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Cicatrice démoniaque

icon-wp_physicalAttack.png
0 physical_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
35.0
icon-firebonus.png
99
fire_defense-shield-icon.jpg
65.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 30.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
35.0
critical.png
110 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
70
Aux 
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
0 16 17 17
- E D D
weapon_type-icon.jpg Epée courbe damage_type-icon.jpg Taille
skill-icon.jpg Taillade tournoyante icon_fp_cost.png 7( -/20)

La Cicatrice démoniaque est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

Dernière flamme chaotique allumée par le Prince démoniaque. Ressemble aux traces de griffes d'un Démon. 

Il s'agit à la fois d'une arme tranchante embrasée et d'une Flamme de pyromancie. 

Capacité : Taillade tournoyante

Permet de tournoyer pour attiser une féroce Flamme du Chaos, avant d'exploiter la prise d'élan pour enchaîner sur une attaque puissante tournoyante et créer une flaque de lave fugace.

Notes

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Ecailles de Titanites.
  • N'a pas d'attaque puissante.
  • Permet d'utiliser des sorts de Pyromancie.
  • Quand elle est tenu en main gauche, l'attaque L1 ne bloque pas les attaques mais permet de faire une attaque normale.
  • Si vous essayez de donner un coup de pied avec cette arme équipée, votre personnage fera une attaque rapide avec un saut périlleux arrière.
  • Les sorts de pyromancie lancé avec cette arme prennent des bonus liés à la Dextérité, en plus des bonus traditionnel liés à l'intelligence et la foi.
  • L'attaque L2 R2 laisse une mare de lave au coup final, comme la Grande Orbe de feu du Chaos

Localisation

  • S'obtient par Transposition de l'Âme du Prince démoniaque

Moveset

  • ??

Table d'amélioration de la Cicatrice démoniaque

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal - - 99 - - - E D D - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30 
Normal +1 - - 115 - - - E D D - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30 
Normal +2 - - 131 - - - E D D - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30
Normal +3 - - 147 - - - E C C - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30 
Normal +4 - - 163 - - - E C C - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30 
Normal +5 - - 180 - - - E C C - - - 25.0 35.0 65.0 30.0 35.0 30

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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