![]() Talisman solaire |
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
53 | ![]() |
25 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
15 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
10 | ||||||||||||||||
![]() |
- | ![]() |
15 | ||||||||||||||||
![]() |
- |
![]() |
15 | ||||||||||||||||
![]() |
100 | ![]() |
10 | ||||||||||||||||
![]() |
0.5 |
![]() |
65 | ||||||||||||||||
Aux | - | ![]() |
60 | ||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||||||||||||||||
D | - | - | B | ||||||||||||||||
4 | - | - | 14 | ||||||||||||||||
![]() |
Talisman | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
![]() |
Prière impassible | ![]() |
9 ( -/ -) |
Le Talisman solaire est une arme de Dark Souls III.
Talisman personnel du Chevalier solaire, permettant de recourir aux miracles des dieux. Il porte un emblème propre au fameux chevalier qui symbolise sa foi inébranlable, et employer la capacité associée à l'objet confère au porteur une détermination comparable à celle
Capacité : Prière impassible
Améliore temporairement l'équilibre pendant l'invocation de miracles afin d'empêcher les attaques adverses d'interrompre l'incantation ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites.
- A une amélioration des sorts de 203 à 60 de Foi.
Localisation
- Bastion de Farron, dans le marais près de la soupe d'estus.
- (vidéo fextralife commençant à 1h 36m 12s)
Moveset :
- ??
Table d'amélioration du Talisman solaire
Requiert 684 âmes et 12 Fragments de Titanite jusqu'à + 3; 1026 âmes et 12 Grand fragments de Titanite jusqu'à + 6; 1357 âmes et 12 Ecailles de Titanite jusqu'à + 9; 510 âmes et 1 Tablette de Titanite jusqu'à +10
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nom |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Normal | 53 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +1 | 60 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +2 | 67 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +3 | 73 | - | - | - | - | D | - | - | B | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +4 | 80 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +5 | 87 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +6 | 93 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +7 | 100 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +8 | 107 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +9 | 113 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Normal +10 | 120 | - | - | - | - | D | - | - | A | - | - | - | 25 | 15 | 10 | 15 | 15 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
|||||
![]() |
Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe