de 222 en lançant des sorcelleries ténébreuses avec ce bâton.
  • Seul le coefficient d'Intelligence est pris en considération et son softcap est à 60 en Intelligence en lançant des sorcelleries non-ténébreuses avec ce bâton
  • A vrai dire, ce bâton peut être utilisé comme une arme convenable pour se débarrasser des ennemis faibles, grâce à ses hauts dégâts physiques de base (pour un bâton) et sa très faible consommation de constitution à chaque coup, malgré l'absence de combo. Il est essentiellement destiné à éviter de gaspiller de précieux PC et des Fiole d'Estus cendreux sur les ennemis faibles.
  • Ce bâton concède une plus grande portée pour le sort Dague de Farron que les autres catalyseurs.
  • At une amélioration des sorts de 270 à 60 d'Intelligence et 60 de Foi.

 

 

Lore

  • Curieusement, aucun sorts de feu ne peut être utilisé avec ce bâton, pas même la pyromancie Tempête de Feu. Conformément à Dark Souls I, la sorcière d'Izalith et ses filles, armés de ses bâtons, utilisent des sorcelleries de feu contre les Dragons éternels - probablement des Tempêtes de feu, à en juger la cinématique d'intro. C'était bien avant la naissance de la pyromancie tel qu'on l'a connaît. Il n'y a aussi pas de mention de sorcelleries ténébreuses parmi les sorcières d'Izalith, malgré le bonus de magie ténébreuse donné par l'objet.
  • Cela dit, le coefficient de feu et de ténèbres est similaire à ceux de Dark Souls II, de ce fait la puissance de ces coefficients sont basé sur l'Intelligence et la Foi. Il se pourrait bien que ce bâton soit excellent pour les sorcelleries de feu, mais le personnage du joueur ne connaît pas de sorts de feu et son bâton est tout aussi excellent pour les sorcelleries ténébreuses, car ils utilisent également l'Intelligence et la Foi.
  • Le Bâton d'Izalith est fait partie d'un thème récurrent par rapport aux caducées, qui est apparu dans le cadre du Bed of Chaos Bed of Chaos - Caduceus.

 

 

Localisation

  • Sur un cadavre derrière 2 murs illusoires au Lac Incandescent dans le tunnel avec le Grand Rat. Il est de l'autre côté du mur juste avant le Grand Rat. Le premier mur permet de trouver un coffre, le bâton est situé sur le bord sur lequel vous sautez après avoir frappé le second mur directement derrière le coffre.
  • .




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Bâton d'Izalith

Requiert 2964 âmes et 15x Titanites Scintillante jusqu'à +4, 1380 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +5

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 120 - - - - D D B C - - - 30 25 20 20 20
Normal +1 134 - - - - D D B C - - - 30 25 20 20 20
Normal +2 143 - - - - D D B C - - - 30 25 20 20 20
Normal +3 168 - - - - D D A C - - - 30 25 20 20 20
Normal +4 189 - - - - D D A C - - - 30 25 20 20 20
Normal +5 210 - - - - D D A C - - - 30 25 20 20 20

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png d'Intelligenceelligence
icon-intelligence_22.png d'Intelligenceelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des pod'Intelligences de vie de l'arme. Quand la durabilité atted'Intelligence 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un pod'Intelligence tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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    • Anonymous

      Erreur de traduction : Pour les sorts de magie ténébreuse, l'intelligence et la foi sont à prendre en compte, avec un softcap de 45 chacune qui te donne un buff de 222. Pour les sorts normaux, c'est uniquement l'intelligence qui est prise en compte pour le buff, le softcap étant à 60 en intelligence. ET NON PAS SORTS DE TENEBRES.

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