Grand arc de Tueur d'Onis

icon-wp_physicalAttack.png
111 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 7.5
icon-durabilitiy.png
65
63    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E C - -
18 24 0 0
weapon_type-icon.jpg Grand arc damage_type-icon.jpg Aucun
skill-icon.jpg Flèche perforante icon_fp_cost.png - (17/17)
 

Le Grand arc de Tueur d'Onis est une arme de Dark Souls III.



Grand Arc unique en son genre, originaire des terres de l'est, où l'on raconte qu'une arme de ce type est capable de tuer un Oni cornu géant. Bander un arc de cette taille prend un certain temps et expose l'archer au danger. Il ne permet par ailleurs de tirer que des Grandes flèches adaptées.

Capacité : Flèche perforante
Permet de tirer une Grande flèche qui blesse tous les ennemis présents sur sa trajectoire en les traversant comme des mottes de beurre.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes.
  • La valeur de la portée de l'arme est de 63, la plus haute portée de tous les types d'arcs.
  • Comme les Grand arc ne sont utilisables qu'à deux mains, la "vraie" valeur qu'il faut en Force pour l'arme est de 12.
  • Ce Grand arc fait moins de dégâts que les autres, mais sa force réside dans ses capacités de tirs.
  • Le coefficient est étrange sur cette arme.
    • le bonus de Force pointe à 27 (18 à deux mains).
    • Le bonus du coefficient Dextérité est atteint à 36.
    • Softcaps à 40 de Dextérité.
    • Coefficient médiocre jusqu'à 55 en Dextérité.
    • Très mauvais coefficient jusqu'à 75 en Dexterité (depuis 55).
    • Coefficient relativement bon jusqu'à 99 (depuis 75) en Dextérité.
    • Monter sa Force de 12 à 18 donne de meilleur dégâts que monter sa Dextérité au delà de 40.
    • Statistiques optimales : 18 en Force et 40 en Dextérité.
  • Ressemble au Grand arc d'Allone de Dark Souls II.



Localisation

  • Capitale Profanée - Descendez l'échelle menant à Yhorm à côté du feu de camp de la Capitale Profanée et chutez depuis le pont sur l'arche brisé. L'arme se ramasse derrière vous.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Grand arc de Tueur d'Onis

  Valeur d'attaque onus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 111 - - - - E C - - - - - - - - - -
Normal +1 124 - - - - E C - - - - - - - - - -
Normal +2 132 - - - - E C - - - - - - - - - -
Normal +3 155 - - - - E C - - - - - - - - - -
Normal +4 174 - - - - E C - - - - - - - - - -
Normal +5 194 - - - - D B - - - - - - - - - -

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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