![]() Talisman obscur |
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74 | ![]() |
25.0 | ||||||||||||||||
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- |
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15.0 | ||||||||||||||||
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10.0 | ||||||||||||||||
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15.0 | ||||||||||||||||
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15.0 | ||||||||||||||||
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10 | ||||||||||||||||
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0.5 |
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50 | ||||||||||||||||
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60 | ||||||||||||||||||
Prérequis & Bonus | |||||||||||||||||||
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E | - | C | B | ||||||||||||||||
4 | - | - | 24 | ||||||||||||||||
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Talisman | ![]() |
Frappe | ||||||||||||||||
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Prière impassible | ![]() |
8 |
Le Talisman obscur est une arme de Dark Souls III.
Talisman offert aux chevaliers obscurs ayant servi sous la bannière de la lune sans nom. L'intelligence joue sur ses performances, une chose rare, chez les Ctalyseurs de miracles, qui le rend également compatible avec les Ténèbres. Il tient à lui seul lieu d'avertissement concernant les périls des Terres obscures.
Capacité : Prière impassible
Améliore temporairement l'équilibre pendant l'invocation de miracles afin d'empêcher les attaques adverses d'interrompre l'incantation ; une capacité employable quelle que soit la main qui tient le Talisman.
Notes :
- Ne peut pas être infusée ou améliorée.
- Renforcée avec des Titanites Scintillantes.
- Les miracles ténébreux lancés avec ce talisman s'ajusteront avec la Foi et l'Intelligence, jusqu'au softcaps de 45 en Intellignce et 45 en Foi.
- Il semble que le sort Faux traque-vie ajoute des bonus de dégâts de Ténèbres par coup, similaire au buffs d'arme. Cela peut être le cas pour les autres miracles sombres.
- Tout ce qui est au dessus de 45 en Intelligence et en Foi fournit des rendements minimaux.
- Les miracles sombres lancés avec d'autres talismans s'ajusteront uniquement avec la Foi jusqu'à son hardcap de 60, et ne gagneront plus d'avantages à partir de là.
- A une améliorations des sorts de 307 à 60 d'Intelligence et de Foi.
- Ressemble fortement au Talisman de la Lune noire de Dark Souls I - un objet des Lames de la Lune noire.
Localisation
- S'obtient à la fin de la quête de Sirris ou après l'avoir tué.
Moveset :
- ??
- ??
Table d'amélioration du Talisman obscur
Requiert 3102 âmes et 15 matériaux jusqu'à +4
Valeur d'attaque Bonus | Paramètres Bonus | Effets auxiliaires |
Réduction des dégâts(%) | ||||||||||||||
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Nom |
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Normal | 74 | - | - | - | - | E | - | C | B | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Normal +1 | 83 | - | - | - | - | D | - | B | B | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Normal +2 | 89 | - | - | - | - | D | - | B | B | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Normal +3 | 104 | - | - | - | - | D | - | B | A | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Normal +4 | 117 | - | - | - | - | D | - | A | A | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Normal +5 | 130 | - | - | - | - | D | - | A | A | - | - | - | 25.0 | 15.0 | 10.0 | 15.0 | 15.0 |
Table de correspondance
Pré-requis | Paramètre bonus | Valeur d'attaque | Réduction des dégâts % | Effets auxiliaires | Autres |
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Paramètre bonus: Bonus de Force, Dextérité, Magie, Feu, Foudre et Ténèbres - Le coefficient multiplicateur s'applique sur la statistique d'attaque. La qualité de ce coefficient s'applique en fonction des lettres suivantes, du plus efficace au moins efficace : S/A/B/C/D/E. Plus la statistique du joueur sera élevée, plus le coefficient sera efficace. Le pourcentage appliqué dépend de la lettre affectée. Le bonus qui en résulte est ajouté aux dégâts physiques de base de l'arme et apparaît en bleu sur l'écran, sous la forme suivante : "+ X".
Durabilité : Il s'agit des points de vie de l'arme. Quand la durabilité atteint 0, l'efficacité de ses attaques est réduite à un point tel que l'arme est presque inutile. Lorsque la durabilité d'un objet est basse, un message d'alerte "!! Arme en danger!!" apparait pour prévenir le joueur que l'objet risque de se briser.
Poids : Indique le poids d'un objet équipé.
Stabilité : Correspond à la capacité du joueur à conserver son équilibre après avoir encaissé un coup.
Type d'attaque : Définit le type de mouvement de l'arme : Standard, Estoc, Taille, Frappe