Talisman obscur

icon-wp_physicalAttack.png
74 physical_defense-shield-icon.jpg 25.0
icon-magicbonus.png
-
magic_defense-shield-icon.jpg
15.0
icon-firebonus.png
-
fire_defense-shield-icon.jpg
10.0
icon-lightningbonus.png
- lightning_defense-shield-icon.jpg 15.0
icon-darkbonus.png
-
icon_weight.png
15.0
critical.png
- icon-wp_stability.png 10
icon_weight.png 0.5
icon-durabilitiy.png
50
    60
Prérequis & Bonus
icon-strength_22.png
icon-dexterity_22.png
icon-intelligence_22.png
icon-faith_22.png
E - C B
4 - - 24
weapon_type-icon.jpg Talisman damage_type-icon.jpg Frappe
skill-icon.jpg Prière impassible icon_fp_cost.png 8
 

Le Talisman obscur est une arme de Dark Souls III.



Talisman offert aux chevaliers obscurs ayant servi sous la bannière de la lune sans nom. L'intelligence joue sur ses performances, une chose rare, chez les Ctalyseurs de miracles, qui le rend également compatible avec les Ténèbres. Il tient à lui seul lieu d'avertissement concernant les périls des Terres obscures.

Capacité : Prière impassible
Améliore temporairement l'équilibre pendant l'invocation de miracles afin d'empêcher les attaques adverses d'interrompre l'incantation ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.



Notes :

  • Ne peut pas être infusée ou améliorée.
  • Renforcée avec des Titanites Scintillantes.
  • Les miracles ténébreux lancés avec ce talisman s'ajusteront avec la Foi et l'Intelligence, jusqu'au softcaps de 45 en Intellignce et 45 en Foi.
    • Il semble que le sort Faux traque-vie ajoute des bonus de dégâts de Ténèbres par coup, similaire au buffs d'arme. Cela peut être le cas pour les autres miracles sombres.
    • Tout ce qui est au dessus de 45 en Intelligence et en Foi fournit des rendements minimaux.
    • Les miracles sombres lancés avec d'autres talismans s'ajusteront uniquement avec la Foi jusqu'à  son hardcap de 60, et ne gagneront plus d'avantages à partir de là.
  • A une améliorations des sorts de 307 à 60 d'Intelligence et de Foi.
  • Ressemble fortement au Talisman de la Lune noire de Dark Souls I - un objet des Lames de la Lune noire.



 

Localisation

  • S'obtient à la fin de la quête de Sirris ou après l'avoir tué.




Moveset :

  • ??
  • ??

 

 

Table d'amélioration du Talisman obscur

Requiert 3102 âmes et 15 matériaux jusqu'à +4

  Valeur d'attaque Bonus Paramètres Bonus Effets auxiliaires
Réduction des dégâts(%)
Nom
icon-wp_physicalAttack.png
icon-magicbonus.png
icon-firebonus.png
icon-lightningbonus.png
icon-darkbonus.png
Strength Bonus
Dexterity Bonus
Intelligence Bonus
Faith Bonus
icon-wp_poisonbld.png
frost.png
icon-wp_bleed.png
icon-wp_physicaldef.png
icon-wp_magicdef.png
icon-wp_firedef.png
icon-wp_lightningdef.png
icon-wp_darkdef.png
Normal 74 - - -     - E - C B - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0
Normal +1 83 - - -     - D - B B - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0
Normal +2 89 - - - - D - B B - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0
Normal +3 104 - - - - D - B A - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0
Normal +4 117 - - - - D - A A - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0
Normal +5 130 - - - - D - A A - - - 25.0 15.0 10.0 15.0 15.0

 

Table de correspondance

 

Pré-requis Paramètre bonus Valeur d'attaque Réduction des dégâts % Effets auxiliaires Autres
icon-strength_22.png Force
icon-strength_22.png Force
icon-wp_physicalAttack.png Physique  Physique icon-wp_bleed.png Saignement  Durabilité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-dexterity_22.png Dexterité
icon-magicbonus.png Magique  Magique icon-wp_poisonbld.png Poison

 Poids

icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-intelligence_22.png Intelligence
icon-firebonus.png Feu  Feu Frost Givre  
icon-faith_22.png Foi
icon-faith_22.png Foi
icon-lightningbonus.png Foudre  Foudre  Malédiction  
    icon-darkbonus.png Ténèbres  Ténèbres    
    Critical Critique
 Stabilité
   
    Spell Buff Amélioration de sort
     
     Portée      
 

Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe




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