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Chandelle du clerc

icon-wp_physicalAttack.png
70 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
77
magic_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
30.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 2.0
icon-durabilitiy.png
65
Aux -   60
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D D C -
8 12 - 12
weapon_type-icon.jpg Epée droite damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Flambeau icon_fp_cost.png 5

La Chandelle du clerc est une arme dans Dark Souls III.


Ce cierge tient à la fois lieu d'Epée et de Catalyseur. Les Diacres de la Cathédrale des Profondeurs l'emploient dans le cadre de leur culte. 

Les enseignements de l'Archidiacre McDonnell les ont tout à la fois élevés au rang de clercs et de sorciers aguerris. 

Capacité : Flambeau

Une vive lueur éclaire temporairement les environs, révélant de nouveaux indices.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites
  • Cette arme est à la fois une épée et un catalyseur
  • Malgré les pré-requis en foi pour pouvoir l'utiliser, cette arme ne permet pas de lancer des miracles
  • Fonction similaire à la Flamme bleue de Dark Souls II, dont l'attaque puissante permettait de lancer un sort
  • La Capacité d'arme illumine les alentours sans vous encombrer les mains d'une torche (coût de 5 PC pour une durée d'une minute). Cependant, la zone éclairée par cette lumière est plus faible que celle d'une torche baissée
  • Il s'agit par ailleurs de la seule arme obtenue par transposition d'armes qui s'améliorent jusque +10 avec des Titanites simples. Les autres armes de cette catégorie ne s'améliorent que jusqu'à +5 avec des Ecailes de titanite.

 

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme des Diacres des Profondeurs

 

Moveset

 

Table d'amélioration de la Chandelle du clerc

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 70 77 - - - D D C - - - - 40 30 25 25 30
+1 74 81 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
+2 79 86 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
+3 83 91 - - - D D B - - - - 40 30 25 25 30
+4 88 96 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
+5 92 101 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
  +6  97 106 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
 +7 101 111 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
 +8 106 116 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
 +9 110 121 - - - D D A - - - - 40 30 25 25 30
 +10 115 126 - - - D D A - - - - 50 35 30 30 35

Table de correspondance

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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