Talisman solaire

icon-wp_physicalAttack.png
53 physical_defense-shield-icon.jpg 25
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15
critical.png
100 icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
65
Aux - Spell Buff 60
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
D - - B
4 - - 14
weapon_type-icon.jpg Talisman damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Prière impassible icon_fp_cost.png 9 ( -/ -)
 

Le Talisman solaire est une arme de Dark Souls III.



Talisman personnel du Chevalier solaire, permettant de recourir aux miracles des dieux. Il porte un emblème propre au fameux chevalier qui symbolise sa foi inébranlable, et employer la capacité associée à l'objet confère au porteur une détermination comparable à celle

Capacité : Prière impassible
Améliore temporairement l'équilibre pendant l'invocation de miracles afin d'empêcher les attaques adverses d'interrompre l'incantation ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites.
  • A une amélioration des sorts de 203 à 60 de Foi.



Localisation

  • Bastion de Farron, dans le marais près de la soupe d'estus.
  •  (vidéo fextralife commençant à 1h 36m 12s)




Moveset :

  •  ??

 

Table d'amélioration du Talisman solaire

Requiert 684 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1026 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1357 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 510 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 53 - - - - D - - B - - - 25 15 10 15 15
Normal +1 60 - - - - D - - B - - - 25 15 10 15 15
Normal +2 67 - - - - D - - B - - - 25 15 10 15 15
Normal +3 73 - - - - D - - B - - - 25 15 10 15 15
Normal +4 80 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +5 87 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +6 93 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +7 100 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +8 107 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +9 113 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15
Normal +10 120 - - - - D - - A - - - 25 15 10 15 15

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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