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Arc en bouleau blanc

icon-wp_physicalAttack.png
82 physical_defense-shield-icon.jpg -
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
-
icon-firebonus.png
0
fire_defense-shield-icon.jpg
-
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg -
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
-
critical.png
100 icon-wp_stability.png -
icon_weight.png 2.5
icon-durabilitiy.png
50
Aux  -
Requirements & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E D - -
8 20 0 0
weapon_type-icon.jpg Arc damage_type-icon.jpg -
skill-icon.jpg Flèche invisible icon_fp_cost.png - (6/6)

L'Arc en bouleau blanc est une arme de Dark Souls III, disponible dans le DLC The Ringed City.

 

Arc court en bouleau blanc habité par une force magique permettant de manipuler la lumière. 

Cette arme est un vestige de terres anciennes, théâtre de sorcelleries englouties par les Abysses. Ces terres sont surtout évoquées dans les légendes du Marche-abysses, personnage héroïque.

Capacité : Flèche invisible

Les Fèches envoyées en bandant l'Arc au maximum sont enchantées par une forme de sorcellerie dorée qui les rends pratiquement invisibles.

Notes

  • Ne peut pas être infusé ou amélioré.
  • Renforcé avec des Titanites scintillantes.
  • Il a une portée de 49, et dépasse donc l'Arc court.
  • Dispose d'attaques rapide après l'esquive comme l'Arc court. 
  • Même si la Capacité ne le mentionne pas, la Flèche invisible fait des dégâts magiques supplémentaires.

Localisation

  • Depuis le Feu Rues de la Cité enclavée, sortir dans le marais et aller à gauche, vers une petite colline où se trouve plusieurs clercs. Ils gardent un cadavre en contrebas, sur lequel se trouve l'Arc.

Moveset

  • ?? 

Table d'amélioration de l'Arc en bouleau blanc

Requiert un renforcement normal en titanite et des âmes

  Valeur d'attaque bonus Paramètres bonus Effets auxiliaires Réduction des dégâts (%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal ?? - - - - ?? ?? ?? ?? - - - ?? ?? ?? ?? ??  
Normal +1 ?? - - - - ?? ?? ?? ?? - - - ?? ?? ?? ?? ??  
Normal +2 ?? - - - - ?? ?? ?? ?? - - - ?? ?? ?? ?? ??  
Normal +3 ?? - - - - ?? ?? ?? ?? - - - ?? ?? ?? ?? ??  
Normal +4 ?? - - - - ?? ?? ?? ?? - - - ?? ?? ?? ?? ??  
Normal +5 144 - - - - E C - - - - - - - - - -  

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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