![]() Branche d'Arbre-sorcier |
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57 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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20.0 | ||||||||||||||||
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- |
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10.0 | ||||||||||||||||
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10.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
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2.0 |
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40 | ||||||||||||||||
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114 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | C | - | ||||||||||||||||
7 | 0 | 18 | 0 | ||||||||||||||||
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Bâton | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Chant galvanisant | ![]() |
7 (-/-) |
La Branche d'Arbre-sorcier est une arme de Dark Souls III.
Catalyseur de sorcellerie obtenu à partir de la branche d'un bel Arbre-sorcier. Les Catalyseurs en bois d'Arbre-sorcier sont monnaie courante dans les provinces septentrionales et permettent de lancer les sorts plus rapidement que les Catalyseurs classiques.
Capacité : Chant galvanisant
Permet d'améliorer brièvement la puissance des formes de sorcellerie ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Catalyseur.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- Amélioration des sorts :
- 60 d'Intelligence = 184
- 50 d'Intelligence = 168
- 40 d'Intelligence = 149
- 30 d'Intelligence = 127
- 20 d'Intelligence = 104
- 18 d'Intelligence = 100
- Fournit un effet de réduction de temps d'incantation des sorts similaire à l'Anneau de Sage +2 (+40 de Dextérité virtuelle, le cap est à 50 de Dextérité).
- L'effet s'applique pour touts les sorts des parchemins que vous lancez, même ceux lancés avec un autre catalyseur dans vos autres emplacements.
- L'effet s'applique tant que le catalyseur est dans un emplacement actif (dans votre main ou sur votre hanche).
- Vous n'êtes pas obligé de répondre aux exigences d'Intelligence pour que l'effet s'applique.
Localisation
- Sur un cadavre derrière une porte vérouillé à Irithyll de la Vallée Boréale. Une balustrade illusoire doit être détruit pour l'acquérir. ()
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration de la Branche d'Abre-sorcier
Requiert 864 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1296 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1728 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 720 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 57 | - | - | - | - | E | - | C | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +1 | 64 | - | - | - | - | D | - | C | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +2 | 72 | - | - | - | - | D | - | C | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +3 | 79 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +4 | 86 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +5 | 93 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +6 | 100 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +7 | 108 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +8 | 115 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +9 | 122 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Normal +10 | 129 | - | - | - | - | D | - | B | - | - | - | - | 25 | 20 | 10 | 10 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des pod'Intelligences de vie de l'arme. Quand la durabilité atted'Intelligence 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un pod'Intelligence tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe