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Hollowslayer Greatsword

Espadon Tueur de Carcasses

icon-wp_physicalAttack.png
145 physical_defense-shield-icon.jpg 50.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
30.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
100 icon-wp_stability.png 35
icon_weight.png 8.5
icon-durabilitiy.png
70
Aux -    
Pré-requis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
14 18 - -
D C - -
weapon_type-icon.jpg Espadon damage_type-icon.jpg Standard/Estoc
skill-icon.jpg Posture icon_fp_cost.png - (17/20)

L'Espadon Tueur de Carcasses est une arme dans Dark Souls III.


Espadon employé tout au long de sa carrière par un certain chevalier masqué ; l'incarnation des peurs primales hantant les Carcasses, contre lesquelles il se révèle particulièrement efficace. 

Confié naguère à un Chevalier de Mirrah digne de ce nom, il donne accès à des techniques spéciales lorsqu'il est manié à deux mains. 

Capacité : Posture

Une fois la posture adoptée, l'attaque normale permet de briser la garde de l'adversaire par le bas, et l'attaque puissante de bondir en avant afin de lui infliger un coup de taille ascendant.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcé avec des Ecailles de Titanites.
  • Inflige 50% de dégâts supplémentaires contre les Carcasses, mais n'affecte pas les les joueurs Carcasses en PvP
  • A deux mains, le moveset est identique à celui de Dark Souls II. 

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme de l'Arbre géant maudit + 1 000 Âmes

Moveset

Table d'amélioration de l'Espadon Tueur de Carcasses

 

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 145 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Normal +1 168 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Normal +2 192 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Normal +3 216 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Normal +4

240

- - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0
Normal +5 264 - - - - D C - - - - - 50.0 35.0 30.0 30.0 35.0

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Parametre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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