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Bois d'immolation

icon-wp_physicalAttack.png
118 physical_defense-shield-icon.jpg 40
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25
icon-firebonus.png
75
fire_defense-shield-icon.jpg
20
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25
critical.png
100 icon-wp_stability.png 25
icon_weight.png 10.0
icon-durabilitiy.png
85
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D B -
18 18 12 12
weapon_type-icon.jpg Hallebarde damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Flamme punitive icon_fp_cost.png 20 (-/-)
 

Le Bois d'immolation est une arme dans Dark Souls III.   



La Flamme profanée des Sorcières d'Irithyll, qui comptent au nombre des esprits glaciaux arpentant la Vallée Boréale. Cette torche tenant tout à la fois lieu d'arme et de Bâton est animée d'une flamme éternelle.

Capacité : Flamme punitive
Permet de châtier les adversaires en faisant apparaître un tapis de feu sous leurs pieds.

 

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Peut être utiliser pour lancer des Sorcelleries  mais pas de Pyromancies (contrairement à son apparence et l'usage qu'en font les ennemis).
  • Plus grande portée lorsque l'arme est tenu à une main.
  • L'arme fait plus de dégâts et augmente l'armure à deux mains.
  • Amélioration des sorts de 220 à 60 d'Intelligence.
  • Le sort Dague de Farron ne représente pas une grande amélioration pour la portée de l'arme mais reste une attaque rapide efficace.
  • Le sort Espadon d'âme ne renforce pas l'armure mais couvre une grande zone autour du joueur.



Localisation

  • Butin sur les Sorcières de Feu à Irithyll de la Vallée Boréale.




Moveset :

  • ??

 

 

Table d'amélioration du Bois d'immolation

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 118 - 75 - - D D B - - - - 40 25 20 20 25
Normal +1 131 - 84 - - D D A - - - - 40 25 20 20 25
Normal +2 141 - 90 - - D D A - - - - 40 25 20 20 25
Normal +3 164 - 105 - - D D A - - - - 40 25 20 20 25
Normal +4 185 - 118 - - D C A - - - - 40 25 20 20 25
Normal +5 206 - 132 - - D C A - - - - 40 25 20 20 25

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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