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Grande hache de Tueur de Dragons

icon-wp_physicalAttack.png
203 physical_defense-shield-icon.jpg 55.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
45.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
40.0
icon-lightningbonus.png
74 lightning_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
45.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 40
icon_weight.png 20.0
icon-durabilitiy.png
165
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D E - D
40 0 0 0
weapon_type-icon.jpg Grande hache damage_type-icon.jpg Standard
skill-icon.jpg Frappe foudroyante icon_fp_cost.png 35 (-/-)

La Grande hache de Tueur de Dragons est une arme dans Dark Souls III.


Grande hache en fer fondu associée naguère à l'Armure de Tueur de Dragons. 

Elle est galvanisée par les pouvoirs de la foudre, et l'utilisation de sa capacité donne accès aux techniques de combat employées pour abattre les Dragons anciens. 

Capacité : Frappe foudroyante

Permet d'invoquer un éclair en brandissant la Hache, avant de frapper le sol afin que la foudre s'y abatte.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • C'est la plus lourde des Grandes haches.

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme de l'Armure de Tueurs de Dragons

Moveset

Table d'amélioration de la Grande hache de Tueur de Dragons

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 203 - - 74 - D E - D - - - 55 45 40 40 45
+1 236 - - 87 - D E - D - - - 55 45 40 40 45
+2 270 - - 99 - D E - D - - - 55 45 40 40 45
+3 303 - - 111 - C E - D - - - 55 45 40 40 45
+4 336 - - 123 - C E - D - - - 55 45 40 40 45
+5 364 - - 136 - C E - D - - - 55 45 40 40 45

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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