Main sombre

icon-wp_physicalAttack.png
88 physical_defense-shield-icon.jpg 65.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 65.0
icon-darkbonus.png
150
icon_weight.png
0.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 0.0
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55
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
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0 0 0 0
C C D D
weapon_type-icon.jpg Poings damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Extraction vitale icon_fp_cost.png 18

La Main sombre est une arme dans Dark Souls III.


Une arme permettant à la personne qui la manie de recourir à une technique unique en son genre développée à Londor, la terre des Carcasses. On raconte également qu'il s'agirait d'une relique du Serpent originel.

La Main sombre sape la force vitale de ses victimes et peut également tenir lieu de Bouclier spécial, mais ne peut se manier à deux mains. 

Capacité : Extraction vitale.

Permet de se saisir de la victime et d'absorber ses PV. Cette technique ne fonctionne que sur les humains.

Notes

  • Ne peut pas être infusée, améliorée ou renforcée
    • Malgré cela, cette arme reste utile en PvE jusqu'au milieu du jeu. Elle peut être obtenue assez tôt, c'est-à-dire après Vordt (le premier Boss), et ses dégâts de base sont très élevés. Elle n'a pas de prérequis, ce qui permet à tous les joueurs de l'utiliser comme substitut à une arme infusée Ténèbres ou Abysses.
    • Ses propriété de frappe peuvent aussi être utiles pour "stunlock" (assomer les ennemis pour qu'ils ne puissent plus bouger) les squelettes des Catacombes de Carthus. C'est particulièrement utile pour les joueurs de dextérité qui ont souvent des difficultés à trouver des armes de frappe décentes à ce niveau du jeu.
  • Si elle est utilisée en main gauche, cette arme devient un bouclier. En main droite, elle se comporte comme une arme de frappe avec les mouvements d'une arme de poing.
  • Comme ce n'est pas un vrai bouclier, cette arme ne peut pas être améliorée par Bouclier magique.
  • Lorsqu'elle est utilisée avec une arme dont l'attaque est compatible avec un bouclier (Rapière ou Lance), l'animation de bouclier disparait mais les dégâts sont bien bloqués.
  • Cet objet peut être manqué durant la partie, car il n'est disponible à l'achat que chez Yuria. 

Localisation

  • Vendu par Yuria de Londor pour 12 000 Âmes

Moveset

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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