Fouet tacheté

icon-wp_physicalAttack.png
102 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 10
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
50
Aux  33
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
- D - -
9 20 0 0
weapon_type-icon.jpg Fouet damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Impact icon_fp_cost.png 14
 

Le Fouet tacheté est une arme dans Dark Souls III.



Fouet constellé de taches évoquant une arme empoisonnée. Il est très apprécié de certaines pyromanciennes du Grand marais. Aussi toxique que son apparence le suggère, il inflige des coups qui empoisonnent la cible et la mènent lentement mais sûrement à sa perte.

Capacité : Impact
Permet de porter une attaque sur la gauche qui contourne les Boucliers, inflige un coupcinglant, et réduit temporairement la récupération de constitution. Ce fouet inspire l'effroi à l'esclave qui sommeille dans le coeur de tout homme.



Notes :

  • Renforcée avec de la Titanite
  • Ne peut pas être infusée mais peut être améliorée
  • Ne peut pas faire d'attaque plongeantes, de coup dans le dos, de riposte mais ne peut pas être parié (comme tous les autres Fouets).
  • Comme tous les fouets, il ne peut pas être dévié par des boucliers, des murs ou des joueurs sous effets, lui permettant d'attaquer à travers les murs.



Localisation

  • Une fois que vous avez invoqué Cuculus du Grand Marais pour vaincre le Vieux roi démoniaque, se situe où vous trouvé Cornyx pour la première fois (Camp de Mort-vivant). Cuculus doit rester en vie tout le long du combat ; Son armure ainsi que son arme n'apparaîtra pas si elle meurt et que le Vieux roi démoniaque est vaincue.




Moveset :

  •  

 

Table d'amélioration du Fouet tacheté

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 102 - - - - - D - - 33 - - 25 15 10 10 15
Normal +1 112 - - - - - D - - 33 - - 25 15 10 10 15
Normal +2 122 - - - - - D - - 33 - - 25 15 10 10 15
Normal +3 132 - - - - - D - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +4 142 - - - - - D - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +5 153 - - - - - D - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +6 163 - - - - - C - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +7 173 - - - - - C - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +8 183 - - - - - C - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +9 193 - - - - - C - - 34 - - 25 15 10 10 15
Normal +10 204 - - - - - C - - 34 - - 25 15 10 10 15

 

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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