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La torche est une arme dans Dark Souls III.


torch.png

Torche

icon-wp_physicalAttack.png
35
icon-wp_counterStrength.png
100
icon-magicbonus.png
0
icon-wp_poiseDamage.png
??
icon-firebonus.png
80
icon-wp_stability.png
17
icon-lightningbonus.png
0
icon-durabilitiy.png
45
icon-darkbonus.png
0
icon_weight.png
1
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png

5

D

-
       
  Torche Frappe
Aucun   -

 



Une torche artisanale dont l'extrémité est enveloppée dans un chiffon que l'on a imprégné de naphte.
Cette torche est le moyen le plus simple et le plus accessible de s'éclairer, mais elle occupe une main.
Elle permet également d'infliger des dégâts de feu, mais n'étant pas une arme à proprement parler,
elle est dépourvue de capacité spéciale.

Notes

  • Peut être renforcée mais ne peut pas être imprégnée.
  • Se renforce avec les Titanites basiques.
  • Ne peut pas effectuer de coups critiques (backstabs, ripostes), ni d'attaque plongeante.
  • Ne possède pas de Moveset.
  • Utiliser le bouton de garde permet de lever la Torche, ainsi cela augmente sa luminosité en éclairant davantage ses alentours.
  • L'équiper pendant que des larves vous rongent permet de les tuer, arrêtant l'augmentation du saignement et empêchant ainsi l'hémorragie.

Localisation

Moveset

  • Ne possède pas de moveset à proprement parler.

 

 

 

 

Table d'amélioration de la Torche

  Valeur d'attaque bonus
Paramètres bonus
Effets auxiliaires
Réduction des dégâts (%)
Name
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
icon-strengthscale_green.png
icon-dexscale_green.png
icon-magicbonus_green.png
icon-darkbonus_green.png
icon-wp_poisonbld.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 35 - 80 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  17
Normal +1 38 - 88 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  17
Normal +2 42 96     -   D  -    -  - 30.0 20.0  15.0 15.0    20.0  17
Normal +3 45 - 104 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  18
Normal +4 49 - 112 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  18
Normal +5 52 - 120 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  18
Normal +6 56 - 128 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  19
Normal +7 59 - 136 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  19
Normal +8 63 - 144 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  19
Normal +9 66 - 152 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  20
Normal +10 70 - 160 -    - D - -    - - - 30.0 20.0 15.0 15.0   20.0  20

 

Table de correspondance

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".


Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.


Poids : Indique le poids d'un objet équipé.


Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.


Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe

 

 




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