Arstor's Spear

Lance d'Arstor

icon-wp_physicalAttack.png
118 physical_defense-shield-icon.jpg 40.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
25.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
20.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 20.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
25.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 20
icon_weight.png 6.5
icon-durabilitiy.png
90
Aux  33    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D C - -
11 19 0 0
weapon_type-icon.jpg Lance damage_type-icon.jpg Estoc
skill-icon.jpg Brise-pavois icon_fp_cost.png 16

La Lance d'Arstor est une arme dans Dark Souls III.


Le fruit de l'une des maéldictions prisonnières de l'Arbre géant ; une arme redoutable et très appréciée du Comte Arstor , qu'on a surnommé l'Empaleur.

Cette Lance est couverte de résidus organiques pourris extrêmement toxiques, et elle restitue des PV en cas de victoire contre un adversaire.

Capacité : Brise-pavois
Permet d'effectuer une fente avant suivie d'un puissant coup d'estoc qui traverse le Bouclier de la cible et inflige des dégâts directs.



Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanite.
  • Tant que la Lance d'Arstor est équipé, le porteur reçoit 30PV quand un ennemi meurt. Cela se produit indépendamment du fait que le joueur soit présent ou non lors du meurtre. 
  • S'additionne avec l'Anneau de l'Oeil maléfique pour recevoir 60PV par meurtre - effectif contre de grand groupe d'ennemis faible comprenant les Diacres des Profondeurs (Boss).
  • A probablement appartenu à Sir Arstor de Carim, comme mentionnée dans la description de l'Anneau de morsure sanglante, l'Anneau de morsure maudite et l'Anneau de morsure empoisonnée de Dark Souls I. Arstor est également crédité pour avoir crée la Pierre de purge et la Badelaire de Dark Souls I.

Softcaps & Coefficients:

  • 11/19 = 273 AR = Statistiques de base
  • 40/19 = 313 AR = Softcap Force
  • 11/40 = 358 AR = Softcap Dexterité
  • 40/40 = 397 AR = Build Qualité

Localisation

  • Transposition de l'âme de l'Arbre géant maudit pour 1,000 âmes.

Lore:

  • La Lance d'Arstor fait partie d'une longue tradition d'utilisation des motifs des caducées dans la Saga des Souls (Lire ici, en anglais).

Moveset

  • ??

 

 

Table d'amélioration de la Lance d'Arstor

Requiert des âmes, des Ecailles de Titanite jusqu'à +4 et une Tablette de Titanite jusqu'à +5

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 118 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Normal +1 138 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Normal +2 157 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Normal +3 177 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Normal +4 196 - - - - D C - - 34 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0
Normal +5 216 - - - - D B - - 35 - - 40.0 25.0 20.0 20.0 25.0

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe








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