![]() Torche de Compagnon |
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90 | ![]() |
45 | ||||||||||||||||
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0 |
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30 | ||||||||||||||||
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65 |
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25 | ||||||||||||||||
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0 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
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0 |
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30 | ||||||||||||||||
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100 | ![]() |
30 | ||||||||||||||||
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6.0 |
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45 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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14 | 0 | 10 | 10 | ||||||||||||||||
D | E | E | E | ||||||||||||||||
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Torche | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Souffle ardent | ![]() |
11 (-/-) |
La Torche de Compagnon est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC : Ashes of Ariandel.
Torche de combat employée par les Compagnons de Farron. Elle permet tout à la fois de s'éclairer et de se défendre. Certaines forces abyssales s'attaquent à l'organisme et se manifestent sous forme d'abcès purulents ; une affliction que l'on a coutume de soigner par le feu depuis des temps immémoriaux.
Capacité : Souffle ardent
Vous permet de souffler une substance inflammable sur la torche, afin de cracher le feu dans un mouvement de balayage horizontal.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec de la Titanite.
- A le même moveset de base que la Masse.
- C'est la seule Torche avec une Capacité d'arme.
Localisation
- Peut être trouvé après le feu de camp Passe enneigé. Avancez jusqu'à la cloche géante et courez dans la même direction juste avant la crête qui s'effondre menant à Rossefange. Au lieu de descendre par la crête, tournez à gauche et continuez jusqu'à atteindre une falaise. Descendez sur le chemin en dessous de la falaise et dirigez-vous à droite pour trouver un cadavre contenant l'arme, gardé par un Compagnon de Farron.
Moveset :
- ??
Table d'amélioration de la Torche de Compagnon
Valeur d'ataque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | |||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 90 | - | 65 | - | - | D | E | E | E | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 30 |
Normal +1 | 99 | - | 71 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 30 |
Normal +2 | 108 | - | 78 | - | - | D | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 31 |
Normal +3 | 116 | - | 84 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 31 |
Normal +4 | 126 | - | 91 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 32 |
Normal +5 | 135 | - | 97 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 33 |
Normal +6 | 144 | - | 104 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 33 |
Normal +7 | 153 | - | 110 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 34 |
Normal +8 | 162 | - | 117 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 34 |
Normal +9 | 171 | - | 123 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 35 |
Normal +10 | 180 | - | 130 | - | - | C | D | D | D | - | - | - | 45 | 30 | 25 | 25 | 30 | 36 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe