Torche de Compagnon

icon-wp_physicalAttack.png
90 physical_defense-shield-icon.jpg 45
icon-magicbonus.png
0
magic_defense-shield-icon.jpg
30
icon-firebonus.png
65
fire_defense-shield-icon.jpg
25
icon-lightningbonus.png
0 lightning_defense-shield-icon.jpg 25
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
30
critical.png
100 icon-wp_stability.png 30
icon_weight.png 6.0
icon-durabilitiy.png
45
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
14 0 10 10
D E E E
weapon_type-icon.jpg Torche damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Souffle ardent icon_fp_cost.png 11 (-/-)
 

La Torche de Compagnon est une arme dans Dark Souls III, disponible dans le DLC : Ashes of Ariandel.



Torche de combat employée par les Compagnons de Farron. Elle permet tout à la fois de s'éclairer et de se défendre. Certaines forces abyssales s'attaquent à l'organisme et se manifestent sous forme d'abcès purulents ; une affliction que l'on a coutume de soigner par le feu depuis des temps immémoriaux.

Capacité : Souffle ardent

Vous permet de souffler une substance inflammable sur la torche, afin de cracher le feu dans un mouvement de balayage horizontal.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec de la Titanite.
  • A le même moveset de base que la Masse.
  • C'est la seule Torche avec une Capacité d'arme.



Localisation

  • Peut être trouvé après le feu de camp Passe enneigé. Avancez jusqu'à la cloche géante et courez dans la même direction juste avant la crête qui s'effondre menant à Rossefange. Au lieu de descendre par la crête, tournez à gauche et continuez jusqu'à atteindre une falaise. Descendez sur le chemin en dessous de la falaise et dirigez-vous à droite pour trouver un cadavre contenant l'arme, gardé par un Compagnon de Farron.
  •  




Moveset :

  • ??

 

 

Table  d'amélioration de la Torche de Compagnon

Requiert un renforcement normal avec 8640 âmes au total, 12  fragments de titanite, 12  grands fragments de titanite, 12  éclats de titanite et 1 Tablette de Titanite.
  Valeur d'ataque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Stability
Normal 90 - 65 - - D E E E - - - 45 30 25 25 30 30
Normal +1 99 - 71 - - D D D D - - - 45 30 25 25 30 30
Normal +2 108 - 78 - - D D D D - - - 45 30 25 25 30 31
Normal +3 116 - 84 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 31
Normal +4 126 - 91 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 32
Normal +5 135 - 97 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 33
Normal +6 144 - 104 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 33
Normal +7 153 - 110 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 34
Normal +8 162 - 117 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 34
Normal +9 171 - 123 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 35
Normal +10 180 - 130 - - C D D D - - - 45 30 25 25 30 36

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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