Arbalète de tireur d'élite

icon-wp_physicalAttack.png
70 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 7.5
icon-durabilitiy.png
55
59    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
- - - -
18 16 0 0
weapon_type-icon.jpg Arbalète damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Répulsion icon_fp_cost.png 7 (-/-)
 

L'Arbalète de tireur d'élite est une arme de Dark Souls III. 



Arbalète lourde longue portée employée par les tireurs d'élite de Carim. Sa longueur complique la visée, et l'employer efficacement nécessite entraînement et dextérité.

Capacité : Répulsion
Permet de repousser l'ennemi d'un grand coup d'épaule afin de reprendre ses distances.

 

Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • A la plus grande portée de toutes les Arbalètes. Cependant, il a un plus grand temps de rechargement et une plus longue animation de tire que les autres Arbalètes.
  • Tire et recharge plus rapidement lorsque tenu à deux mains.



Localisation

  • Sur un cadavre au sommet du corps de garde juste avant les Dragons (et le feu de camp Quartiers du Dragon) au Château de Lothric.

 

 

Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration d'Arbalète de tireur d'élite

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 70 - - - - - - - - - - - - - - - -
+1 87 - - - - - - - - - - - - - - - -
+2 105 - - - - - - - - - - - - - - - -
+3 122 - - - - - - - - - - - - - - - -
+4 140 - - - - - - - - - - - - - - - -
+5 157 - - - - - - - - - - - - - - - -
+6 175 - - - - - - - - - - - - - - - -
+7 192 - - - - - - - - - - - - - - - -
+8 210 - - - - - - - - - - - - - - - -
+9 227 - - - - - - - - - - - - - - - -
+10 245 - - - - - - - - - - - - - - - -

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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