![]() Grande hache de Tueur de Dragons |
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203 | ![]() |
55.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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- |
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40.0 | ||||||||||||||||
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74 | ![]() |
40.0 | ||||||||||||||||
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- |
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45.0 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
40 | ||||||||||||||||
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20.0 |
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165 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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D | E | - | D | ||||||||||||||||
40 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||
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Grande hache | ![]() |
Standard | ||||||||||||||||
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Frappe foudroyante | ![]() |
35 (-/-) |
La Grande hache de Tueur de Dragons est une arme dans Dark Souls III.
Grande hache en fer fondu associée naguère à l'Armure de Tueur de Dragons.
Elle est galvanisée par les pouvoirs de la foudre, et l'utilisation de sa capacité donne accès aux techniques de combat employées pour abattre les Dragons anciens.
Capacité : Frappe foudroyante
Permet d'invoquer un éclair en brandissant la Hache, avant de frapper le sol afin que la foudre s'y abatte.
Notes
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
- C'est la plus lourde des Grandes haches.
Localisation
- S'obtient par Transposition de l'Âme de l'Armure de Tueurs de Dragons
Moveset
Table d'amélioration de la Grande hache de Tueur de Dragons
Valeur d'attaque bonus | Paramètres bonus | Effets auxiliaires | Réduction des dégâts (%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 203 | - | - | 74 | - | D | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
+1 | 236 | - | - | 87 | - | D | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
+2 | 270 | - | - | 99 | - | D | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
+3 | 303 | - | - | 111 | - | C | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
+4 | 336 | - | - | 123 | - | C | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
+5 | 364 | - | - | 136 | - | C | E | - | D | - | - | - | 55 | 45 | 40 | 40 | 45 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe