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Main sombre

icon-wp_physicalAttack.png
88 physical_defense-shield-icon.jpg 65.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 65.0
icon-darkbonus.png
150
icon_weight.png
0.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 0.0
icon-durabilitiy.png
55
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
0 0 0 0
C C D D
weapon_type-icon.jpg Poings damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Extraction vitale icon_fp_cost.png 18

La Main sombre est une arme dans Dark Souls III.


Weapon that allows its wielder to evoke an art unique to Londor, the land of the Hollow. It is also said to be an ancient relic of a Primordial Serpent.

The Dark Hand mercilessly saps the essence of its victims, and can also double as a special shield. Cannot be used two-handed.

Skill: Lifedrain
Embrace the victim and steal their HP. Can only be used against humans. 

Notes

  • Cannot be Infused, Buffed or Reinforced.
    • Despite this, it can still be useful in PvE up to mid-game.  It can be obtained as early as after defeating Vordt, and its base damage is very high and is split heavily towards one damage type (Dark).  It also scales with the 4 main damage stats and has no requirements, allowing pretty much any build to use it as a substitute for a Deep- or Dark-infused weapon.
    • Its strike property can also be useful for stun-locking the skeletons in the Catacombs of Carthus.  This is especially useful for dexterity builds, which usually have a hard time finding decent weapons with strike damage properties early on in the game.
  • Can be used as a shield when equipped in left hand. If equipped in right hand, it acts as a striking weapon with a fist-weapon moveset.
  • Because it doesn't count as a shield, this weapon cannot be buffed with Magic Shield, making it a very bad shield due to the low stability. With 30 Endurance almost any weapon can get through your stamina bar with 2-3 hits.
  • When using a weapon that can attack with the shield up, like a spear or rapier, the shield animation dissapears despite it still blocking damage.
  • This item is missable in a playthrough if not purchased from Yuria of Londor. 
  • This weapon can do more damage with its skill if used behind someone, with the Dark Clutch Ring, was able to do 1267 damage, plus with the Lloyd's Sword Ring it was able to do even more, with a high enough dark defence the damage will not show.

Localisation

Moveset

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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