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longsword.png

Cloche sacrée de Filianore

icon-wp_physicalAttack.png
74
critical.png
0
icon-magicbonus.png
0
Focus Power Cost 
18
icon-firebonus.png
0
icon-wp_stability.png
10
icon-lightningbonus.png
0
icon-durabilitiy.png
50
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
0.5
Spell Buff 142    
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - - C
4 0 0 18
weapon_type-icon.jpg Cloche sacrée damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Imploration icon_fp_cost.png 18(-/-)

La Cloche sacrée de Filianore est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

Une Cloche sacrée bénie par la Princesse Filianore, la matriarche de l'église. 

Les bénédictions de Filianore sont d'une rare puissance, et cette Cloche sacrée améliore la portée des formes de miracles permettant de guérir, soigner ou de galvaniser les cibles. 

Capacité : Imploration

Restitue lentement des PV au lanceur ainsi qu'à ses alliés proches pendant un certain temps ; une capacité employable que la Cloche sacrée soit équipée en main gauche ou en main droite.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites scintillantes.
  • L'imploration fonctionne même si la Cloche n'est plus en main active.

Localisation

  • Reçue de Shira dans la Cité enclavée quand vous lui parlez la première fois, derrière la grande porte située en haut des escaliers : si vous acceptez de tuer Midir, elle vous remettra cette Cloche. Sinon, vous la récupérez lorsque vous l'affronterez.

Moveset

  • ??

Table d'amélioration de la Cloche sacrée de Filianore

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 74 - - - - E - - C - - - 25 15 10 10 15
Normal +1 83 - - - - D - - B - - - 25 15 10 10 15
Normal +2 89 - - - - D - - B - - - 25 15 10 10 15
Normal +3 104 - - - - D - - B - - - 25 15 10 10 15
Normal +4 117 - - - - D - - A - - - 25 15 10 10 15
Normal +5 130 - - - - D - - A - - - 25 15 10 10 15

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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