![]() Bois d'immolation |
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118 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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- |
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25 | ||||||||||||||||
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75 |
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20 | ||||||||||||||||
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20 | ||||||||||||||||
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- |
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25 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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10.0 |
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85 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | D | B | - | ||||||||||||||||
18 | 18 | 12 | 12 | ||||||||||||||||
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Hallebarde | ![]() |
Estoc | ||||||||||||||||
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Flamme punitive | ![]() |
20 (-/-) |
Le Bois d'immolation est une arme dans Dark Souls III.
La Flamme profanée des Sorcières d'Irithyll, qui comptent au nombre des esprits glaciaux arpentant la Vallée Boréale. Cette torche tenant tout à la fois lieu d'arme et de Bâton est animée d'une flamme éternelle.
Capacité : Flamme punitive
Permet de châtier les adversaires en faisant apparaître un tapis de feu sous leurs pieds.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Peut être utiliser pour lancer des Sorcelleries mais pas de Pyromancies (contrairement à son apparence et l'usage qu'en font les ennemis).
- Plus grande portée lorsque l'arme est tenu à une main.
- L'arme fait plus de dégâts et augmente l'armure à deux mains.
- Amélioration des sorts de 220 à 60 d'Intelligence.
- Le sort Dague de Farron ne représente pas une grande amélioration pour la portée de l'arme mais reste une attaque rapide efficace.
- Le sort Espadon d'âme ne renforce pas l'armure mais couvre une grande zone autour du joueur.
Localisation
- Butin sur les Sorcières de Feu à Irithyll de la Vallée Boréale.
Moveset :
- ??
Table d'amélioration du Bois d'immolation
Valeur d'attaque bonus |
Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 118 | - | 75 | - | - | D | D | B | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Normal +1 | 131 | - | 84 | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Normal +2 | 141 | - | 90 | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Normal +3 | 164 | - | 105 | - | - | D | D | A | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Normal +4 | 185 | - | 118 | - | - | D | C | A | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Normal +5 | 206 | - | 132 | - | - | D | C | A | - | - | - | - | 40 | 25 | 20 | 20 | 25 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe